一概念
在MOBA游戏中一般是指双方小兵交战的位置。
二属性
1经验:在平安京中,单人线吃完第1波第4个兵正好可以升2级,吃完第3波第1个兵升3。双人路吃完第2波第1个兵升2,吃完第3波第4个兵升3.(远程和近战小兵经验有差距,另外还有经验补偿机制,这里不多细究。)
2经济:双人路补刀一方为单人路补刀经济的80%,不补刀一方为单人路不补刀经济的50%。双人路补刀总经济比单人路多10%。S11兵线经济改为不再随着时间增长了。
3间隔:第一波兵5秒刷新,后续每30秒刷新。(百鬼夜行一样)
4位置:在双方防御塔完整的情况下,己方小兵位置总是和地方小兵位置对称。
5构成:前9波兵为2远程2近战,第9波之后为1远程1近战1忍者,此时高地如果破了,则为1远程1超级1忍者。蛇线由3远程3近战组成。
三操作
1控线:将兵线控制在靠近我方一侧。
作用:压制对方经济等级以及血量。
2推线:将兵线推到对方塔下。
作用:游走/消耗(酒吞1技能连人带兵一起打)/反野/守野/参团。
3断线:在防御塔之后清线。
作用:造成经济与等级的领先进而威胁对方野区。
4拉线:将兵线吸引到靠近我方一侧。
作用:将兵线往我方靠近,从而达到控线的目的(首无3技能吸引小兵仇恨)。
5卡线:将兵线堵在某个地方。
作用:反正兵线被防御塔快速消耗,从而达到控线的目的 。
6带线:独自一人推线。
作用:牵制敌方。
7守线:清理己方防御塔下的兵线。
作用:保护防御塔/减少团队经济损失。
8越线:越过兵线将对方逼出经济经验区。
作用:在优势情况下扩大优势。
四种类:
1前进线:我方小兵行进距离大于敌方,兵线朝敌方靠近。
2回推线:我方小兵行进距离小于敌方,兵线朝我方靠近。
3进塔线:我方小兵位于敌方防御塔下。
五进阶:
1无损游走:通过控制兵线达到在损失兵线的情况下达到游走的目的。
2无损回城:通过控制兵线达到在损失兵线的情况下达到补给的目的。
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