useCallback
问题引发
子组件onChange调用了父组件的handleOnChange
父组件handleOnChange内部会执行setText(e.target.value)引起父组件更新
父组件更新会得到新的handleOnChange,传递给子组件,对于子组件来说接收到一个新的props
子组件进行不必要更新
使用useCallback解决
import React, { useState, memo, useMemo, useCallback } from 'react'
const Child = memo((props) => {
console.log(props);
return (
<div>
<input type="text" onChange={props.onChange}/>
</div>
)
})
const Parent = () => {
const [count, setCount] = useState(0)
const [text, setText] = useState('')
const handleOnChange = useCallback((e) => {
setText(e.target.value)
},[])
return (
<div>
<div>count: {count}</div>
<div>text: {text}</div>
<button onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}>+1</button>
<Child onChange={handleOnChange} />
</div>
)
}
function App() {
return <div><Parent /></div>
}
export default App
- handleOnChange被缓存了下来,尽管父组件更新了,但是拿到的handleOnChange还是同一个
- 对比useMemo,useMemo缓存的是一个值,useCallback缓存的是一个函数,是对一个单独的props值进行缓存
- memo缓存的是组件本身,是站在全局的角度进行优化
真正有助于性能改善的,有 2 种场景:
- 函数定义时需要进行大量运算, 这种场景极少
- 需要比较引用的场景,如上文提到的useEffect,又或者是配合React.Memo使用:
const Child = React.memo(function({val, onChange}) {
console.log('render...');
return <input value={val} onChange={onChange} />;
});
function App() {
const [val1, setVal1] = useState('');
const [val2, setVal2] = useState('');
const onChange1 = useCallback( evt => {
setVal1(evt.target.value);
}, []);
const onChange2 = useCallback( evt => {
setVal2(evt.target.value);
}, []);
return (
<>
<Child val={val1} onChange={onChange1}/>
<Child val={val2} onChange={onChange2}/>
</>
);
}
上面的例子中,如果不用useCallback, 任何一个输入框的变化都会导致另一个输入框重新渲染
涉及到子组件的重新渲染推荐使用useCallback,只涉及函数内的直接使用函数即可。
https://jancat.github.io/post/2019/translation-usememo-and-usecallback/
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