占了多大内存?
首先这里要明确的是
-
占用内存
-
图片大小
以上两者是不同的,占用内存表示图片被加载进来以后占用的内存空间大小,图片大小则是图片在磁盘存储时占用的大小。
两者之间有什么关系么?下面再讲。
获取一个biemap占用多大内存空间的方法如下:
int sizeOf = bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
//getRowBytes 表示一行的字节数,getHeight可以认为总共有多少行。
举个例子
现在有一个1080*1920大小26.6K的图片放在xxhdpi文件夹中加载到内存中,获取到的大小为:
8294400 B = 7.9 MB
为什么会这么大?
实际上是因为 1080 * 1920 * 4
为什么要乘以四,因为图片的大小不但和像素有关还和色彩格式有关ARGB_8888一个像素占用四个字节。
同时还与图片所在的资源目录有关
测试手机为 1+3T 1920 * 1080 5.5寸 像素密度为 400 ==> xxhdpi,
而如果放在xhdpi下 则为 1080 * 1.5 * 1920 * 1.5 *4 = 18662400 至于为什么这么算请看下面。
怎么计算的
先说结论Bitmap在内存当中占用的大小其实取决于以下三点:
- 色彩格式
- 原始文件存放的资源目录
- 目标屏幕的密度
Bitmap 的生成
关于 bitmap 的原理网上有很多文章这里就不在讲了,可以参考这里,其中在生成过程中有下面的关键代码。
outputBitmap->setInfo(SkImageInfo::Make(scaledWidth, scaledHeight,
colorType, decodingBitmap.alphaType()));
可以看到最终输出的 outputBitmap 的宽高分别为是 scaledWidth、scaledHeight,把这两个变量计算的片段如下:
if (willScale && decodeMode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) {
scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
}
其中 scale 的大小是这样得来的:
if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
scale = (float) targetDensity / density;
}
scale 是由 density 和 targetDensity 得来的,density 是 decodingBitmap 的 density,这个值跟这张图片的放置的目录有关,targetDensity 是目标的 density,它的值和当前设备的屏幕密度有关,比如例子中的1+3T就属于 xxhdpi 则值为480。
到这里我们就知道一个图片的宽高值了,那图片的大小是不是就是 width * height 呢?显然不是,接着往下看。
获取大小
获取大小的方法在最上面我们就讲了,获取一个biemap占用多大内存空间的方法如下:
int sizeOf = bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
//getRowBytes 表示一行的字节数,getHeight可以认为总共有多少行。
getHeight 就是获取高度单位是(px)高度的计算方法上面已经讲了,getRowBytes 又是什么?
public final int getRowBytes() {
if (mRecycled) {
Log.w(TAG, "Called getRowBytes() on a recycle()'d bitmap! This is undefined behavior!");
}
return nativeRowBytes(mFinalizer.mNativeBitmap);
}
可以看到它最终到 jni 里面了。
{ "nativeRowBytes", "(J)I", (void*)Bitmap_rowBytes }
static jint Bitmap_rowBytes(JNIEnv* env, jobject, jlong bitmapHandle) {
SkBitmap* bitmap = reinterpret_cast<SkBitmap*>(bitmapHandle);
return static_cast<jint>(bitmap->rowBytes());
}
可以看到 bitmap 的实际类型是一个 SkBitmap,
/** Return the number of bytes between subsequent rows of the bitmap. */
size_t rowBytes() const { return fRowBytes; }
/** SKbitmap.cpp */
size_t SkBitmap::ComputeRowBytes(Config c, int width) {
return SkColorTypeMinRowBytes(SkBitmapConfigToColorType(c), width);
}
SkImageInfo.h
// 不同色彩格式所占的字节数
static int SkColorTypeBytesPerPixel(SkColorType ct) {
static const uint8_t gSize[] = {
0, // Unknown
1, // Alpha_8
2, // RGB_565
2, // ARGB_4444
4, // RGBA_8888
4, // BGRA_8888
1, // kIndex_8
};
SK_COMPILE_ASSERT(SK_ARRAY_COUNT(gSize) == (size_t)(kLastEnum_SkColorType + 1),
size_mismatch_with_SkColorType_enum);
SkASSERT((size_t)ct < SK_ARRAY_COUNT(gSize));
return gSize[ct];
}
// getRowBytes 的返回值
static inline size_t SkColorTypeMinRowBytes(SkColorType ct, int width) {
return width * SkColorTypeBytesPerPixel(ct);
}
最终可以追踪到 getRowBytes 的值为 宽度 * 字节数。
所以呢大小怎么算?
所以可以得出一个公式,一个本地资源的图片放在内存中的大小为:
int(width * targetDensity/density + 0.5f) * int(height * targetDensity/density + 0.5) * gSize
targetDensity 为当前设备的 dpi,density 为图片原始 dpi,gSize 的值就和图片的色彩格式有关,具体对应关系如下:
色彩格式 | 字节数 |
---|---|
Alpha_8 | 1 |
RGB_565 | 2 |
ARGB_4444 | 2 |
RGBA_8888 | 4 |
BGRA_8888 | 4 |
kIndex_8 | 1 |
Unknown | 0 |
屏幕密度对应关系:
dpi | 比例 | |
---|---|---|
ldpi | 120 | 0.75 |
mdpi | 160 | 1 |
hdpi | 240 | 1.5 |
xhdpi | 320 | 2.0 |
xxhdpi | 480 | 3.0 |
xxxhdpi | 640 | 4.0 |
上面的公式很好理解,如果要要在一个 xxxhdpi 的设备上加载一个放在 xxhdpi 中的大小为 768 * 960 的 png 图片时内存大小就是
int(768 * 640/480 + 0.5f)* int(960 * 640/480 + 0.5f) * 4
网络图片大小
上面讲了本地图片加载到内存中以后所占空间的计算方法,那如果是网络图片呢,由于它没有原始 dpi,所以默认的和当前设备 dpi 一致,因此如果未做处理的情况下一个图片的大小应该为:
width * height * gsize
小结
由上面一通分析可以得知一个 Bitmap 在内存中的大小主要由以下决定:
- 图片的颜色格式
- 图片本身的大小
- 本地图片所在的目录
- 目标设备的屏幕像素密度
参考文章:
理解 Bitmap
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