为何使用
上手了这个MVVM框架之后感觉代码规整了很多,其中,事件和元素的绑定、元素的内容和属性传值等这一过程都可以完全放进xml里去了,不需要不断的findview然后set各种listener,activity部分如释重负[开心地呼一口气
解锁技能
1.元素绑定
之前为了解放繁琐的findview,采用了butterknife[其实也是蛮好用的=。=],目前打算全部采用了databinding进行绑定了,以下进行几点对比
databinding只要将setContentView替换成如下形式
ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
binding中就可以直接调用layout中所有的带有id的元素,元素的对象名即id名,
binding.imageView
无需进行一一声明,这一点相较于butterknife实在是便捷了不少,之前采用butterknife会在activity开头进行一系列bindview的对象声明
2.数据和事件绑定
databinding采用对象传递的方式将数据或者事件传递进xml中进行绑定
xml部分形如
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<data>
<variable name="[对象名]" type="[类型的具体class路径]">
</data>
<!-- 省略布局内容 -->
</layout>
其中对象分为数据封装对象,和事件的封装对象
数据绑定
数据对象形如
public class User{
public final String name;
public final int age;
}
相应的绑定对应到xml文件里
<TextView
android:id="@+id/textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{user.name}"/>
事件绑定
事件封装对象形如
public class Handler{
public void onMyButtonClick(View v){}
}
相应的绑定对应到xml文件里
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="login"
android:onClick="@{handlers.onMyButtonClick}" />
事件绑定这里需要注意的是事件函数需要保持特定的形式
比如点击事件,就需要与OnClickListener里的onClick函数参数的传递保持一致,不然会发生编译错误,[butterknife就相对随意了
3.list数据抛弃adapter
list数据的渲染一般采用ListView或者RecyclerView,都需要setAdapter进行相应的item处理展示,使用data binding以后,可以抛弃adapter了
主要通过viewmodel来进行
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutManager="@{LayoutManagers.linear()}"
app:items="@{viewModel.items}"
app:itemView="@{viewModel.itemView}">
view model如下
public classViewModel{
public final ObservableList<User>items=new ObservableArrayList<>();
public final ItemView itemView= ItemView.of(BR.item, R.layout.item_user);
}
其中item_user是每个单项的布局文件
声明了名为item的variable[可以自定义],此处type为User,然后使用item进行相应赋值
如果有多种样式的布局,那么就需要把ItemView换成ItemViewSelector
其实这么做有一个问题,目前每一个单项的binding里通过viewmodel只能传递进去user,如果想要进一步的事件绑定等更多的对象就存在问题,
有一个解决方案是将你需要的全都封装到user里[即传递进去的item的variable]
更好的解决方案我再看看[没错我就是不想写adapter
4.databinding的嵌套
[手动探索党的花式玩]
在采用databinding处理原先的include问题时遇到的,当所需渲染的数据在include里时,data不应该在当前的layout下声明,要放在include里,并且include的布局文件也应是一个databinding的layout
形如:
父layout
<layout>
<include layout="@layout/bottombar"
android:id="@+id/include">
</layout>
bottombar
<layout>
<data>
<variable name="handlers" type="[your type]">
</data>
</layout>
然后在activity中进行DataBindingUtil.setContentView得到主binding对象,binding.include就是include中所包含的binding对象了,此处为
BottombarBinding binding1 = binding.include;
然后binding1.setHandlers就可以了[也很方便啊
也有第二种方案,variable可以逐层传递,
父layout
<layout>
<data>
<variable name="handlers" type="[your type]">
</data>
<include layout="@layout/bottombar" bind:handlers="@{handlers}">
</layout>
5.关于双向绑定
目前官方的是纯粹的单向绑定,听说有一种在官方文档上没有给出来的方法
将@{}换成@={}就可以,[测试失败]可能是什么的版本问题=。=,坐等官方填坑
[哦,没错,我不想自己手动双向
6.进一步偷懒
由于图片加载等一系列涉及到复杂操作的,想要直接通过这种方式处理[偷懒]有些问题,打算重写组件,通过attr获取databinding传递的数据然后进行相应操作,
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