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iOS浅谈多线程之NSThread

iOS浅谈多线程之NSThread

作者: 元宝是只小肥猫 | 来源:发表于2018-10-09 21:39 被阅读8次

    基本概念

    进程:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
    线程:1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
    串行:在一个线程中执行多个任务,并且只能一个一个顺序执行
    并发:在一个线程中多个任务同时执行。
    同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    多线程:一个进程中可以开启多个线程,每条线程可以并发(同时)执行不同任务

    多线程的原理

    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

    CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    基础使用

    @property (readonly) BOOL isMainThread;
    @property (class, readonly) BOOL isMainThread 
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
        NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
        //判断是否是主线程
        BOOL isMainThread = [NSThread currentThread].isMainThread;
        isMainThread = [NSThread isMainThread];
    }
    

    开启新的线程

    线程的生命周期:当线程中的任务执行完毕后被释放

        //方式1
        NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(gotoLoad:) object:@"lxx"];
        [thread start];
        //方式2
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(gotoLoad:) toTarget:self withObject:@"dxx"];
        //方式3
        [self performSelectorInBackground:@selector(gotoLoad:) withObject:@"lmy"];
    

    下载图片

    - (void)showImg {
        NSString *url = @"www.xxxxx";
        NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImgFromURL:) object:url];
        thread.threadPriority = 0.8;//设置优先级:0-1
        [thread start];
    }
    - (void)downloadImgFromURL:(NSString *)URL {
        NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:URL]];
        UIImage *img = [[UIImage alloc]initWithData:data];
        if (img) {//拿到数据,回主线程刷新UI
        //方式1:
        //第三个参数:是否等待
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:img waitUntilDone:YES];
            //方式2:
           [self performSelector:@selector(updateUI:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image  waitUntilDone:YES];
    
        }
    }
    - (void)updateUI:(UIImage *)img {
        
    }
    
    
    //方式3:简单方式
    //通过imageVIew来调用他的set方法来实现少写一步的操作
    [imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image  waitUntilDone:YES];
    
    

    控制线程状态

    线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
    线程的状态:就绪状态(Runnable) 阻塞状态(Blocked)运行状态(Running)

    [thread start];
    
    
    - (void)gotoLoad:(NSString *)parm {
        NSLog(@"----%@,%@",parm,[NSThread currentThread]);
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];//阻塞线程2秒
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
        [NSThread exit];//强制退出当前线程
    }
    
    

    计算耗时操作的时间差

        //方式1
        CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
        CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
        NSLog(@"%f",end - start);
        
        
        //方式2:
        NSDate *startDate = [NSDate date];
        NSDate *endDate = [NSDate date];
        NSTimeInterval time = [endDate timeIntervalSinceDate:startDate];
    

    互斥锁使用格式

    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 } 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点

    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    线程同步

    线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    互斥锁,就是使用了线程同步技术

    OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

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