为什么用realm
android开发不仅仅是从网上获取数据并且展示,有时候我们需要把数据保存到我们本地,一般我们会想到用file,sp或者数据库sqlite,file的方式主要是IO流操作,sp是其实是使用xml的方式以键值对形式存储基本数据类型的数据。但是对于app中有复杂筛选查询的操作,file和sp都不能满足了.虽然sqlite可以满足有大量复杂查询要求的缓存数据操作。但是sqlite的使用略复杂,代码量很大.这时候就需要一种轻量级的数据库.Realm是一个可以替代SQLite以及ORM Libraries的轻量级数据库。
realm的优势
- 相比SQLite,Realm更快并且具有很多现代数据库的特性,比如除了基本数据类型之外,还支持JSON.流式api,数据变更通知,以及加密支持
- realm是一个跨平台移动数据库引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。这些都为移动端开发者带来了方便。
- 性能比较高
- 使用简单
使用方法
1.在项目的build.grade中配置
apply plugin: 'realm-android'
buildscript {
repositories {
jcenter()
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
dependencies {
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:1.0.0"
}
}
2.初始化Realm,并进行相关配置.(Realm是框架的核心所在,是我们构建数据库的访问点,使用建造者模式构建对象。)
默认配置,
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// The Realm file will be located in Context.getFilesDir() with name "default.realm"
Realm.init(this);//初始化realm
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build();//默认配置
Realm.setDefaultConfiguration(config);
}
}
自定义配置
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化
//自定义配置
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myRealm.realm")
.deleteRealmIfMigrationNeeded()
.build();
Realm.setDefaultConfiguration(config);
}
}
3.创建实体RealmObject(这是我们自定义的realm数据模型。创建数据模型的行为将会影响到数据库的结构。要创建一个数据模型,我们只需要继承RealmObject,然后设计我们想要存储的属性即可。)
public class Dog extends RealmObject {
private String name;
private int age;
@PrimaryKey
private String id;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
4.增
a.使用事务操作,新建一个对象,并且进行存储
Realm realm=Realm.getDefaultInstance();
realm.beginTransaction();//开启一个事务
User user = realm.createObject(User.class); //创建一个对象
user.setName("John");
user.setEmail("john@corporation.com");
realm.commitTransaction();//提交事务
b.使用事务块
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
final User user = new User("John");//创建对象
user.setEmail("john@corporation.com");
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {//事务块
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealm(user);
}
});
5.删. (RealmResults:这个类是执行任何查询请求后所返回的类,其中包含了一系列的Object对象。和List类似,我们可以用下标语法来对其进行访问,并且还可以决定它们之间的关系。不仅如此,它还拥有许多更强大的功能,包括排序、查找等等操作。
)
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
final RealmResults<Dog> dogs= mRealm.where(Dog.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Dog dog=dogs.get(5);
dog.deleteFromRealm();
//删除第一个数据
dogs.deleteFirstFromRealm();
//删除最后一个数据
dogs.deleteLastFromRealm();
//删除位置为1的数据
dogs.deleteFromRealm(1);
//删除所有数据
dogs.deleteAllFromRealm();
}
});
上面的代码是用事务块进行删除,跟增加操作一样,也可以用事务beginTransaction和commitTransaction方法进行删除
6.改
RealmObject是自动更新的,比如你将一个数据读取出来后,又做了修改,修改会马上在数据中生效,不需要你再
将数据保存到数据库
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
Dog dog = mRealm.where(Dog.class).equalTo("id", id).findFirst();
mRealm.beginTransaction();
dog.setName(newName);
mRealm.commitTransaction();
也可以用事务块来进行修改
7.查
a.查询全部
public List<Dog> queryAllDog() {
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
RealmResults<Dog> dogs = mRealm.where(Dog.class).findAll();
return mRealm.copyFromRealm(dogs);
}
b.条件查询
public Dog queryDogById(String id) {
Realm mRealm=Realm.getDefaultInstance();
Dog dog = mRealm.where(Dog.class).equalTo("id", id).findFirst();
return dog;
}
还有其他的条件:
-
between(), greaterThan(), lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
-
equalTo() & notEqualTo()
-
contains(), beginsWith() & endsWith()
-
isNull() & isNotNull()
-
isEmpty() & isNotEmpty()
8.使用realm来操作数据库,尽管这些操作很快,但是还是建议放在后台进行。可以在回调中更新ui
realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm bgRealm) {
User user = bgRealm.createObject(User.class);
user.setName("John");
user.setEmail("john@corporation.com");
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
// Transaction was a success.
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
// Transaction failed and was automatically canceled.
}
});
最后,我们要及时关闭realm任务,避免程序crash
public void onDestroy () {
if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
transaction.cancel();
}
}
Realm的一些坑
1.查询到的结果数据 不能跨线程使用.例如在主线程中查到的结果 在线程中想使用 需要在子线程中再查一次
2.realm对象不能跨线程使用.主线程中获取的realm对象, 不能在子线程中使用.需要重新调用getDefaultInstance()在子线程中获取另一个realm对象
3.当query到的数据要被使用时, realm数据库是要在开启的状态下的, 这样数据才能通过数据库链接访问到.在数据使用完毕后 需要把数据库关闭.一般选在在页面onDestory()的方法中 调用realm.close()方法关闭数据库链接.但如果网络请求数据的回调在页面关闭之后发生 也就是realm.close()调用了之后 又使用了同一个realm数据库链接查询数据
此时回报错误This Realm instance has already been closed, making it unusable.
解决办法是
如果还想使用同一个realm链接
先判断realm.isClosed()
数据库链接是否关闭了 如果关闭了重新打开一个新的数据库链接 使用完之后再将新的数据库链接关闭
4.如果想在Realm.close()之后继续操作查询得到的对象,只能复制一份数据传出来.
5.如果直接修改或删除query得到的数据,必须在transaction中完成.
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