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游戏中的Houdini(一):Game Development

游戏中的Houdini(一):Game Development

作者: Joe_Game | 来源:发表于2019-07-31 01:29 被阅读0次

    一、什么是Game Development Tools?
    是可以在Houdini中提高游戏开发工作流效率的工具集合
    二、如何下载Game Development Tools?

    1. 布局选择Game:


    2. 找到Game Development Toolset,然后Update Toolset进行更新:


    3. 如果没有找到Game Development Toolset,则可以手动点击加号进行添加:


    4. 弹出的窗口选择Update:


    5. 等更新完成后,重启软件
    6. 如图所示则是成功了:


    三、GEOMETRY TOOLS(几何工具)
    这些工具用于Houdini的几何层级中

    1. Calculate Occlusion:在SOP层级中,计算顶点AO,控制衰减和模糊的强度


    2. Delete Small Parts:通过一个阈值去移除小的、不连贯的部分
    3. Edge Group to Curve:将边组转化为一个多边形曲线。对于检查模型和其他应用的一切很有用
    4. Skinning Converter:一个Houdini Digital Asset(HDA)能把没有拓扑变形的网格序列转化为骨骼动画
    5. Group Edge Loop:程序化生成点、面、循环边,也有选项可以每N个单位跳过
    6. Group Expand:通过迭代值扩大或者缩小组,正的迭代值则扩大,负的迭代值则缩小
    7. Instant Meshes Bridge:即刻网格是一个很好的开源Quad Remesher,这个节点只是简单的封装了它的命令行界面以获取更自然的houdini体验
    8. Soften Normals:柔化物体发法线和随意硬化UV接缝
    9. PolyDeform:对第一个输入进行变形,以匹配第二个输入的形状。非常有用的修改扫描数据


    10. Quick Material:在SOP层级中,快速着色,不止应用于不同的贴图,也应用于不同的PBR材质
    11. Thicken:用这个节点给平面厚度。可以加厚对象,以避免几何错误
    12. Unreal Pivot Painter:用工具来生成适当的数据,所必须的,虚幻4的轴心为基础的动画节点,这允许你做复杂的着色动画与传统的联合设置相比,是非常轻微的开销

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