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fescar源码分析-AbstractRpcRemotingSe

fescar源码分析-AbstractRpcRemotingSe

作者: do_young | 来源:发表于2019-02-12 17:38 被阅读44次

    fescar源码分析-AbstractRpcRemoting介绍了fescar对响应请求及向送请求的封装。下面分析AbstractRpcRemoting的子类AbstractRpcRemotingServer

    image.png

    AbstractRpcRemotingServer在父类基础针对RPC调用的服务端做进一步的封装,实现RPC调用服务端的实例创建。

    1.通过构造函数初始化RPC服务端的相关配置。
    2.start配置RPC服务端并启动服务。
    3.shutdown关闭RPC服务端服务。

    AbstractRpcRemotingServer是使用Netty的ServerBootstrap 类负责引导创建一个RPC服务端。下图展示了如何工作:

    Figure%209
    • 1.当调用 bind() 后 ServerBootstrap 将创建一个新的管道,这个管道将会在绑定成功后接收子管道
    • 2.接收新连接给每个子管道
    • 3.接收连接的 Channel

    要使用Netty创建PRC的客户端,需要实现以下逻辑:

    ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //1
    bootstrap.group(new NioEventLoopGroup(),new NioEventLoopGroup()) //2
        .channel(NioServerSocketChannel.class) //3
        .childHandler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() { //4
            @Override
            protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
                ByteBuf byteBuf) throws Exception {
                    System.out.println("Reveived data");
                    byteBuf.clear();
                }
            }
        );
    ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080)); //5
    
    
    • 1.创建要给新的 ServerBootstrap 来创建新的 SocketChannel 管道并绑定他们。
    • 2.指定 BossEventLoopGroup 和WorkerEventLoopGroup 用于从注册的 ServerChannel 中获取EventLoop 和接收到的管道。
    • 3.指定要使用的管道类
    • 4.设置子处理器用于处理接收的管道的 I/O 和数据
    • 5.通过配置引导来绑定端口

    如下图所示:


    image

    下面看一下AbstractRpcRemotingServer的具体实现:

    创建ServerBootstrap

    AbstractRpcRemotingServer类中定义了一个ServerBootstrap成员属性,并在构造函数中初始化。

    private final ServerBootstrap serverBootstrap;
    ......
    public AbstractRpcRemotingServer(final NettyServerConfig nettyServerConfig,
                                         final ThreadPoolExecutor messageExecutor, final ChannelHandler... handlers) {
            super(messageExecutor);
            this.serverBootstrap = new ServerBootstrap();
    

    指定 EventLoopGroup

    在创建函数中初始化eventLoopGroupBosseventLoopGroupWorker,如果本地环境支持Epoll,则使用EpollEventLoopGroup创建实例。

            if (NettyServerConfig.enableEpoll()) {
                this.eventLoopGroupBoss = new EpollEventLoopGroup(nettyServerConfig.getBossThreadSize(),
                    new NamedThreadFactory(nettyServerConfig.getBossThreadPrefix(), nettyServerConfig.getBossThreadSize()));
                this.eventLoopGroupWorker = new EpollEventLoopGroup(nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
                    new NamedThreadFactory(nettyServerConfig.getWorkerThreadPrefix(),
                        nettyServerConfig.getServerWorkerThreads()));
            }
    

    否则使用NioEventLoopGroup创建实例。

                this.eventLoopGroupBoss = new NioEventLoopGroup(nettyServerConfig.getBossThreadSize(),
                    new NamedThreadFactory(nettyServerConfig.getBossThreadPrefix(), nettyServerConfig.getBossThreadSize()));
                this.eventLoopGroupWorker = new NioEventLoopGroup(nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
                    new NamedThreadFactory(nettyServerConfig.getWorkerThreadPrefix(),
                        nettyServerConfig.getServerWorkerThreads()));
    

    不管是NioEventLoopGroup还是EpollEventLoopGroup,都使用配置的参数初始化EventLoopGroup的线程数及线程名称等。然后在启动RPC服务端时,将EventLoopGroup实例设置在EventLoopGroup中。

    this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupWorker)
    

    指定Channel

    在start()方法中将根据配置文件及默认参数设置服务端的通道类。

    .channel(nettyServerConfig.SERVER_CHANNEL_CLAZZ)
    

    设置服务端属性

                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, nettyServerConfig.getSoBackLogSize())
                .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                .childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, nettyServerConfig.getServerSocketSendBufSize())
                .childOption(ChannelOption.SO_RCVBUF, nettyServerConfig.getServerSocketResvBufSize())
                .childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK,
                    nettyServerConfig.getWriteBufferHighWaterMark())
                .childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK, nettyServerConfig.getWriteBufferLowWaterMark())
    ......
            if (nettyServerConfig.isEnableServerPooledByteBufAllocator()) {
                this.serverBootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, NettyServerConfig.DIRECT_BYTE_BUF_ALLOCATOR);
            }
    

    设置Handler

    初始化eventLoopGroupWorker的Handler。

                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(nettyServerConfig.getChannelMaxReadIdleSeconds(), 0, 0))//1
                            .addLast(new MessageCodecHandler());//2
                        if (null != channelHandlers) {
                            addChannelPipelineLast(ch, channelHandlers);//3
                        }
                    }
                });
    
    • 1.在通道中添加IdleStateHandler。
    • 2.在通道中添加MessageCodecHandler,用于数据的编码及解码。
    • 3.在通道中添加子类定义的Handler。

    绑定端口

    服务引导类绑定指定的端口,并启动RPC服务端。

            try {
                ChannelFuture future = this.serverBootstrap.bind(listenPort).sync();
                LOGGER.info("Server started ... ");
                future.channel().closeFuture().sync();
            } catch (InterruptedException exx) {
                throw new RuntimeException(exx);
            }
    

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