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前端性能优化

前端性能优化

作者: sun_hl | 来源:发表于2021-08-20 17:01 被阅读0次

    前端性能优化

    前端性能优化

    离线存储技术:
    https://segmentfault.com/a/1190000000732617

    mainfest

    怎么用?

    只要在你的页面头部像下面一样加入一个manifest的属性就可以了。

    <!DOCTYPE HTML>
    <html manifest = "cache.manifest">
    ...
    </html>
    

    然后cache.manifest文件的书写方式,就像下面这样:

    CACHE MANIFEST
    #v0.11
    
    CACHE:
    
    js/app.js
    css/style.css
    
    NETWORK:
    resourse/logo.png
    
    FALLBACK:
    / /offline.html
    

    离线存储的manifest一般由三个部分组成:
    1.CACHE:表示需要离线存储的资源列表,由于包含manifest文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。
    2.NETWORK:表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在CACHE和NETWORK中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说CACHE的优先级更高。
    3.FALLBACK:表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问offline.html。

    一、页面加载及渲染过程优化

    优化 DOM
    • 删除不必要的代码和注释包括空格,尽量做到最小化文件。
    • 可以利用 GZIP 压缩文件。
    • 结合 HTTP 缓存文件。
    优化 CSSOM
    • 减少关键 CSS 元素数量(CSSOM 缩小、压缩)
    • 当我们声明样式表时,请密切关注媒体查询的类型,它们极大地影响了 CRP 的性能 。
    优化 JavaScript
    • 异步加载脚本延迟加载脚本
      defer 跟 async 非常相似,不会阻塞页面加载,但会等到 HTML 完成解析后再执行。
      脚本添加 async 属性,可以通知浏览器不要阻塞其余页面的加载,下载脚本处于较低的优先级。一旦下载完成,就可以执行。
    浏览器重绘(Repaint)和回流(Reflow)

    回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

    重绘(Repaint)

    当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility 等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

    回流(Reflow)

    当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
    会导致回流的操作:

    • 页面首次渲染
    • 浏览器窗口大小发生改变
    • 元素尺寸或位置发生改变元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
    • 元素字体大小变化
    • 添加或者删除可见的 DOM 元素
    • 激活 CSS 伪类(例如:hover)
    • 查询某些属性或调用某些方法
    • 一些常用且会导致回流的属性和方法
      clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeftoffsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeftscrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeftscrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()、getComputedStyle()、getBoundingClientRect()、scrollTo()
    如何避免
    CSS
    • 避免使用 table 布局。
    • 尽可能在 DOM 树的最末端改变 class。
    • 避免设置多层内联样式。
    • 将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上。
    • 避免使用 CSS 表达式(例如:calc())。
    Javascript
    • 避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。

    • 避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。
      也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。

    • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。

    • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

    图片懒加载

    图片懒加载在一些图片密集型的网站中运用比较多,通过图片懒加载可以让一些不可视的图片不去加载,避免一次性加载过多的图片导致请求阻塞(浏览器一般对同一域名下的并发请求的连接数有限制),这样就可以提高网站的加载速度,提高用户体验。

    原理

    将页面中的img标签src指向一张小图片或者src为空,然后定义data-src(这个属性可以自定义命名,我才用data-src)属性指向真实的图片。src指向一张默认的图片,否则当src为空时也会向服务器发送一次请求。可以指向loading的地址。注意,图片要指定宽高。

    当载入页面时,先把可视区域内的img标签的data-src属性值负给src,然后监听滚动事件,把用户即将看到的图片加载。这样便实现了懒加载。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <style>
        img {
          display: block;
          margin-bottom: 50px;
          width: 400px;
          height: 400px;
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <img src="Go.png" data-src="./lifecycle.jpeg" alt="">
      <script>
        let num = document.getElementsByTagName('img').length;
        let img = document.getElementsByTagName("img");
        let n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历
    
        lazyload(); //页面载入完毕加载可是区域内的图片
    
        window.onscroll = lazyload;
    
        function lazyload() { //监听页面滚动事件
          let seeHeight = document.documentElement.clientHeight; //可见区域高度
          let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //滚动条距离顶部高度
          for (let i = n; i < num; i++) {
            if (img[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
              if (img[i].getAttribute("src") == "Go.png") {
                img[i].src = img[i].getAttribute("data-src");
              }
              n = i + 1;
            }
          }
        }
      </script>
    
    </body>
    
    </html>
    
    事件委托

    事件委托其实就是利用JS事件冒泡机制把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown……)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。
    优点:

    1. 大量减少内存占用,减少事件注册。
    2. 新增元素实现动态绑定事件
      例如有一个列表需要绑定点击事件,每一个列表项的点击都需要返回不同的结果。

    传统方法会利用for循环遍历列表为每一个列表元素绑定点击事件,当列表中元素数量非常庞大时,需要绑定大量的点击事件,这种方式就会产生性能问题。这种情况下利用事件委托就能很好的解决这个问题。

    改用事件委托:

    <ul id="color-list">
        <li>red</li>
        <li>yellow</li>
        <li>blue</li>
        <li>green</li>
        <li>black</li>
        <li>white</li>
      </ul>
      <script>
        (function () {
          var color_list = document.getElementByid('color-list');
          color_list.addEventListener('click', showColor, true);
          function showColor(e) {
            var x = e.target;
            if (x.nodeName.toLowerCase() === 'li') {
              alert(x.innerHTML);
            }
          }
        })();
      </script>
    

    二、渲染完成后的页面交互优化:

    防抖(debounce)/节流(throttle)
    防抖(debounce)

    输入搜索时,可以用防抖debounce等优化方式,减少http请求;

    这里以滚动条事件举例:防抖函数 onscroll 结束时触发一次,延迟执行

    function debounce(func, wait) {
      let timeout;
      return function() {
        let context = this; // 指向全局
        let args = arguments;
        if (timeout) {
          clearTimeout(timeout);
        }
        timeout = setTimeout(() => {
          func.apply(context, args); // context.func(args)
        }, wait);
      };
    }
    // 使用
    window.onscroll = debounce(function() {
      console.log('debounce');
    }, 1000);
    
    节流(throttle)

    节流函数:只允许一个函数在N秒内执行一次。滚动条调用接口时,可以用节流throttle等优化方式,减少http请求;

    下面还是一个简单的滚动条事件节流函数:节流函数 onscroll 时,每隔一段时间触发一次,像水滴一样

    function throttle(fn, delay) {
      let prevTime = Date.now();
      return function() {
        let curTime = Date.now();
        if (curTime - prevTime > delay) {
          fn.apply(this, arguments);
          prevTime = curTime;
        }
      };
    }
    // 使用
    var throtteScroll = throttle(function() {
      console.log('throtte');
    }, 1000);
    window.onscroll = throtteScroll;
    

    详见以下链接:
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/113864878?from_voters_page=true
    https://www.jianshu.com/p/f326f33ef5cd
    https://blog.csdn.net/qq_38160012/article/details/80556158

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