欲穷千里目,更上一层楼。—唐·王之涣《登颧雀楼》
这句诗的意思是:想看到更远更广阔的景物,你就要再上一层楼。想学到更多更深的知识,你就要比原来更努力。
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Semaphore,计数信号量,用来控制同时访问某个特定资源的线程数量,需要我们设定它的最大访问数量。 Semaphore 管理着一组虚拟许可,许可的初始数量可以通过构造函数来指定。在执行操作时可以首先获取许可,并在使用后释放许可。如果没有许可,那么获取操作将阻塞直到有可用的许可。
Semaphore 可以用于实现一个资源池,也可以将任何一个容器变成一个有界的阻塞容器,他在限制资源访问量上有很大的用处。
Semaphore 的核心方法
首先,我们先来看它的两个构造函数。
/**
* Creates a {@code Semaphore} with the given number of
* permits and nonfair fairness setting.
*/
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
/**
* Creates a {@code Semaphore} with the given number of
* permits and the given fairness setting.
*/
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
参数 permits 表示许可数量,即同时允许多少个线程访问。参数 fair 表示公平性,即等待越久越先获取到许可。
其次,再来看一下它获取和释放许可的方法,信号量的核心用法就是下面这些。
//获取一个许可
public void acquire() throws InterruptedException { }
//获取permits个许可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { }
//释放一个许可
public void release() { }
//释放permits个许可
public void release(int permits) { }
//尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire() { };
//尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };
//尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits) { };
//尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };
使用场景
前面说过,Semaphore 可以用于实现一个资源池。所以,我们用它来实现一个固定数量的消息池,只允许固定数量的线程同时访问。
这个例子中消息池的数量为 3 个,信号量的许可数量也设置为 3 个,即用 Semaphore 来控制最多同时只能有三个线程使用,其中消息可以循环使用。
如果已有三个线程已经获取到了消息,那么其他线程获取消息的时候将会阻塞,直到有线程释放消息,它才能获取到。获取消息和释放消息通过 Semaphore 的 acqure() 和 release() 方法进行控制,其中 Semaphore 的许可数量不应大于消息池的最大数量。
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class SemaphoreTest{
//表示消息池可用消息只有5个
private static final int MAX_POOL_SIZE = 3;
//获取消息的客户端的线程数量
private static final int CLIENT_SIZE = 6;
//消息数组,存放所有消息
private static Message[] messages = new Message[MAX_POOL_SIZE];
//信号量,许可数量为消息的最大可用数量
private static Semaphore semaphore = new Semaphore(MAX_POOL_SIZE);
//初始化消息数组
static void init() {
for(int i = 0; i < MAX_POOL_SIZE; i++) {
messages[i] = new Message();
}
}
//同步方法,获取可用的消息
static synchronized Message obtain() {
Message msg = null;
for(int i = 0; i < MAX_POOL_SIZE; i++) {
if(messages[i].getFlag() == false) {
msg = messages[i];
msg.setId(i);
msg.setFlag(true);
return msg;
}
}
return msg;
}
//同步方法,把用完的消息放回消息池
static synchronized boolean release(Message msg) {
if(msg.getFlag() == true) {
msg.setFlag(false);
msg.setId(-1);
return true;
}
return false;
}
//用信号量控制能获取消息的数目
static Message obtainMsg() throws InterruptedException {
semaphore.acquire();
return obtain();
}
//成功释放消息的同时释放信号量
static void releaseMsg(Message msg) {
System.out.print(Thread.currentThread().getName() + " ***Release msg id*** = "+ msg.getId() + "\n");
if(release(msg)) {
semaphore.release();
}
}
public static void main(String[] args) {
//初始化
init();
//创建子线程,获取消息
for(int i = 0; i < CLIENT_SIZE; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//获取消息
Message msg = obtainMsg();
System.out.print(Thread.currentThread().getName() + " Obtain msg id = "+ msg.getId() + "\n");
//假装耗时操作
Thread.sleep(1000);
//释放消息
releaseMsg(msg);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}}).start();
}
}
//声明一个消息类
static class Message {
private int id; //表示每个消息的id
private boolean flag; //表示消息是否可用
public Message() {
this.id = -1;
this.flag = false;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setFlag(boolean b) {
this.flag = b;
}
public int getId() {
return this.id;
}
public boolean getFlag() {
return this.flag;
}
}
}
执行结果:
这里写图片描述
从这个结果看,线程 1,线程 2,线程 0 先获取到消息;接着线程 1 和 2 释放消息;释放消息后,那么此时消息池又有两个空闲消息,所以,线程 3 和线程 5 获取了消息;
紧接着线程 0 释放消息,线程 4 立马获取了消息。。。
这程序的执行结果和我们预期的流程一样。需要注意的点,Semaphore 是线程安全的。在这个例子中,不可能同时有 4 个线程能同时获取到消息。
注意
既然 Semaphore 是线程安全的,为什么上面两个方法需要添加同步?
static synchronized boolean release(Message msg)
static synchronized Message obtain()
这里我们不能混淆概念,Semaphore 的线程安全是指同时只能有三个线程进入,即 acquire() 和 release() 必定线程安全。然而获取到许可后的操作不保证线程安全,所以这里加同步锁是为了确保获取消息的过程是安全的。
另外一点需要注意,为什么下面两个方法不需要使用同步锁?
static void releaseMsg(Message msg)
static Message obtainMsg() throws InterruptedException
细心的朋友可能已经知道,这里加上同步的话,会产生死锁。假如此时 acquire() 发生阻塞,那么obtainMsg() 一直持有同步锁,而 releaseMsg() 的时候必须等待同步锁的释放,这时必定陷入死锁,一直死等,然而没什么软用。
这里不需要加同步锁,是因为我们要确保安全的内容是 获取许可集 后的数据安全,和释放许可集之前的数据安全。
本文完结,如果觉得有帮助,请关注我哦,谢谢啦~
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