本文目标
Andoird-APP
长图加载的处理方案,可以拿来即用
思路
我们可以自己写个自定义View
继承自View
,想想都需要怎么做?
当这个自定义view
初始化的时候
- 1.我们需要创建个
Rect
指定要加载的区域,这个rect
和手机屏幕一样宽高 - 2.需要复用图片
- 2.需要手势识别,在这
rect
区域上面添加GestureDetector
手势,可以自由的滑动
调用者从外面传入一张巨图,需要转成InputStream
流
- 1.我们要读取原图片的信息高和宽
- 2.创建一个区域解码器去解析这个
InputStream
流 - 3.调用
requestLayout();
开启View
的测量,绘制
重写onMeasure()
,在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到Rect
区域中
- 1.获取测量的view的大小
- 2.确定要加载的图片的区域
重写onDraw()
,画出内容
重写onTouch()``onDown()
,onScroll()
等等方法来处理相关手势
具体的代码BigView
/**
* Author: 信仰年轻
* Date: 2019-06-12 18:07
* Email: hydznsqk@163.com
* Des: 大图加载
*
* 写个BigView自定义View继承View
* 在其构造方法中
* 1.使用rect指定要加载的区域,这个rect和手机屏幕一样宽高
* 2.需要复用图片
* 3.需要手势识别,在这rect区域上面添加GestureDetector手势,可以滑动
*
* 由调用者从外面传入一张巨图,需要转成IO流
* 1.先读取原图片的信息 高,宽
* 2.创建一个区域解码器
*
* 重写onMeasure测量
* 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到mRect中
* 重写onDraw画出内容
*
* 然后就是手势相关的处理
*/
public class BigView extends View implements
GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener {
private Rect mRect;
private BitmapFactory.Options mOptions;
private GestureDetector mGestureDetector;
private Scroller mScroller;
private int mImageWidth;
private int mImageHeight;
private BitmapRegionDecoder mDecoder;
private int mViewWidth;
private int mViewHeight;
private float mScale;
private Bitmap bitmap;
public BigView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//指定要加载的区域
mRect = new Rect();
//需要复用
mOptions = new BitmapFactory.Options();
//手势识别类
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
//设置onTouchListener
setOnTouchListener(this);
//滑动帮助
mScroller = new Scroller(context);
}
/**
* 由使用者输入一张图片
*/
public void setImage(InputStream is) {
//先读取原图片的信息 高,宽
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
//开启复用
mOptions.inMutable = true;
//设置格式成RGB_565
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
//创建一个区域解码器
try {
mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
/**
* 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到mRect中
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取测量的view的大小
mViewWidth = getMeasuredWidth();
mViewHeight = getMeasuredHeight();
//确定要加载的图片的区域
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
mRect.right = mImageWidth;
//获取一个缩放因子
mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth;
//高度就根据缩放比进行获取
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
/**
* 画出内容
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
if (null == mDecoder) {
return;
}
//复用上一张bitmap
mOptions.inBitmap = bitmap;
//解码指定的区域
bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions);
//把得到的矩阵大小的内存进行缩放 得到view的大小
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(mScale, mScale);
//画出来
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//交给手势处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
/**
* 手按下的回调
*
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果移动还没有停止,强制停止
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.forceFinished(true);
}
//继续接收后续事件
return true;
}
/**
* @param e1 接下
* @param e2 移动
* @param distanceX 左右移动时的距离
* @param distanceY 上下移动时的距离
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//上下移动的时候,需要改变显示区域 改mRect
mRect.offset(0, (int) distanceY);
//处理移动时已经移到了两个顶端的问题
if (mRect.bottom > mImageHeight) {
mRect.bottom = mImageHeight;
mRect.top = mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale);
}
if (mRect.top < 0) {
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale);
}
invalidate();
return false;
}
/**
* 处理惯性问题
*
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX 每秒移动的x点
* @param velocityY
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//做计算
mScroller.fling(0, mRect.top,
0, (int) -velocityY,
0, 0,
0, mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale));
return false;
}
/*
使用上一个接口的计算结果
*/
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.isFinished()) {
return;
}
//true 表示当前滑动还没有结束
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = mRect.top + (int) (mViewHeight / mScale);
invalidate();
}
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
}
外界使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
BigView bigView=findViewById(R.id.bigView);
InputStream is=null;
try{
//加载图片
is=getAssets().open("big.png");
bigView.setImage(is);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
总结
加载一张大图,我们的处理办法,就是写个自定义View
,然后通过把大图转成IO流
,然后把这个图片的IO流
渲染到这个自定义View
上,并增加其手势等处理
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