导语
图片来自互联网根据用于分配内存的方法,C++有3种管理数据内存的方式:自动存储、静态存储和动态存储(也叫自由存储或堆存储)。以这三种方式分配的数据对象存在时间的长短方面各不相同。下面简要的介绍各个类型。
1.自动存储
在函数内部定义的常规变量使用的是自动存储空间,被称为自动变量(automatic variable),这意味着它们在所属的函数被调用时自动产生,在该函数结束时自动消亡。
实际上,自动变量是一个局部变量,其作用域为包含它的代码块,代码块时被包含在花括号中的一段代码。如果在其中的一个代码块中定义了一个变量,则该变量仅在程序执行该代码块中的代码时存在。
自动变量存储在栈中。这意味着执行代码块时,其中的变量将依次加入到栈中,离开代码块时,将按相反的顺序释放这些变量,这也是栈的特性:后进先出(LIFO)。因此,在程序执行的过程中,栈将不断的增大和缩小。
2.静态存储
静态存储是整个程序运行过程中都会存在的一种方式。使变量成为静态变量的方式有两种:一种是声明变量时使用static修饰符,另外一种是在函数外面定义它。
自动存储于静态存储的关键在于:这些方法严格的控制了变量的生命周期。变量可能存在于程序运行的整个生命周期(静态变量),也可能只是在代码块被执行时存在(自动变量)。
3.动态存储
new 和 delete 关键字提供了一种比自动变量和静态变量更灵活地方法。它们管理了一个内存池,在C++中被称为自由存储空间或堆。内存池与静态变量和自动变量的内存是分开的。new 和 delete 能够在一个函数中分配内存,而在另一个函数中释放。因此,数据的生命周期不完全受程序或函数的生命周期控制。与其它常规变量相比,使用new 和 delete 能让我们如何使用内存有更大的控制权,内存管理也变得复杂。在栈中,占用的内存总是连续的,但 new 和 delete 的相互影响可能导致占用的自由存储区不连续。
4.五种内存存储区(网上有多种说法)
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栈:由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
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堆:由 new 或 malloc 等分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。malloc用free来结束自己的生命周期。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
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全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到的内存。
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常量存储区:里面存放的是常量。
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代码区:存放程序的二进制代码
5.堆和栈的主要区别
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管理方式:栈由编译器自动管理,无需我们手动控制;堆的释放工作由我们控制,容易产内存泄露。
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碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出。
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增长方向:对于堆来讲,增长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的增长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
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分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
我们可以看到,堆和栈相比,由于大量 new/delete 的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
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