S6的变量声明方式
保留了var和function。新增加了let、const、class和import。
而且,let、const、class声明的全局变量再也不会和全局对象的属性挂钩了。
import import导入 通过export导出
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import
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1、ES6引入了自己的模块系统。通过export导出,import导入。
2、与CommonJS不同的是,它是获取模块的引用,到用的时候才会真正的去取值。
3、例如student.js中:
let student = [
{
name: 'xiaoming',
age: 21,
},
{
name: 'xiaohong',
age: 18
}
]
export default student; // 这种导出方式,你可以在import时指定它的名称。
4、在app.js中我们就可以这样用:
import StudentList from './student.js'; //指定名称
console.log(StudentList[0].name); //xiaoming
class
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class
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1、class作为es6的语法糖,实际上es5也可以实现的。
class Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString () {
return this.x + ',' + this.y;
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
getX () {
return this.x;
},
getY () {
return this.y;
}
})
let p1 = new Point(1,2);
console.log(p1.toString()); //1,2
console.log(p1.getX()); //1
console.log(p1.getY()); //2
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["getX", "getY"]
(1)、方法之间不需要逗号分隔
(2)、toString () {} 等价于 toString: function () {}
(3)、你仍然可以使用Point.prototype
(4)、你可以用Object.assign()一次性扩展很多方法
(5)、类内部定义方法多是不可以枚举的
(6)、constructor(){}是一个默认方法,如果没有添加,会自动添加一个空的。
(7)、constructor默认返回实例对象(this),完全可以指定返回其他的对象。
(8)、必须用new调用
(9)、不存在变量提升
(10)、当用一个变量去接受class时,可以省略classname
(11)、es6不提供私有方法。
2、使用extends继承
class ThreeDPoint extends Point {
constructor (x, y, z) {
console.log(new.target); //ThreeDPoint
super(x, y);
this.z = z;
}
toString () {
return super.toString() + ',' + this.z;
}
static getInfo() {
console.log('static method');
}
get z() {
return 4;
}
set z(value) {
console.log(value);
}
}
ThreeDPoint.getInfo(); // "static method"
let ta = new ThreeDPoint(2,3,4);
console.log(ta.toString()); //2,3,4
console.log(ta.z); // 4
ta.z = 200; // 200
console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point
(1)、constructor中必须调用super,因为子类中没有this,必须从父类中继承。
(2)、子类的__proto__属性总是指向父类
(3)、子类的prototype属性的__proto__总是指向父类的prototype
(4)、Object.getPrototypeOf()获取父类
(5)、super作为方法只能在constructor中
(6)、super作为属性指向父类的prototype.
(7)、在constructor中使用super.x = 2,实际上this.x = 2;但是读取super.x时,又变成了父类.prototype.x。
(8)、原生构造函数是无法继承的。
(9)、get set 方法可以对属性的赋值和读取进行拦截
(10)、静态方法不能被实例继承。通过static声明
(11)、静态属性只能 ThreeDPoint.name = "123" 声明 (与static没什么关系)
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