主编:郑国民 李宇明
出版社:高等教育出版社
版次:2022年7月第1版
印次:2022年9月第3次印刷
开本:787mm×1092mm
阅读内容:P126——P142,共16页
阅读记录:
实用性阅读与交流任务群
如:六年级
一、学习主题和内容
(一)学习主题
童年游戏
(二)学习内容
1.文本内容:《竹节人》《挤油》
2.拓展阅读:《中华传统文化经典:民间游戏》《中国儿童传统游戏》
3.视频资料:魔方教程
二、学习目标与课时安排
(一)学习目标
1.写玩具制作指南或游戏指南
2.初步学会撰写活动策划书、倡议书等,感受语文学习与生活密切关系。
3.在策划童玩节的过程中享受童玩之趣。
(二)课时安排
8课时
三、学习情境
游戏,是儿童的生命。
在阅读中了解游戏,在实践中感受游戏,在设计中创新游戏,做活动策划书,举办一场我们自己的童玩节活动。体验游戏之乐、童年之趣。
四、学习任务与学习活动
学习任务:做童玩节活动策划书
学习活动: 活动内容:
童玩节,玩什么?
1.了解传统游戏和现代游戏名称、玩法,梳理。
2.最受欢迎的游戏调查,了解原因。
3.制定童玩节创意案。
你会玩吗? 1.玩转竹节人:图文并茂撰写游戏指南。
2.魔方大世界:观看视频,以实物展示、现场讲解的方式介绍魔方的不同种类和基本手法?
3.课间十分钟,我们这样玩:讨论,建立科学、健康、合理的游戏观。
童玩节开始啦! 1.完善活动策划书,细化活动流程内容,制定不同主题游戏的挑战规则。
2.设计童玩节主题海报。
3.一起来挑战:以倡议书的形式邀请学校师生代表参加童玩节活动。
五、过程性评价与单元测评
六、资源与工具
七、设计说明
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