CSS揭秘之形状

作者: FlyingWWS | 来源:发表于2017-05-04 15:36 被阅读42次

    一.自适应的椭圆

    问题:

    我们肯定都注意到过,我们给一个正方形元素添加一个足够大的border-radius(指定大于正方形元素边长一半的半径),就可以使其变成一个圆形(如图1-1.png)。

    示例:

    width: 200px;
    height: 200px;
    backgrund: #FFC727;
    border-radius: 100px;
    
    图1-1.png图1-1.png

    规范还特别指出了其中的原因:

    “当任意两个相邻圆角的半径之和超过border box的尺寸时,用户代理必须按比例减小各个边框半径所使用的值,直到它们不会相互重叠为止。”

    我们有时可能不愿意给一个元素设置固定的宽高,而是希望让元素能根据内容自己调整并适应。如果我们现在需要这样的效果:如果元素的宽高相等,就显示为一个圆,如果不相等就显示为椭圆。我们前面的代码并不能满足这样的效果,那我们应该怎么来产生一个椭圆呢?

    解决方案:

    其实就是一个你可能并不知道的真相,那就是border-radius它可以单独指定水平半径和垂直半径,用(/)分隔两值即可。这样我们就可以得到一个相对精确的椭圆(图1-2.png)。

    示例:

    width: 200px;
    height: 150px;
    background: #ffc727;
    border-radius: 100px / 75px;
    
    图1-2.png图1-2.png

    这样就得到了一椭圆,但是它元素的尺寸变化,border-radius值也需要改变,那也是有点麻烦的。那我们怎么办呢?
    其实呢,哈哈,那就是border-radius值是接收百分比值的;
    所以设置border-radius: 50%;就可以实现一个自适应的椭圆了;

    好吧,那我们就来看看border-radius吧。
    1. border-radius:<length-percentage>{1,4} [ / <length-percentage>{1,4} ]?
    where
    <length-percentage> = <length> | <percentage>

    (1.1) border-radius 用来设置边框圆角。当使用一个半径时确定一个圆形;当使用两个半径时确定一个椭圆,这个(椭)圆与边框的交集形成圆角效果。(图1-3.png)

    图1-3.png---来自MDN图1-3.png---来自MDN

    (1.2)border-radius前一个语法取值可以取1~4个值,看下图(图1-4.png)就很清楚了,指定的是水平半径;
    后一个语法取值也可以取1~4个值(同前一个语法),指定的是垂直半径;

    图1-4.png---来自css揭秘图1-4.png---来自css揭秘
    (1.3)看一些示例吧

    二分之一椭圆(图1-5.png)

    width: 200px;
    height: 150px;
    background: #ffc727;
    border-radius: 50% /100% 100% 0 0;
    <!--border-top-left-radius: 50% 100%;-->
    <!--border-top-right-radius: 50% 100%;-->
    <!--border-bottom-right-radius: 50% 0px;-->
    <!--border-bottom-left-radius: 50% 0px;-->
    
    图1-5.png图1-5.png

    四分之一椭圆(图1-6.png)

    width: 200px;
    height: 150px;
    background: #ffc727;
    border-radius: 100% 0 0 0;
    
    图1-6.png图1-6.png

    随便加了点阴影(图1-7.png)

    width: 200px;
    height: 150px;
    background: #ffc727;
    border-radius: 50%/100% 0;
    box-shadow: 0px 10px 20px 0;
    
    图1-7.png图1-7.png

    二.平行四边形

    问题:

    我们可以通过skew()来对矩形进行拉伸来生成一个平行四边形(如图2-1.png);


    图2-1.png图2-1.png

    平行四边形是生成了,但是里面的内容“hello”也进行了拉伸,这样就比较难阅读,也不好看。那么有什么办法只让形状拉伸,而保持内容不变呢?

    解决方案:

    我们可以把所有样式都应用到为元素上,然后对伪元素进行变形。因为我们的内容并不是包含在伪元素里,所以内容不会受到形变的影响。

    示例:(图2-2.png)

    .box{
        margin: 100px;
        width:100px;
        height:40px;
        position:relative;
        text-align: center;
        line-height:40px;
        color: #fff;
    }
    .box::before{
        content: "";
        position: absolute;
        top:0;
        left: 0;
        right:0;
        bottom: 0;
        background: #ffc727;
        transform: skew(-45deg);
        z-index:-1;
    }
    
    图2-2.png图2-2.png

    三.菱形图片

    我们可以通过clip-path属性来快速实现菱形图片的效果,不过它现在还是一个实验中的功能,它的兼容性不是很好。
    clip-path:<clip-source> | [ <basic-shape> || <geometry-box> ] | none
    where
    <clip-source> = <url>
    <basic-shape> = <inset()> | <circle()> | <ellipse()> | <polygon()>
    <geometry-box> = <shape-box> | fill-box | stroke-box | view-box

    示例:(图3-1.png)

    img{
        clip-path: polygon(50% 0,100% 50%,50% 100%,0 50%);
    }
    
    图3-1.png图3-1.png

    basic-shape有四种基本形状(inset,cicle,ellipse,polygon),感觉好方便啊,那我们就一起来看看吧。
    (3.1)<inset()> :定义一个插图矩形
    where
    <inset()> = inset( <length-percentage>{1,4} [ round <border-radius> ]? )
    inset()可以传入5个参数(第5个参数可选),分别对应top,right,bottom,left,round radius,我们看一下下面的示例(图3-2.png),就清楚了;

    示例:(图3-2.png)

    clip-path: inset(10px 10px 50px 20px round 30px);
    
    图3-2.png图3-2.png

    (3.2)<circle()>:圆
    where
    <circle()> = circle( [ <shape-radius> ]? [ at <position> ]? )
    circle()可以传人2个可选参数;
    第一个参数是圆的半径,默认为图片宽高中短的那个为直径;
    注意:这个参数是支持百分比的,如果用百分比:
    圆的半径/百分比=sqrt(width2+height2)/sqrt(2)。

    第二个参数是圆心位置,默认为图片中心。

    示例:(图3-3.png)

    clip-path: circle(30% at 150px 120px);
    
    图3-3.png图3-3.png
    圆的半径 = [sqrt(3002+2252)/sqrt(2)]*30% ≈ 80 px;

    (3.3)<ellipse()>:椭圆
    where
    <ellipse()> = ellipse( [ <shape-radius>{2} ]? [ at <position> ]? )
    ellipse()可以传入3个可选参数;
    前2个参数表示的分别是椭圆X轴半径和Y轴半径,默认是图片宽(高)的一半,支持百分比;
    第三个参数是椭圆中心位置,默认图片中心。

    示例:(图3-4.png)

    clip-path: ellipse(25% 25% at 50% 25%);
    
    图3-4.png图3-4.png

    (3.4)<polygon()>:多边形
    where
    <polygon()> = polygon( <fill-rule>? , [ <length-percentage> <length-percentage> ]# )
    polygon()中前一个语法<fill-rule>表示填充规则用来确定该多边形的内部。可能的值有nonzero和evenodd,默认值是nonzero;
    后面列表中的每对参数表示多边形的顶点坐标(X,Y);

    示例:(图3-5.png)

    clip-path: polygon(50% 0,100% 50%,0 100%);
    
    图3-5.png图3-5.png

    clip-path这个属性还可以参与动画呢,只要我们使用的是同一种形状函数。

    示例:(图3-6.png)

    img{
        clip-path: ellipse(75% 25%);
        transition: 1s clip-path;
    }
    img:hover{
        clip-path: ellipse(50% 50%);
    }
    
    图3-6.png图3-6.png

    四.切角效果
    我这里用上面的clip-path来实现下,可以通过css渐变和border-image实现。
    (4.1)clip-path实现切角效果

    示例:(图4-1.png)
    CSS

    .box{
    width:200px;
    height:200px;
    background: #FFc727;
    clip-path: polygon(20px 0,calc(100% - 20px) 0,100% 20px,100% calc(100% - 20px),calc(100% - 20px) 100%,20px 100%,0 calc(100% - 20px),0 20px);
    }

    >
    这样要改一切角,就要改好多地方,不是很方便,我们就用一下预处理器,我使用的是LESS,这样就稍稍好了一些,但也不够DRY。
    LESS
    >>```
    .corner(@radius){
        @ca: e("calc(100% - @{radius})");
        <!--@ca: calc(~"100% - @{radius}");-->
        clip-path: polygon(@radius 0,@ca 0,100% @radius,100% @ca,@ca 100%,@radius 100%,0 @ca,0 @radius);
    }
    .box{
        width:200px;
        height:200px;
        background: #FFc727;
        .corner(20px);
    }
    
    图4-1.png图4-1.png

    未来,可能会引入一个新的属性corner-shape,配合border-radius使用,这样就可以快速实现一些切角的问题。
    corner-shape介绍:http://lea.verou.me/2013/03/border-corner-shape-is-in-danger-and-you-can-help/
    corner-shape体验:http://leaverou.github.io/corner-shape/


    本内容根据《css揭秘》, MDN 和自己的理解进行整理;
    感谢您的阅读。

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