秋招应聘某游戏公司开发遇到的问题,频繁创建大量重复的对象,只答道用线程池来进行对象的创建线程还有Clone,并未提到对象池的概念,不能让面试官满意,现对对象池做一个简单的了解。
对象池的优点
复用池中对象,消除创建对象、回收对象 所产生的内存开销、cpu开销以及(若跨网络)产生的网络开销.
常见的使用对象池有:在使用socket时(包括各种连接池)、线程等等
对象池的缺点:
现在Java的对象分配操作不比c语言的malloc调用慢, 对于轻中量级的对象, 分配/释放对象的开销可以忽略不计;
并发环境中, 多个线程可能(同时)需要获取池中对象, 进而需要在堆数据结构上进行同步或者因为锁竞争而产生阻塞, 这种开销要比创建销毁对象的开销高数百倍;
由于池中对象的数量有限, 势必成为一个可伸缩性瓶颈;
很难正确的设定对象池的大小, 如果太小则起不到作用, 如果过大, 则占用内存资源高,
对象池有其特定的适用场景:
受限的, 不需要可伸缩性的环境(cpu\内存等物理资源有限): cpu性能不够强劲, 内存比较紧张, 垃圾收集, 内存抖动会造成比较大的影响, 需要提高内存管理效率, 响应性比吞吐量更为重要;
数量受限的资源, 比如数据库连接;
创建成本高昂的对象, 可斟酌是否池化, 比较常见的有线程池(ThreadPoolExecutor), 字节数组池等;
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