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面向对象的设计原则-"里氏替换原则"

面向对象的设计原则-"里氏替换原则"

作者: 别明天就今天吧 | 来源:发表于2020-03-26 10:21 被阅读0次

    "里氏替换原则"是类的设计原则之一,我们使用"3H"学习法对其进行拆解;

     why(目的):为什么要学习"里式替换原则",我们都知道面向对象的三大特性:封装、继承、多态,该原则就是对良好的"继承关系"定义了一些规范,通过学习理解后可以写出更健壮、更具扩展性的程序;

     how(方法):怎么学习"里氏替换原则",方式很多:比如看书、上网找资料,先理解概念,然后实践代入场景,最后输出理解;

    what(本质):"里式替换原则"到底是什么?

    接下来我们开始进行具体的学习;

        概念:LSP,"里式替换原则",凡是在父类出现的场景中,将父类替换为子类,程序逻辑不变,反之则未必可以。

    1.子类需要实现父类的抽象方法

    2.子类尽量不要重写或覆盖父类中已经实现的方法

    3.子类重载父类方法时,子类输入参数>=父类输入参数&子类输出参数<=父类输出参数

    4.子类可以添加自己特有的新方法,原则上不建议

    LSP经典例子:正方形和长方形不符合里式替换,设置宽、高后,长方形的体积=宽*高,正方形体积=高*高,子类无法替换父类,不符合里氏替换原则;

    在策略模式中,客户端类依赖抽象父类,场景类使用时传入具体的策略子类,子类都实现了父类的抽象接口,可以互换,这就符合里式替换原则;

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