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C4D基础(4)-常用的建模工具

C4D基础(4)-常用的建模工具

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-17 18:19 被阅读231次

    新建立方体—C键转为可编辑模式—选择面工具:

    1.挤压工具:在透视图操作区右键—挤压工具(快捷键D)—在操作区空白处按住鼠标左键拖拽→出现一个挤出的面

    2.内部挤压工具:在透视图操作区右键—内部挤压工具(快捷键I)—在操作区空白处按住鼠标左键拖拽→出现一个类似电视机屏幕的内部结构

    通常会再接一个挤基础挤压

    3.切刀工具:在透视图操作区右键—切刀工具

    (1)平面模式:模式选择平面可切出均匀的格子(剪切参数设置为10即可一次切10刀,也可调整平均间隔)—改变轴向参数后可切割其他方向

    (2)穿孔模式:可以在模型的一个方向上掏出直线边的洞(不能掏出曲线的洞)

    (3)路径模式:切换到点模式可以看到所切的边为循环线,但是以某条边作为基础路径

    快捷键:Ctrl+Z多次可多次回退

    4.封闭多边形孔洞:选择点模式—右键—选择封闭多边形孔洞→封闭被误删掉的面

    5.删除不需要的:

    (1)点:选择上方的框选工具—框选不需要的点—delete删除

    (2)边:选择边模式—右键—消除

    (3)面:选择面模式—选择实时选择工具—删除面后回到点模式发现结构点仍存在—右键—优化

    6.优化:

    (1)删除以面模式删除面时残留的结构点

    (2)新建模型后优化可连接面与面之间的连接点

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