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Spring Bone相关设置

Spring Bone相关设置

作者: 英仙之盾 | 来源:发表于2019-12-02 21:10 被阅读0次

    Spring Bone部分

    Bone Axis:给骨骼施加力的方向,根据骨骼自身坐标来修改。比如某根骨骼是正y轴朝前,那么这一项应该填x0 y1 z0;如果是负y轴朝前,那就填x0 y-1 z0。

    Is use each bone force:如果不勾选,则当前骨骼使用spring manager里的力设定;如果勾选,则当前骨骼使用自己这个spring bone脚本里的力设定。

    Spring force:全局(世界)的力,也就是重力的施加向量。默认是y为-0.0001,可以通过修改这一项来调整头发的重力效果,我认为-0.1~-0.05为最佳。

    Radius:随动骨骼的碰撞半径(仅对于spring collider的碰撞)。

    Debug:显示用于计算该骨骼偏移量和碰撞体大小的那个黄球。

    Spring Manager部分参数

    Dynamic Ratio:上面所说的那个计算头发偏移量的黄球是比头发先移动的,移动之后头发会应用这个黄球的偏移量,所以这一项Dynamic Ratio实际上是头发应用黄球偏移量的权重,1表示完全应用偏移量,0表示不运用偏移量。一般在0.2-0.3最佳。

    Stiffness Force:僵硬度,越小越柔软,越大越像铰链。如果是做头发的话我觉得0-1就够了。

    Drag Force:头发去追黄球的力量,没看出有啥效果,建议直接给0。

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