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BoP——1.2将帅问题

BoP——1.2将帅问题

作者: Myth52125 | 来源:发表于2017-10-10 09:33 被阅读0次

    在存储空间限制的情况下如何存储数据

    问题很简单,就是在中国象棋棋盘上,当只剩下将和帅的时候,问将帅有多少中可能的所处位置。但是要求代码中只能使用一个字节存储变量。
    (将帅不能碰头,也就是说将帅不能处于同一条直线上)

    将帅问题

    处理也很简单,将帅所能移动的位置有限,局限在一个3*3的空间中,如果将每个位置标号:

    位置标号

    两方都用这样的形式表示。那么只需要两个嵌套的循环,从1-9,一次进行遍历,i%3 != j%3就是一种可能性。

    时间复杂度O(N^2)无疑,需要遍历。
    但是代码中只能有一个字节存储变量,也就是说只能有一个额外的变量。

    一个字节8个bit,能表示256个数。但是不能拆成两个来表示。因此我们需要一种手段能够使用一个变量表示两个变量。
    这个变量只能是个char

    方法一:借助位操作。

    我们将8bit的变量,分成两部分,前4bit表示一个数,后4bit表示另一个数。这样能表示的范围就是0-15,足够表示出9。

    位操作

    &:与操作,两者都为1,结果才为1,能够将某些位,置为0。还能保持1的位置不变
    |:或操作,两位都是0是才为0,能够判断0的位置。
    ^:异或操作,两位相同时为0,否则为1,连个相同的数疑惑值为0
    另外还有取反和左右移。

    我们可以使用这个char的高位和低位存储两个不同的数。然后通过左右移,和与操作,来获取这两个数,例如

    char i=123;
    i>>4;//取得高四位的值:右移四位,将高四位移动到第四位,高四位0填充。
    255>>4;//获得00001111,掩码
    i&(255>>4)//这样可以获取低四位
    

    如何设置固定的值?可以将固定的位清空,然后与上固定的数值,就能构造出来

    (i&(255>>4))&(n<<4);//先将固定的位清空,然后于上固定的数值,因为是 高4位,所以固定的数值也要左移四位。
    (i&(255<<4))&n;//低四位设置固定的值。
    

    这样就没啥问题了。两个书都能表示出来了。接下来只需要将这些位操作做成宏,写出循环就行了。

    方法二:位域

    参考文章

    通俗理解就是控制一个变量所占位数。

    struct{
      char l:4;
      char r:4;
    }
    

    结束!这样就把一个8位,分成了两个4位。问题就解决了。

    方法三:

    说不上来的一种思想

    char i = 81;
    while(i--)
    {
      if(i/9%3 != i%9%3)
      {
       //一种结果
      }
    }
    

    但是想想确实可以。

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