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Go语言学习之旅 2 - 基本语法及数据结构

Go语言学习之旅 2 - 基本语法及数据结构

作者: 张云飞Vir | 来源:发表于2020-03-09 11:14 被阅读0次

    概述

    连续三节的内容如下:

    • 第一节覆盖了基本语法及数据结构
    • 第二节讨论了方法与接口
    • 第三节则简单介绍了 Go 的并发原语。

    导入包 import

    大写开头,导出
    如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。

    import 分组
    import "fmt"
    import "math"
    

    不过使用分组导入语句是更好的形式。

    import (
    "fmt"
    "math"
    )
    

    函数参数缩写

    func add(x int, y int) int {
        return x + y
    }
    可缩写为
    func add(x, y int) int {
        return x + y
    }
    

    有意义的返回值
    Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。

    var 语句用于声明一个变量
    var c, python, java bool

    短变量声明
    在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。:= 结构不能在函数外使用。

    Go 的基本类型有

    bool
    string
    int  int8  int16  int32  int64
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
    byte // uint8 的别名
    rune // int32 的别名
        // 表示一个 Unicode 码点
    float32 float64
    complex64 complex128
    

    类型转换

    表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。

    i := 42
    f := float64(i)
    u := uint(f)
    
    var i int = 42
    var f float64 = float64(i)
    

    类型推导
    在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。

    常量

    常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
    for 是 Go 中的 “while”

    func main() {
      sum := 1
      for sum < 1000 {
        sum += sum
      }
      fmt.Println(sum)
    }
    

    defer

    defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。

    推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
    推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。

    Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。

    类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil。

    var p *int
    & 操作符会生成一个指向其操作数的指针。

    i := 42
    p = &i

    结构体

    一个结构体(struct)就是一组字段(field)

    数组

    数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小
    var a [10]int

    切片

    类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。
    切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
    a[low : high]
    a[1:4] 它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素:

    切片就像数组的引用
    切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
    更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
    切片文法类似于没有长度的数组文法。
    这是一个数组文法:
    [3]bool{true, true, false}
    切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。
    以下切片是等价的:

    a[0:10]
    a[:10]
    a[0:]
    a[:]
    

    切片的长度与容量
    切片拥有 长度 和 容量。
    切片的长度就是它所包含的元素个数。
    切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
    切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。
    nil 切片的零值是 nil
    用 make 创建切片,创建动态数组的方式。
    make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:

    a := make([]int, 5)  // len(a)=5
    

    切片的切片,即是二维数组

    board := [][]string{
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
        []string{"_", "_", "_"},
      }
    

    Range

    for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。
    当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

    for i, v := range pow {
      fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
    }
    

    可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。

    for i, _ := range pow
    for _, value := range pow
    

    若你只需要索引,忽略第二个变量即可。

     for i := range pow
    

    映射 ( map )

    其实就是 map 键值对的数据结构实现
    映射将键映射到值。
    映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。
    make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用   
    
     var m map[string]Vertex
      m = make(map[string]Vertex)
      m["Bell Labs"] = xxxxxxx
    

    映射的文法
    映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

    var m = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": Vertex{
            40.68433, -74.39967,
        },
        "Google": Vertex{
            37.42202, -122.08408,
        },
      }
      若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
      var m = map[string]Vertex{
        "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
        "Google":    {37.42202, -122.08408},
      }
    

    修改映射
    在映射 m 中插入或修改元素:

    m[key] = elem
    

    获取元素:

      elem = m[key]
    

    删除元素:

      delete(m, key)
    

    通过双赋值检测某个键是否存在:

      elem, ok = m[key]
    

    若 key 在 m 中,ok 为 true ;否则,ok 为 false。
    若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

    函数值

    函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
    函数值可以用作函数的参数或返回值。
    PS: 其实就是函数可以当参数传递

    函数的闭包
    Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。

    func adder() func(int) int {
        sum := 0
        return func(x int) int {
            sum += x
            return sum
        }
     }
    

    函数的命名返回值
    命名返回参数
    可以像python那样返回多个结果,只是非tuple
    对于不想要的返回值,可以扔垃圾桶_
    如果用命名返回参数,return语句可以为空。return 不为空,返回值顺序是return的顺序而非在函数头声明的顺序

      package main
    
      func change(a, b int) (x, y int) {
        x = a + 100
        y = b + 100
    
        return   //101, 102
        //return x, y  //同上
        //return y, x  //102, 101
      }
    
    # 更多学习资料
    [http://docscn.studygolang.com/doc/](http://docscn.studygolang.com/doc/)
    https://go-zh.org/#
    https://tour.go-zh.org/list
    
    END

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