学习动画之前,要先知道CALayer的一些属性
CALayer的基本属性
- 尺寸(bounds)
- 背影颜色(backgroundColor)
- 位置(position)
- 边框颜色(borderColor)、边框长度(borderWidth) "配合使用才有效果"
- 圆角(cornerRadius)
- 内容对象(contents) 通常设置图片,
- 如果要显示圆角效果,必须设置图层的masksToBounds为YES,意思是把多余的剪切掉
- 阴影属性
- 阴影颜色(shadowColor)、阴影透明度(shadowOpacity) "要配合使用才有效果"
- 阴影起始位置(shadowOffset)
- 如果图片添加了圆角并设置了剪切掉多余的部分,阴影效果不会出现
- 如果又想图片有圆角效果,又想有阴影,此时需要将masksToBounds设为NO即可
- transform(CATransform3D)属性
*缩放CATransform3DMakeScale
*旋转CGAffineTransformMakeRotation,理解xyz方向的意思
*平移CATransform3DMakeTranslation
*熟练transform里的key Paths 如transform.scale transform.rotation transform.translation
*查看文档,搜索CATransform3D key paths,了解更多key paths属性
UIView与CALayer的细节
- CALayer属于QuartzCore框架 与 CGColor所属于CoreGraphics框架
QuartzCore框架与CoreGraphics框架都是可跨平台使用,能在iOS和Mac OS X上都能使用 - UIView比CALayer多了一个事件处理的功能
- CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”,决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0, 0),它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
隐式动画
什么是隐式动画? -> 直接改变属性就会有动画效果
-
根层与非根层,
*控件的layer属性是根层
*控件的layer属性的子层就是非根层 -
非根层有隐式动画,根层是没有隐式动画的
-
隐藏动画怎么禁止
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
//设置隐式动画动画时间
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
Core Animation
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
开发步骤:
初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
CAAnimation
所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
- duration:动画的持续时间
- repeatCount:动画的重复次数
- repeatDuration:动画的重复时间
- removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
- fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
- beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
- timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
- delegate:动画代理
CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
属性解析:
- keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
CABasicAnimation
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
- fromValue:keyPath相应属性的初始值
- toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0) - 相关属性
*keyPath 动画类型
/*如
*平移动画: position / transform.translation.x
*旋转动画: transform.rotation / transform.rotation.x / transform.rotation.y / transform.rotation.z
*缩放动画: bounds / transform.scale / transform.scale.x / transform.scale.y
*/
* fromValue 动画开始位置
* toValue 动画结束位置
* byValue 动画增加值
* removedOnCompletion 动画完成后不要删除
* fillMode 保持最新状态
/*
*默认动画执行后,会恢复到动画之前的状态
*如果想保存动画之后的状态设置动画的removedOnCompletion=NO/fillMode=kCAFillModeForwards
*/
CAKeyframeAnimation
CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
- values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
- path:可以设置一个CGPathRef \ CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
- keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation - 相关属性
* values 动画轨迹
* timingFunction
* path 动画路径 如果设置了path values将被忽略
/*如添加一个圆的路径
*
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(10, 30, 300, 300));
animation.path = path;
CFRelease(path);
*/
CAAnimationGroup
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
- animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
CATransition
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性解析:
-
type:动画过渡类型
fade 交叉淡化过渡
moveIn 新视图移到旧视图上面
push 新视图把旧视图推出去
reveal 将旧视图移开,显示下面的新视图
pageCurl 向上翻一页
pageUnCurl 向下翻一页
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走
cube 立方体效果
oglFlip 上下左右翻转效果
rotate 旋转效果
cameraIrisHollowClose 相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
cameraIrisHollowOpen 相机镜头打开效果(不支持过渡方向) -
subtype:动画过渡方向
-
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
-
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
type:动画类型
Common transition types.
- kCATransitionFade
交叉淡化过渡 - kCATransitionMoveIn
新视图移到旧视图上面 - kCATransitionPush
新视图把旧视图推出去 - kCATransitionReveal
将旧视图移开,显示下面的新视图
subtype: 动画方向
- kCATransitionFromRight;
右边进入 - kCATransitionFromLeft;
左边进入 - kCATransitionFromTop;
上边进入 - kCATransitionFromBottom;
下边进入
当 type 为@"rotate"(旋转)的时候,它也有几个对应的 subtype,分别为:
90cw 逆时针旋转 90°
90ccw 顺时针旋转 90°
180cw 逆时针旋转 180°
180ccw 顺时针旋转 180°
UIView动画
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持,执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
- 常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
//设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
//当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
//当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
//动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
//动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
//动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
//动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
//动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
//如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
//设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
-
UIViewAnimationCurve
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。 -
UIViewAnimationTransition
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
UIViewAnimationOptions
-
常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。
UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。
UIViewAnimationOptionAutoreverse :动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套动画速度设置。
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)。
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不继承父动画设置或动画类型。 -
动画速度控制(可从其中选择一个设置)
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:动画先缓慢,然后逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :动画逐渐变慢。
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:动画逐渐加速。
UIViewAnimationOptionCurveLinear :动画匀速执行,默认值。 -
转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)
UIViewAnimationOptionTransitionNone:没有转场动画效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :从左侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:从右侧翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻页的动画过渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :从上方翻转效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:从底部翻转效果。UIViewAnimationOptionPreferredFramesPerSecondDefault : 默认的帧每秒
UIViewAnimationOptionPreferredFramesPerSecond60 : 60帧每秒的帧速率
UIViewAnimationOptionPreferredFramesPerSecond30 : 30帧每秒的帧速率
Block动画
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
#### UIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
#### UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
* UIActivityIndicatorViewStyle 有3个值可供选择:
* UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
* UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
* UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景
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