《黑暗之魂》这款硬核动作游戏在2011年推出后,就成了不少玩家心目中的经典(也是噩梦)。到如今,这款老游戏已经陪玩家度过了八年的时间,有趣的是:还是有不少粉丝不离不弃,沉浸在游戏中。官方没有对游戏进行更新的前提下,是什么维持着《黑暗之魂》的人气呢?
博士曾在十月份和大家分享了文章《海外高手不升级无伤通关<黑暗之魂>三部曲,尝试次数让人咋舌》,讲述了有玩家高手一直坚持不懈地在游戏中挑战极限,比如文中这位叫做“The_Happy_Hob”的高手以“不升级、不穿防具、不中敌人任何一击”的方式将《黑暗之魂》1-3代全部通关,他前后挑战了1448次后才成功。
还有一类玩家则是专门研究《黑暗之魂》的游戏模组。《黑暗之魂》不仅难度高,而且开放性很高。许多玩家喜欢拿《黑暗之魂》做游戏模组修改,乐高、守望先锋等等元素都和《黑暗之魂》产生过交集。博士在六月份的文章《化身boss?高手打造<黑暗之魂>创意模组》中和大家分享了海外 Datehacks 团队打造了“Age of Fire”模组,玩家使用这个mod就可以体验操作《黑暗之魂》怪物和boss的乐趣。
正是挑战高手和模组达人的努力,让《黑暗之魂》过了这么多年依然人气不减。近期,博士留意到:经过了多年研究后,模组创作者的技术水平又上升了一个档次。这一次不再是改变模型外观或者操作boss,而是实现了自制地图的导入!
将自制地图导入《黑暗之魂》一直以来都是不少玩家在尝试的事情。由于《黑暗之魂》是八年前的游戏,官方也没有针对程序的相关工具进行更新,导致引入地图时会产生各类程序冲突。不过,上述问题近期已经解决了!因为玩家 Meowmaritus 成功打造了能够在不产生程序冲突的前提下转移模组资源的工具。
而第一张成功加入《黑暗之魂》的玩家自制地图并不简陋,而且大家还很熟悉,那就是《半条命》中的经典多人对战地图“Crossfire”。这是玩家“Dropoff”付出了时间和精力的成果,不过目前还处于较为初期的阶段,虽然有了地图,但是要加入带有 NPC 的关卡设计,恐怕还需要一段时间才能找到解决方案。
博士认为:虽然目前只能做到简单的地图导入,但是这一小步的意义却非同凡响,拿着火焰壶互砸、使用弓弩打FPS的时代可能快来了!你希望在《黑暗之魂》中来一把《CS》吗?欢迎留言。
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