数组元素变更
- 除了普通的方式,还可以使用push往数组末尾添加元素。
当调用push方法时,会发生两件事,首先是把元素添加到数组中,其次是返回新数组的长度。如下我们用result捕获返回值就是新数组的长度。
var animals=[];
animals.push("Cat");
>> 1
result=animals.push("Dog");
>> 2
console.log(result);
console.log(animals);
>> 2
>> ["Cat", "Dog"]
- 可以使用pop弹出数组最后元素
当调用pop方法时,会发生两件事,首先是把数组最后一个元素从数组弹出,其次是返回弹出元素的值。如下我们用result2捕获返回值就是弹出元素的值。
result2=animals.pop();
console.log(result2);
console.log(animals);
>> Dog
>> ["Cat"]
- 可以使用unshift往数组头部添加元素
也是做两件事,首先往数组头部插入元素,其次返回新数组的长度
result=animals.unshift("Duck");
console.log(result);
console.log(animals);
>> 2
>> ["Duck", "Cat"]
- 可以使用shift移除数组头部的元素
也是做两件事,先把数组第一个元素弹出,其次是返回弹出元素的值。
result=animals.shift();
console.log(result);
console.log(animals);
>> Duck
>> ["Cat"]
数组拼接
使用+操作符则是把两个字符串连接成一个新的字符串,会返回包含所有元素的一个字符串,元素之间用逗号隔开。
数组拼接成新的大数组需要使用contact函数,该函数返回一个新的大数组并不改变原来的数组。
var a=['one',2,3];
var b=['third','fourth',true]
a+b
>> "one,2,3third,fourth,true"
a.concat(b);
>> ["one", 2, 3, "third", "fourth", true]
a
>> ["one", 2, 3]
b
>> ["third", "fourth", true]
可以拼接多个数组
var a=['one',2,3];
var b=['third','fourth',true];
var c=["michael",["nick","nick2"]];
a.concat(b,c);
>> ["one", 2, 3, "third", "fourth", true, "michael", Array[2]]
a.concat(b,c)[7][0]
>> "nick"
查找数组某个元素的索引
如果要找的元素不在数组中,返回值是-1,查找嵌套数组往往返回-1
var c=["michael","eee",["nick","nick2"],100];
console.log(c.indexOf("michael"));
console.log(c.indexOf(["nick","nick2"]));
>> 0
>> -1
console.log(c.indexOf(100));
>> 3
console.log(c.indexOf(10000));
>> -1
如果要找的元素在数组中出现多次,那么我们就返回第一次出现的元素位置
var c=["michael","eee",["nick","nick2"],"eee"];
console.log(c.indexOf("eee"));
>> 1
把数组转换成字符串
可以使用join把数组中所有的元素连接到一起,形成一个大字符串。join方法不传入参数的话默认返回包含所有元素的一个字符串,元素之间用逗号隔开。
var c=["michael",["nick","nick2"],34];
c.join();
>> "michael,nick,nick2,34"
c.join(' * ');
>> "michael * nick,nick2 * 34"
c.join(" -->sss--> ")
>> "michael -->sss--> nick,nick2 -->sss--> 34"
数组模拟栈(后进先出)
数组push进元素,pop出元素,最后 pop 出来的元素就是最先 push 进去的元素,这就模拟出了栈。
数组模拟队列(先进先出)
数组还可以模拟出队列。队列很好理解,它就像人们在排队买菜一样,先排队的人先买到菜,所以第一个人总是第一个买到菜。
push+shift可以模拟队列
unshift+pop也可以模拟队列
从4道题目里面随机选择一题
分析,4道题目里面随机选择一题,就是随机访问一个数组元素,元素索引从0,1,2,3随机取一个值
我们可以使用Math.random()生成一个0到1之间的一个随机数(返回结果总是小于1,不会等于1,即0<= x <1)。
如果想要得到 0 到 10 之间的数字,只需要把 Math.random() 和 10相乘。我们需要得到0到4之间的值就乘以4.
Math.floor() 取整是直接忽略小数部分,我们把0到4(不可能等于4)的随机值取整,那么就得到0,1,2,3的一个随机取值的效果。
Math.random()
>> 0.8958447885921907
Math.random()
>> 0.7020506310432195
Math.random()*10
>> 8.579924071026204
Math.random()*10
>> 7.837956999148465
Math.floor(3.78);
>> 3
Math.floor(3.18);
>> 3
解答:
#生成了随机数之后赋值给一个变量,后面根据这个变量去访问的值肯定是一样的
var title=["Math","Chinese","English","History"];
var randomIndex=Math.floor(Math.random()*4);
>> title[randomIndex];
"History"
>> title[randomIndex];
"History"
#随机获取数组中的元素
title[Math.floor(Math.random()*4)];
>> "History"
title[Math.floor(Math.random()*4)];
>> "English"
title[Math.floor(Math.random()*4)];
>> "English"
title[Math.floor(Math.random()*4)];
>> "Chinese"
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