导读:上一篇blog主要是简单介绍了一下kubebuilder的使用,这里再分析一下kubebuilder的代码逻辑。
1.kubebuilder的基础:controller
首先介绍一下k8s的一个controller的逻辑,下图主要参考client-go给的一个workQueue的例子:
controller这里我把代码分为通用的Common part和Special Part。前者是client-go的基本流程,而后者部分是controller自身逻辑部分。具体过程包含8个步骤:
1.Reflector通过ListAndWatch
方法去监听指定的Object;
func (r *Reflector) Run(stopCh <-chan struct{}) {
klog.V(3).Infof("Starting reflector %v (%s) from %s", r.expectedTypeName, r.resyncPeriod, r.name)
wait.Until(func() {
if err := r.ListAndWatch(stopCh); err != nil {
utilruntime.HandleError(err)
}
}, r.period, stopCh)
}
2.Reflector会将所监听到的event,包括对object的Add
,Update
,Delete
的操作push到DeltaFIFO这个queue中;
3.Informer首先会解析event中的action和object;
4.Informer将解析的object更新到local store,也就是本地cache中的数据更新;
5.然后Informer会执行Controller在初始化Infromer时注册的ResourceEventHandler(这些callback是可以自己修改的);
6.ResourceEventHandler中注册的callback会将对应变化的object的key存入其初始化的一个workQueue;
7.最终controller会循环进行reconcile,就是从workQueue不停地pop key,然后去local store中取到对应的object,然后进行处理,最终多数情况会再通过client去更新这个object。
上面这个具体过程,我看网上大佬们也都分析过很多次了,但是根据我的经验呢,还是需要去看一遍代码心里才有底。以后出问题或者二次开发的时候,都是需要知道重要的结构体和API的。
2.kubebuilder的封装
想说明一下kubebuilder实际上是提供了对client-go进行封装的library(准确来说是runtime-controller),更加便利我们来开发k8s的operator。
我上面提到的workQueue的例子已经实现了一个controller的逻辑。而kubebuilder还帮我们做了以下的额外工作:
- kubebuilder引入了manager这个概念,一个manager可以管理多个controller,而这些controller会共享manager的client;
- 如果manager挂掉或者停止了,所有的controller也会随之停止;
- kubebuilder使用一个
map[GroupVersionKind]informer
来管理这些controller,所以每个controller还是拥有其独立的workQueue,deltaFIFO,并且kubebuilder也已经帮我们实现了这部分代码; - 我们主要需要做的开发,就是写
Reconcile
中的逻辑。
1.Manager通过map[GroupVersionKind]informer
启动所有controller:
func (ip *specificInformersMap) Start(stop <-chan struct{}) {
...
for _, informer := range ip.informersByGVK {
go informer.Informer.Run(stop)
}
...
<-stop
}
2.Controller处理event的逻辑都在https://github.com/kubernetes-sigs/controller-runtime/blob/master/pkg/internal/controller/controller.go这个文件里面,其实它就是实现了workqueue这个例子的大部分代码,推荐先看懂这个例子再来分析这个文件。
3.小结
写这篇blog本来想讲一下kubebuilder的代码流程的,但是发现要理解kubebuilder必须先理解client-go,基本上client-go代码熟悉之后再来分析kubebuilder就easy了...我自己太笨了,花了很多时间去啃client-go,假期余额紧张,所以关于kubebuilder自身的分析就没写太多了,有时间再补充吧。网上有一篇关于kubebuilder的分析,有兴趣的同学可以参考一下吧,但是我觉得做二次开发一定要看自己亲自看和分析一遍。
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