原画(key-animetor),是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
板绘原画学习的一个阶段,就是要临摹学习和欣赏好的作品,这次原画创作步骤与技巧,非常适合初学者临摹学习和欣赏。
三、各类笔刷
笔刷的内容实在是太多了,你们看看目录就知道了。
里面有:纹理笔刷,点缀笔刷,还有各种大触的笔刷,例如wlop、无极黑、CM大师笔刷+Craig+Mullins 、zedig等等(直接截图,所以显得有点模糊)
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