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开发中说“容器”是什么?

开发中说“容器”是什么?

作者: 封不然 | 来源:发表于2020-04-04 12:01 被阅读0次

首先说明下,此次讲的内容是简述开发解耦而使用的服务容器,例如Laravel服务容器,而并不是Linux 的容器技术,例如Docker。有需要的话可以继续往下看。

在翻Laravel、Thinkphp等框架的手册的时候,在介绍中,总是提到了一个容器的概念,什么是容器呢?定义上讲,它是类的依赖项通过构造函数,或者某些情况下通过「setter」方法「注入」到类中,用于管理类的依赖 和执行依赖注入的工具。简单的说容器就是一个装东西的,好比碗。而服务就是这个碗要装的饭呀,菜呀,等等东西。当我们需要饭时,我们就能从这个碗里拿到。如果你想在饭里加点菜(也就是饭依赖注入了菜),我们从碗里直接拿饭就可以了,而这些依赖都由容器解决了(这也就是控制反转)

那么为了更好的理解这个“夹菜吃饭”的过程,下面咱们慢慢了解下 依赖注入和控制反转都是什么。

一、什么是依赖注入?

从定义上讲,依赖注入是控制反转的一种实现方式。要实现控制反转,通常的解决方案是将创建被调用者实例的工作交由IoC容器来完成,然后在调用者中注入被调用者(一般通过构造器/方法注入实现),这样我们就实现了调用者和被调用者的解耦,该过程被成为依赖注入。

为了更好的解释下,我们可以讲依赖和注入的流程类比成,汽车与车轮的例子

# 这里的 car 的类依赖了 wheel 车轮的 类
class Car
{
    protected $wheel;
    public function __construct()
    {
        $this->wheel = new Wheel();
    }
}

一个类需要另一个类才能进行作业,那么这也就是依赖

# 这里的Car类依赖注入了Wheel类。
class Car
{
    protected $wheel;
    public function __construct(Wheel $wheel)
    {
        $this->wheel = $wheel;
    }
}
$car = new Car(new Wheel());

将Wheel类外部创建加入到Car中,这种形式进行组合,可以称之为注入
那么我们可以简单的认为所需要的类通过参数的形式传入的就是依赖注入。

二、控制反转又是什么?

控制反转(IoC)简单的讲就是说将依赖类的控制权交出去,由主动变为被动。要说明的的是,它不是什么技术,而是一种设计思想,它很好的体现了面向对象设计法则之一—— 好莱坞法则:“别找我们,我们找你”;即由IoC容器帮对象找相应的依赖对象并注入,而不是由对象主动去找。使用它意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。

理解好IoC的关键是要明确“谁控制谁?控制什么?为何是反转?哪些方面反转了?”,如果理解这4个问题,你就可以很好的明白IoC是什么,参看图例效果更佳。

(1)谁控制谁?控制什么?
传统程序设计中,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象(可以简单了解下组合模式)。而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由Ioc容器来控制对象的创建。那么是谁控制谁?当然是IoC 容器控制了对象。究竟控制什么?那就是主要控制了外部资源获取(不只是对象包括比如文件等)。

(2)为何是反转?哪些方面反转了?
有反转就有正转,传统应用程序是由我们自己在对象中主动控制去直接获取依赖对象,也就是正转;而反转则是由容器来帮忙创建及注入依赖对象。为何是反转?因为由容器帮我们查找及注入依赖对象,对象只是被动的接受依赖对象,所以是反转。哪些方面反转了?依赖对象的获取被反转了。

传统应用程序示意图 使用容器应用程序示意图

三、再来看什么是容器

容器它的目的就是解耦依赖。

依旧是汽车和轮子的例子,汽车有很多种不同的车轮(不同尺寸、品牌、等等)的情况。传统的写法如下

class Car
{
    protected $wheel;
    public function __construct(string $type)
    {
        if($type == 'a') $this->wheel = new WheelA();
        if($type == 'b') $this->wheel = new WheelB();
        else $this->wheel = new Wheel();
    }
}

劣势显而易见,如果我们又要增加一钟车轮,那我们又得对这个类进行修改。这样下去,这个类会变得庞大且耦合程度过高。那如何使用咱们今天的容器去解决这个问题呢?

首先我们先为这个轮子定义接口,他们都需要有相同的和汽车做对接的规范才能够被很好的安装。

    interface Wheel {
        public function type();
    }
    
    class WheelA implements Wheel {
        public function type(){
            echo '普通轮子A';
        }
    }
    
    class WheelB implements Wheel {
        public function type(){
            echo '普通轮子B';
        }
    }
    
    class Car
    {
        protected $wheel;
        public function __construct(Wheel $wheel)
        {
            $this->wheel = $wheel;
        }
    }
    $car = new Car(new WheelB());

可是这样也有问题,如果我们后续对这台汽车使用的轮子不满意要进行替换呢? 我们又回到原点了,必须去修改传入的轮子类。那能不能做成可配置的呢?让我们简单实现一个容器。

class Container
{
    protected $binds;
    protected $instances;

    public function bind($abstract, $concrete)
    {
        if ($concrete instanceof Closure) {
            $this->binds[$abstract] = $concrete;
        } else {
            $this->instances[$abstract] = $concrete;
        }
    }

    public function make($abstract, $parameters = [])
    {
        if (isset($this->instances[$abstract])) {
            return $this->instances[$abstract];
        }

        array_unshift($parameters, $this);

        return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
    }
}

下面是见证奇迹的时刻。

    $container = new Container;
    
    $container->bind('Wheel', function($container){
        return new WheelA;
    });
    
    $container->bind('Car',function($container,$module){
        return new Car($container->make($module));
    });
    
    $car = $container->make('Car',['Wheel']);

解释一下

    bind(name,function($container){
        return new Name;
    })
    
    这里的name和Name之间的关系是:
    当我需要name类的时候你就给我实例化Name类。
    
    make(name)方法是对name进行生产返回一个实例。

    那么让咱们尝试下直接去更换车轮
    $container->bind('Wheel', function($container){
        return new WheelB;
    });

当然,真正的实际应用场景要比这几行代码要复杂的多得多,你心中的“容器”是什么样的呢?

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