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Java8 源码阅读 - AQS之Condition

Java8 源码阅读 - AQS之Condition

作者: Mhhhhhhy | 来源:发表于2020-04-06 22:31 被阅读0次

    Java8 源码阅读 - AbstractQueuedSynchronizer
    Java8 源码阅读 - AQS之Condition

    Condition配合ReentrantLock来使用实现线程间的通信,相较于Object+synchronized的组合来说,Condition用于控制线程之间的协作会更加的方便和高效,这也是JUC下其他类的默认使用锁的方式,所以说了解Condition的原理方便我们阅读和理解其他的类实现的含义;

    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        /** 队列的第一个节点 */
        private transient Node firstWaiter;
        /** 队列的最后一个节点 */
        private transient Node lastWaiter;
    ...
    

    每个Condition对象都包含着一个FIFO的等待队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在对象上等待的线程;

    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            // 支持中断处理
            throw new InterruptedException();
        Node node = addConditionWaiter();
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            LockSupport.park(this);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }
    

    调用Conditionawait()方法后,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列,会使当前线程进入等待状态,同时线程状态变为等待状态,当从方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁;

    private Node addConditionWaiter() {
        Node t = lastWaiter;
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            // 如果队列中最后一个节点的状态不为CONDITION
            // 则移除condition队列中所有的cancelled节点
            unlinkCancelledWaiters();
            t = lastWaiter;
        }
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        if (t == null)
            firstWaiter = node;
        else
            t.nextWaiter = node;
        lastWaiter = node;
        return node;
    }
    

    这个可以看到队列插入新元素的过程,直接将新节点赋值给末尾节点的下一个节点,因为使用Condition的条件就是在ReentrantLock加锁中使用,所以这里没有考虑对线程安全的问题;

    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                // 只有在资源全部被释放的时候返回成功
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                // 否则会认为发生了多线程的安全问题,将抛出异常
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }
    
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            // 如果资源释放完毕
            Node h = head;
            // 头结点的waitStatus不为CACCELLED
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 尝试唤醒head节点的第一个后继节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // 将资源释放
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    

    fullyRelease的目的主要在于唤醒(如果存在)第一个等待队列节点中所保存的线程,注意这里有两个队列,一个是AQS同步器的等待队列,另一个是condition等待队列,唤醒之后的节点就移出了等待队列了;

    public final void await() throws InterruptedException {
        ... 
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // 阻塞当前线程,等待其他线程唤醒
            LockSupport.park(this);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                // 如果线程恢复后发现线程仍处于中断状态
                break;
        }
        ... 
    }
    final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        // 如果节点状态为CONDITION则表明该节点已经在condition队列中
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        if (node.next != null)
            // 只有AQS等待队列才会有next关系维持,condition队列是依赖nextWaiter
            return true;
        return findNodeFromTail(node);
    }
    // 从等待队列的队尾开始查询
    private boolean findNodeFromTail(Node node) {
        Node t = tail;
        for (;;) {
            if (t == node)
                return true;
            if (t == null)
                return false;
            t = t.prev;
        }
    }
    

    这里isOnSyncQueue分为两种情况,一是使用await方法的线程刚刚进入到condition队列中,这时候一般情况下会在第一个判断语句中就能退出,因为isOnSyncQueue前刚刚新建了一个新的waiter节点的状态为CONDITION,且被移除了等待队列,所以node.prev也应该是null,这一层的意思是当前节点node不在等待队列中;
    二是在其他线程调用signal之后,该线程被唤醒了,此时waiter节点会被添加到等待队列的队尾中(signal代码中可以看的),所以通常来说会在findNodeFromTail中找到对应节点,这一层的意思应该是线程被重新唤醒,又可以在等待队列中找到该node节点;

    private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
        return Thread.interrupted() ?
             (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;
    }
    
    final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
        // 如果signal方法没有正确的恢复节点状态
        if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
            // 重新通过cas设置,并重新加入到等待队列
            enq(node);
            return true;
        }
        // cas失败或者已经被其他线程修改,只需要等待其他线程完成操作
        // 通常意味着interrupt是发生在await之后
        while (!isOnSyncQueue(node))
             // 让出cpu时间片
            Thread.yield();
        return false;
    }
    

    处理中断的逻辑,如果在线程阻塞过程中发现该线程被中断了,则会根据该线程节点nodewaitStatus来判断是否被其他线程signal,如果是则表示中断是发生在signal之后的,反之则表示中断是在signal之前的;

    public final void await() throws InterruptedException {
        ... 
        // 前面已经保证node节点是等待队列的队尾节点了
        // 如果acquireQueued过程中被中断且中断是发生在await之后发生的
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }
    
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // node节点是排队到队尾的节点
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获取node的前置节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前置节点是头节点 则尝试获取锁、
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 该线程获取锁成功 将node节点(p的下一任节点)设置为head 
                    // setHead里面将node的线程信息清除 因为head只做哨兵作用
                    setHead(node);
                    // 将p节点出队 释放p节点 
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 如果p不是头节点 或者 该线程获取锁失败
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 若p节点的状态为SIGNAL,则表示p节点允许被阻塞
                    parkAndCheckInterrupt())  //  如果该线程被阻塞且线程状态为中断
                    // 将中断标志置为true 这是lock方法处理中断的方式
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    // 根据中断类型来恢复中断或者抛出中断异常
    private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
        throws InterruptedException {
        if (interruptMode == THROW_IE)
            throw new InterruptedException();
        else if (interruptMode == REINTERRUPT)
            selfInterrupt();
    }
    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    

    首先先进入acquireQueued重新给线程上锁,因为每个await方法都是在ReentrantLocklockunlock之间发生的,在await中会短暂的将其解锁,这里需要重新加锁,如果node是等待队列中的第一个节点,那么会立刻上锁成功,否则则需要阻塞等待其他线程释放锁资源;
    然后根据线程中断类型来觉得是抛出InterruptedException异常还是恢复中断,中断是发生在signal之后的是选择恢复中断,反之抛出异常;

    public final void signal() {
        // 必须在加锁条件下使用signal
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            doSignal(first);
    }
    
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            // 每次循环都将首个waiter节点移除队列
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null; 
        } while (!transferForSignal(first) &&
                 // 如果发现该节点状态为CANCELLED,则尝试signal下一个节点
                 (first = firstWaiter) != null);
    }
    // 将waiter节点重新插入等待队列,只有该节点已经被取消才会返回false
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // 如果cas失败,则表示节点已经被其他线程所取消
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;
        Node p = enq(node); // 重新将节点插入等待队列
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            // 如果前置节点的状态为CANCELLED(>0),
            // 或者将前置节点的状态设置SIGNAL时失败,
            // 将尝试唤醒当前线程;
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }
    

    signal方法做的就是将condition队列中的第一个状态不为CANCELLED的节点的移出去,并且重新添加会等待队列中,等到使用signal的线程调用使用unlock之后才会唤醒await的线程;

    每一个condition队列中节点就代表了这个conditionObject对象使用过的await的次数,如果condition队列中有剩余节点,也就意味着awaitsignal不是成对出现,除非使用signalAll

    public final void signalAll() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            doSignalAll(first);
    }
    
    private void doSignalAll(Node first) {
        lastWaiter = firstWaiter = null;
        do {
            Node next = first.nextWaiter;
            first.nextWaiter = null;
            transferForSignal(first);
            first = next;
        } while (first != null);
    }
    

    signalAllsignal的唯一区别就是将所有condition队列上的节点一次性全部移回到等待队列中;

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