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Flutter(六)--有状态的组件StatefulWidget

Flutter(六)--有状态的组件StatefulWidget

作者: Henry________ | 来源:发表于2019-05-08 20:02 被阅读22次
    • StatefulWidget | StatelessWidget 区别:

      1. StatelessWidget无状态组件:初始化后无法修改其状态和UI
      2. StatefulWidget有状态组件:在调用setState后,组件类会重新绘制。
      3. StatelessWidget自身组成
      4. StatefulWidget是包含:StatefulWidget的子类(组建类)和State的子类(状态类)

    • StatefulWidget | StatelessWidget 共性:都继承自Widget


    • StatefulWidget使用

    
    //组件类
    class name extends StatefulWidget {
      name({Key key}) : super(key: key);
    
      _nameState createState() => _nameState();
    }
    
    //状态类
    class _nameState extends State<name> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
           child: child,
        );
      }
    }
    

    • 原码粗解:

    //StatefulWidget继承自Widget,重写了一个方法,多了一个新方法
        //管理子组件的组件树,一般是无需重写的
       @override
      StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
    
        //为该组件创建可变状态,返回值是一个Diagnosticable的拓展抽象类State
      @protected
      State createState();
      
      //Diagnosticable是基类--继承自Object
    abstract class State extends Diagnosticable {
        void setState(VoidCallback fn) {
            ...//各种异常判断略过
            _element.markNeedsBuild();
        }
        //在调用setState之后会调用didUpdateWidget方法进行更新,真正的组件更新在此方法中进行
        void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }
    }
    
    //将该组件标记为'diray',异步的去更新组件,已标记的组件无法再次更新。
    void markNeedsBuild() {
        ...//各种异常判断略过
        owner.scheduleBuildFor(this);
    }
    
    //将标记的组件添加到更新列表中
    void scheduleBuildFor(Element element) {
        ...//更新完成后通知其他被标记的组件继续更新
        onBuildScheduled();
    }
    
    //在组件更新的时候系统会调用一个update方法;
    //
    //在此方法中didUpdateWidget被调用
    void update(StatefulWidget newWidget) {
        super.update(newWidget);
        assert(widget == newWidget);
        final StatefulWidget oldWidget = _state._widget;
        _dirty = true;
        //(核心语句)框架会创建一个新的Widget,并绑定本State(复用State)
        _state._widget = widget;
        try {
        //忽略其他更新调用,类似于线程保护,提高渲染性能
          _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(true);
          //(核心语句)该方法一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
          final dynamic debugCheckForReturnedFuture = _state.didUpdateWidget(oldWidget) as dynamic;
          }());
        }finally {
        //打开调用权限
          _debugSetAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild(false);
        }
        rebuild();
      }
    
    1.源码阅读后得到一个很重要的信息StatefulWidget和State的生命周期并不一样。在setState后创建新的newWidget,但State是复用。
    2.在Flutter中Widget都是不可变的,所以在flutter中可变组件有Widget(UI)和State(管理状态)两个类组成。

    • Widget生命周期

    转载自jzoom_flutter中的生命周期.png

    大致可以看成三个阶段:
    1. 初始化(插入渲染树)
    2. 状态改变(在渲染树中存在)
    3. 销毁(从渲染树种移除)

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