魔兽开8.2了,周六上线做了会任务,一开始感受还可以,无非就是跟着推剧情,怪也比较好打。但是钻石哥(麦格尼铜须)把我领到心之密室之后,那种引起我AFK的强烈的不适感,又都回来了。之前写过一些暴白的文章,但周末的这次体验,实在是不得不让我转为暴喷,心里实在有些话不吐不快了。
星期六,佳人在侧(还是个能跟你一起玩魔兽的佳人),游戏在手,本应是双倍的快乐,为什么会变成这样呢?都是暴雪的错,为什么,暴雪为什么,又把这万恶的神器系统,弄了回来?好像从100级开始,暴雪,或者说魔兽世界,就一下子失去了创新性,无论是剧情还是玩法,都进入到了炒冷饭的阶段。6.0(也就是100级)版本,魔兽开发组开始将一些页游(开心农场,舰娘)的玩法引入游戏之中,收菜和随从系统,取代了之前繁复的日常任务。不过日常还是有,只是没有那么多了。但是,版本初期的禁飞设置还是给玩家增加了非常大的麻烦和不便。依靠声望在版本后期解锁飞行变成了所有玩家必须做的事情,否则,就只能体验塔纳安丛林那个酸爽的地形了。这一系统也被延续到了8.2版本。
之后的7.0,虽然是我沉迷最深的一段时期,但是跳出那种沉迷状态,以一个相对正常的玩家视角来看这个版本,你就会觉得,这个版本才是游戏质变的开始。在7.0开始之前的发布会上,暴雪对游戏一系列的大改,新职业,神器系统,剧情走向(一众旧版本的英雄退场),在短期内具有很大的话题性,也让无数的玩家翘首以盼新版本。但是国服,猪场,强行取消了点卡机制,甚至事后高管公开发微博嘲讽玩家的操作,实在是过于迷惑。7.0正式上线之后,玩家们才真正明白了暗黑破坏神小组开发的这个版本,究竟有多么坑爹。
这里多说一句暗黑三为什么会凉,因为魔兽7.0里有过多与暗黑三类似的机制。暗黑三作为暴雪星际,魔兽之外的另一个大IP,之前的两作在欧美RPG游戏玩家有非常好的口碑和普及率,所以当时暗黑三刚刚发售的时候,战网列表里,几乎90%在线的好友的游戏图标,都是暗黑三。但随着时间的推移,玩家们对这游戏就逐渐失去了玩下去的“动力”。首先,单纯的提高数值来增加游戏难度,剧情打通之后,最吸引人的部分应该是地下城系统(副本),但暗黑三的地下城系统(大秘境),在内容不变的基础上,只靠单纯的堆数值,改变技能的组合,来提高副本难度(折磨1-16,之后还会按赛季累加),而玩家应对这种难度的方式,也是提高自己技能的数值(巅峰等级,上不封顶)。其实这些都还算比较正常的,毕竟这游戏的副本人数最多就四个,不能将技能设定的过于复杂。但问题在于,为了保证对玩家的粘度,保证游戏时长,数值的增长无穷无尽,而且更加无良的地方在于,装备的掉落完全的随机,并没有一个固定的装备获取方式,只能靠无穷无尽的刷,在端游上引入了手游中的抽卡机制。而且将日常任务的更新间隔从一天缩短为了8个小时,使得这个游戏完全变成了单纯的刷,但付出的精力和玩家在游戏内获得的体验和成就,并不相称。
7.0几乎完全照搬了暗黑三的游戏机制,将五人副本增加了大秘境机制,数值随着层数累加,同时将以前有限的日常任务(每天最多25个)改为了世界任务,8小时一更新,没有上限。最令玩家感到绝望的就是神器系统的数值,也引入了暗黑三的巅峰等级,上不封顶,玩家只能不停的完成世界任务来获取神器能量提高巅峰等级,而这种等级也完全不是一个线性的增长,即玩家如果不达到某一等级,游戏体验就会非常差,所以就不得不投入更多的时间去把等级“堆”出来,也是从这时候开始,魔兽世界有了“一周不玩就跟不上大部队”的说法。同时,解锁飞行需要的声望,也绑定在了世界任务中,总之一句话,就是花的时间越多,游戏体验就越好。
8.0让我回归的动力,一方面是公会回到了联盟,另一方面就是这坑爹的神器系统,算是变相的被取消了,项链这解锁机制要比堆巅峰等级要好些。但是8.2,这神器,又回来了,看着那个似曾相识的熔炉,对这游戏最后的一点玩下去的热情,被消耗殆尽了。也不是不会再玩,只是不会再过多的接触满级内容了吧,这游戏就和FF14(甚至还不如FF14)一样,变成互相陪伴的媒介了。写到这发现也没怎么喷,无非就是说说这游戏哪些地方让我觉得不爽了,可能也是生活状态的变化最终让我选择退坑吧,实在是没什么心思再肝了……
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