前言
universalimageloader 这个图片加载框架,虽然现在 加载图片不再用了,但是设计理念还是很厉害。值得学习
对 ImageView 做了一个封装。
配置
option
加载
displayImage(ImageView imageView){
new ImageViewAware( imageView)
}
ImageViewAware,对 ImageVIew 做一个封装,然后把imageview的强引用改为弱引用。
所以在内存不足的时候可以更好的回收这些对象
还有对 高度 宽度 进行一个裁剪
最终的调用
public void displayImage(DealUrl uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener) {
checkConfiguration(); // 判空
}
第一个大的操作
if (uri == null) {
engine.cancelDisplayTaskFor(imageView);
listener.onLoadingStarted(uri.url, imageView);
if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
imageView.setImageResource(options.getImageForEmptyUri());
} else {
imageView.setImageDrawable(null);
}
listener.onLoadingComplete(uri.url, imageView, null);
return;
}
也就是去判断url 是空的话,移除 imageview 的一些属性,因为 ImageLoaderEngine 这个里面存辙imageview 的很多配置属性在hashmap中,所以现在给他移除,然后通过listener 的回掉告诉 图片已经加载完成了。
第二操作
把 图片的宽高,封装成ImageSize这个对象,
如果宽高 <= 0 ,就拿 手机屏幕的宽高。
然后 :
ImageSize targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageView, configuration.maxImageWidthForMemoryCache, configuration.maxImageHeightForMemoryCache);
String memoryCacheKey = MemoryCacheUtil.generateKey(uri.url, targetSize);
engine.prepareDisplayTaskFor(imageView, memoryCacheKey);
listener.onLoadingStarted(uri.url, imageView);
Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
我们可以看到这个get 是从lrucache 中拿的,
最终 :
LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo, options.getHandler());
engine.submit(displayTask);
其实所有的图片加载都是一样的,都是内部需要一个线程池,然后不断的发送消息给我们的线程池,来进行图片的加载请求。
接下里看
LoadAndDisplayImageTask.java
@Override
public void run() {
if (waitIfPaused())
return;
if (delayIfNeed())
return;
ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock;
log(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK);
if (loadFromUriLock.isLocked()) {
log(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED);
}
loadFromUriLock.lock();
Bitmap bmp;
try {
if (checkTaskIsNotActual())
return;
bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp == null) {
bmp = tryLoadBitmap();
if (bmp == null)
return; // listener callback already was fired
if (checkTaskIsNotActual() || checkTaskIsInterrupted())
return;
if (options.shouldPreProcess()) {
log(LOG_PREPROCESS_IMAGE);
bmp = options.getPreProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL);
}
}
if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) {
log(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY);
configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp);
}
} else {
loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE;
log(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING);
}
if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) {
log(LOG_POSTPROCESS_IMAGE);
bmp = options.getPostProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}
} finally {
loadFromUriLock.unlock();
}
if (checkTaskIsNotActual() || checkTaskIsInterrupted())
return;
DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
displayBitmapTask.setLoggingEnabled(loggingEnabled);
handler.post(displayBitmapTask);
}
if ( waitIfPaused()) return;
private boolean waitIfPaused() {
AtomicBoolean pause = engine.getPause();
if (pause.get()) {
synchronized (pause) {
log(LOG_WAITING_FOR_RESUME);
try {
pause.wait();
} catch (InterruptedException e) {
L.e(LOG_TASK_INTERRUPTED, memoryCacheKey);
return true;
}
log(LOG_RESUME_AFTER_PAUSE);
}
}
return checkTaskIsNotActual();
}
ListView 可以设置listener 使图片不去加载,
就是如果获得了 暂停的锁的话就可以 不去加载
主要是用在 快速滑动时候什么的
最后是return isTaskActual()
view 是否已经被复用了,或者回收了。
这样的话直接返回,不加载,因为listview 总会复用,如果快速滑动等等
在所有的判断之后,他会获得一个
重入锁 ReentrantLock,
是在 ImageLoaderEngine的 getLock
ReentrantLock getLockForUri(String uri) {
ReentrantLock lock = uriLocks.get(uri);
if (lock == null) {
lock = new ReentrantLock();
uriLocks.put(uri, lock);
}
return lock;
}
比如那种listview 不断的滚出屏幕再滚进来,我们不必再加载,就这种场景。
接着
loadFromUriLock.lock();
拿到锁之后 在这里等待,等到 图片被加载完了之后,这个锁就会被释放。
然后相同url 的请求就会直接往后走
接着看 bitmap 如何创建的。
bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
首先 会从内存缓存中去取,等等,其实就是三级缓存的概念:
bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp == null) {
bmp = tryLoadBitmap();
if (bmp == null)
return; // listener callback already was fired
if (checkTaskIsNotActual() || checkTaskIsInterrupted())
return;
if (options.shouldPreProcess()) {
log(LOG_PREPROCESS_IMAGE);
bmp = options.getPreProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL);
}
}
if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) {
log(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY);
configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp);
}
} else {
loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE;
log(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING);
}
if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) {
log(LOG_POSTPROCESS_IMAGE);
bmp = options.getPostProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}
先从缓存中去拿,没拿到,就去tryLoadBitmap()
private Bitmap tryLoadBitmap() {
File imageFile = getImageFileInDiscCache();
Bitmap bitmap = null;
try {
if (imageFile.exists()) {
log(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_DISC_CACHE);
loadedFrom = LoadedFrom.DISC_CACHE;
bitmap = decodeImage(new DealUrl(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath())));
}
if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) {
log(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_NETWORK);
loadedFrom = LoadedFrom.NETWORK;
boolean is = options.isCacheOnDisc();
// is=true;
// String imageUriForDecoding = is ? tryCacheImageOnDisc(imageFile) : uri;
DealUrl imageUriForDecoding = is ? new DealUrl(tryCacheImageOnDisc(imageFile)) : uri;
if (!checkTaskIsNotActual()) {
bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);
if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) {
fireImageLoadingFailedEvent(FailType.DECODING_ERROR, null);
}
}
}
} catch (IllegalStateException e) {
L.e(e);
fireImageLoadingFailedEvent(FailType.NETWORK_DENIED, null);
} catch (IOException e) {
L.e(e);
fireImageLoadingFailedEvent(FailType.IO_ERROR, e);
if (imageFile.exists()) {
imageFile.delete();
}
} catch (OutOfMemoryError e) {
L.e(e);
fireImageLoadingFailedEvent(FailType.OUT_OF_MEMORY, e);
} catch (Exception e) {
L.e(e);
fireImageLoadingFailedEvent(FailType.UNKNOWN, e);
}
return bitmap;
}
同样是先从磁盘diskCache中 去找,看看幽默没有该文件,如果有的话,直接调用,我们会调用他的 decodeImage 把image 给解码。
如果再为空的话就从网络中去请求图片了。
请求图片的时候,再把图片往磁盘缓存和内存缓存中各存一份。
所有的准备完了之后
就是 最重要的:
DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
displayBitmapTask.setLoggingEnabled(loggingEnabled);
handler.post(displayBitmapTask);
他也是一个 Runnable
我们直接看 run()
还是判断 是不是被回收了,被重用了。
如果有,用listener.loadCancle()
如果没有,用BitmapDisplayer 这个 display() 方法把bitmap 显示出来。然后用listener.onLoadingComplete().
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