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visionOS开发之入门介绍

visionOS开发之入门介绍

作者: YungFan | 来源:发表于2024-01-14 09:00 被阅读0次

    学习要求

    1. 掌握 Swift。
    2. 掌握 SwiftUI。
    3. 熟悉 RealityKit。
    4. 熟悉 ARKit。
    5. 熟悉 Accessibility。
    6. 硬件环境:Apple Silicon Mac。
    7. 系统环境:macOS 13.5 及以上。
    8. 开发工具:Xcode 15.2 及以上。
    9. 运行环境:visionOS 1.0 及以上。

    Xcode创建项目

    • Initial Scene:初始化场景,可以选择Window或者Volume
    • Immersive Space Render:沉浸式空间渲染引擎,可以选择NoneRealityKit或者Metal
    • Immersive Space:沉浸式空间,可以选择MixedProgressive或者Full
    Immersive.jpeg

    注意Immersive Space Render选项决定了Immersive Space选项。

    空间计算

    Apple Vision Pro 提供了无限的空间“画布”,在画布中用户可以与 App 进行交互,同时与周围环境保持联系,也可以完全沉浸在 App 营造的虚拟空间世界中。这种体验得益于 visionOS 中的空间计算功能。在空间计算的加持下,visionOS App 提供了 3 种不同的形态:窗口(Windows)、空间容器(Volume)与空间(Space)。

    Window

    可以在 visionOS App 中创建一个或多个类似 macOS App 的 2D 窗口,大小可以调整。

    @main
    struct TestApp: App {
        var body: some Scene {
            WindowGroup(id: "window") {
                ContentView()
            }
            .windowResizability(.contentSize)
            .defaultSize(CGSize(width: 800, height: 600)) // 窗口默认大小
        }
    }
    
    
    
    struct ContentView: View {
        var body: some View {
            VStack {
                Model3D(named: "Scene", bundle: realityKitContentBundle)
                    .padding(.bottom, 50)
    
                Text("Hello, world!")
            }
            .padding()
        }
    }
    

    Volume

    • 空间容器形态,与 Window 的区别是可以添加深度,即以 3D 的形态展示,大小固定。
    • 使用时只需要给 WindowGroup 添加修饰符windowStyle,并将值设置为.volumetric即可。
     @main
    struct TestApp: App {
        var body: some Scene {
            WindowGroup(id: "volume") {
                ContentView()
            }
            .windowStyle(.volumetric)
        }
    }
    
    
    
    struct ContentView: View {
        var body: some View {
            VStack {
                RealityView { content in
                    if let scene = try? await Entity(named: "Scene", in: realityKitContentBundle) {
                        content.add(scene)
                    }
                }
    
                Text("Hello, world!")
            }
            .padding()
        }
    }
    

    Space

    空间形态,默认情况下 App 会启动到 Shared Space,它们可以并列存在,类似于同时运行多个 macOS App。为了获得更身临其境的体验,可以打开 Full Space,这样就会只显示该 App 的内容。

     @main
    struct TestApp: App {
        var body: some Scene {
            ImmersiveSpace(id: "immersiveView") {
                ContentView()
            }
        }
    }
    
    
    
    struct ContentView: View {
        var body: some View {
            RealityView { content in
                if let scene = try? await Entity(named: "Scene", in: realityKitContentBundle) {
                    content.add(scene)
                }
            }
        }
    }
    

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