学习要求
- 掌握 Swift。
- 掌握 SwiftUI。
- 熟悉 RealityKit。
- 熟悉 ARKit。
- 熟悉 Accessibility。
- 硬件环境:Apple Silicon Mac。
- 系统环境:macOS 13.5 及以上。
- 开发工具:Xcode 15.2 及以上。
- 运行环境:visionOS 1.0 及以上。
Xcode创建项目
-
Initial Scene:初始化场景,可以选择
Window
或者Volume
。 -
Immersive Space Render:沉浸式空间渲染引擎,可以选择
None
、RealityKit
或者Metal
。 -
Immersive Space:沉浸式空间,可以选择
Mixed
、Progressive
或者Full
。
注意:
Immersive Space Render
选项决定了Immersive Space
选项。
空间计算
Apple Vision Pro 提供了无限的空间“画布”,在画布中用户可以与 App 进行交互,同时与周围环境保持联系,也可以完全沉浸在 App 营造的虚拟空间世界中。这种体验得益于 visionOS 中的空间计算功能。在空间计算的加持下,visionOS App 提供了 3 种不同的形态:窗口(Windows)、空间容器(Volume)与空间(Space)。
Window
可以在 visionOS App 中创建一个或多个类似 macOS App 的 2D 窗口,大小可以调整。
@main
struct TestApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup(id: "window") {
ContentView()
}
.windowResizability(.contentSize)
.defaultSize(CGSize(width: 800, height: 600)) // 窗口默认大小
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
Model3D(named: "Scene", bundle: realityKitContentBundle)
.padding(.bottom, 50)
Text("Hello, world!")
}
.padding()
}
}
Volume
- 空间容器形态,与 Window 的区别是可以添加深度,即以 3D 的形态展示,大小固定。
- 使用时只需要给 WindowGroup 添加修饰符
windowStyle
,并将值设置为.volumetric
即可。
@main
struct TestApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup(id: "volume") {
ContentView()
}
.windowStyle(.volumetric)
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack {
RealityView { content in
if let scene = try? await Entity(named: "Scene", in: realityKitContentBundle) {
content.add(scene)
}
}
Text("Hello, world!")
}
.padding()
}
}
Space
空间形态,默认情况下 App 会启动到 Shared Space,它们可以并列存在,类似于同时运行多个 macOS App。为了获得更身临其境的体验,可以打开 Full Space,这样就会只显示该 App 的内容。
@main
struct TestApp: App {
var body: some Scene {
ImmersiveSpace(id: "immersiveView") {
ContentView()
}
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
RealityView { content in
if let scene = try? await Entity(named: "Scene", in: realityKitContentBundle) {
content.add(scene)
}
}
}
}
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