React.js
[TOC]
生命周期
所谓的生命周期就是指某个事物从开始到结束的各个阶段,当然在 <u>React.js</u> 中指的是组件从创建到销毁的过程,<u>React.js</u> 在这个过程中的不同阶段调用的函数,通过这些函数,我们可以更加精确的对组件进行控制,前面我们一直在使用的 <u>render</u> 函数其实就是组件生命周期渲染阶段执行的函数
周期分类
<u>React.js</u> 为组件的生命周期划分了四个
不同的阶段
- 挂载阶段
- 更新阶段
- 卸载阶段
- 错误处理
wd不同的阶段又会对应着一些不同的函数
参考:http://projects.wojtekmaj.pl/react-lifecycle-methods-diagram/
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挂载阶段
挂载阶段是指组件创建到渲染到页面的过程,这个过程提供了四个
不同的函数
- constructor()
- render()
- static getDerivedStateFromProps()
- componentDidMount()
constructor
constructor(props)
类的构造函数,也是组件初始化函数,一般情况下,我们会在这个阶段做一些初始化的工作
- 初始化 <u>state</u>
- 处理事件绑定函数的 <u>this</u>
render()
<u>render</u> 方法是 <u>Class</u> 组件必须实现的方法
static getDerivedStateFromProps()
static getDerivedStateFromProps(props, state)
该方法会在 <u>render</u> 方法之前调用,无论是挂载阶段还是更新阶段,它的存在只有一个目的:让组件在 <u>props</u> 变化时更新 <u>state</u>
案例:邮件发送-收件人选择
componentDidMount()
componentDidMount()
在组件挂载后(<u>render</u> 的内容插入 <u>DOM</u> 树中)调用。通常在这个阶段,我们可以:
- 操作 <u>DOM</u> 节点
- 发送请求
更新阶段
更新阶段是指组件重新渲染的过程,组件 <u>state</u> 的更新(调用 <u>setState()</u>)和父组件渲染都会触发
- static getDerivedStateFromProps()
- shouldComponentUpdate()
- render()
- getSnapshotBeforeUpdate()
- componentDidUpdate()
static getDerivedStateFromProps()
同挂载阶段,更新阶段也会触发该生命周期函数
shouldComponentUpdate()
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
发生在更新阶段,<u>getDerivedStateFromProps</u> 之后,<u>render</u> 之前,该函数会返回一个布尔值,决定了后续是否执行 <u>render</u>,首次渲染不会调用该函数
import React from 'react';
import Child from './Child';
export default class ShouldComponentUpdateComponent extends React.Component {
constructor(...args) {
super(...args);
this.state = {
n: 1,
}
}
render() {
return(
<div>
<h2 onClick={e=> {
this.setState({n: this.state.n + 1})
}}>n: {this.state.n}</h2>
<Child value={this.state.n} />
</div>
)
}
}
import React from 'react';
export default class Child extends React.Component {
constructor(...props) {
super(...props);
this.state = {
value: this.props.value
};
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return this.state.value !== nextState.value;
}
render() {
console.log('render');
return(
<div>
value: {this.state.value}
<button onClick={e=>{
this.setState({
value: this.state.value + 1
})
}}>+</button>
</div>
);
}
}
此方法仅作为性能优化的方式而存在,不要企图依靠此方法来“阻止”渲染,因为可能会产生一些问题。其次,在 <u>React.js</u> 中本来对渲染已经做了必要的优化了,所以通过该函数本质上不能带来特别大的明显提升,且容易增加组件的复杂性,变得难以维护,除非确定使用它能为当前组件带来显著的性能提升
官方后期也会更改该方法的特性,即使返回 <u>false</u> 仍可能会重新渲染组件
不推荐滥用该函数
render()
同上
getSnapshotBeforeUpdate()
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
该方法在 <u>render()</u> 之后,但是在输出到 <u>DOM</u> 之前执行,用来获取渲染之前的快照。当我们想在当前一次更新前获取上次的 <u>DOM</u> 状态,可以在这里进行处理,该函数的返回值将作为参数传递给下个生命周期函数 <u>componentDidUpdate</u>
该函数并不常用。
componentDidUpdate()
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
该函数会在 <u>DOM</u> 更新后立即调用,首次渲染不会调用该方法。我们可以在这个函数中对渲染后的 <u>DOM</u> 进行操作
卸载阶段
当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法
- componentWillUnmount()
componentWillUnmount()
componentWillUnmount()
该方法会在组件卸载及销毁前调用,我们可以在这里做一些清理工作,如:组件内的定时器、未完成的请求等
错误处理
当渲染过程,子组件的构造函数或生命周期中抛出错误时,会调用如下方法
- static getDerivedStateFromError()
- componentDidCatch()
static getDerivedStateFromError()
static getDerivedStateFromError(error)
该方法用来获取子组件抛出的错误,返回值是一个对象,该对象被存储在 <u>state</u> 中,在后续的 <u>render</u> 方法中就可以根据这个对象的值来进行处理,如:显示不同的 <u>UI</u>
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
return { hasError: true };
}
render() {
if (this.state.hasError) {
return <div>出错了</div>;
}
return this.props.children;
}
}
componentDidCatch()
componentDidCatch(error, info)
该方法与 <u>getDerivedStateFromError()</u> 类似,但是也有不同的地方:
- 该方法会有一个记录详细错误堆栈信息的 <u>info</u> 参数
- 该方法可以执行一些额外的操作:打印错误、上报错误信息……
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