美文网首页
图--Data strcture

图--Data strcture

作者: Nancy_Shi | 来源:发表于2018-05-26 00:08 被阅读0次

    数据结构学不好,c++就到后面会很迷,数据结构真滴很重要啊,上机题一定要认真做,紧密的和实际操作的代码联系在一起是最好的。
    在学图这一章时一定要与前面的知识紧密联合,做做比较。
    今天就来总结一下图吧,开心~


    图与线性表、树的区别

    1.图更复杂哈哈哈废话?
    2.在线性表中,数据元素之间仅有线性关系,每个数据元素只有一个前驱与一个后继;
    在树形结构中呢,数据元素之间有着明显的层次关系,并且每一层上的数据元素可能和下一层中多个元素相关(孩子节点);
    but!!!
    在图形结构中,节点之间的关系可以是任意的,图中的任意两个元素之间都可能有关。


    名词解释:

    • 图(Graph)

    在图中的数据元素,我们称之为顶点(Vertex)
    1.按方向分,图可分为有向图,无向图。
    无向图由顶点和边组成,有向图由顶点和弧构成。弧有弧尾和弧头之分,带箭头一端为弧头。
    图上的边或弧带有权则称为网。
    2.按边或弧的个数大小,图可分为稀疏图和稠密图。
    如果图中的任意两个顶点之间都存在边叫做完全图,有向的叫有向完全图。若无重复的边或顶点到自身的边则叫简单图。

    边=1/2n(n-1)的无向图称为 完全图
    边<n logn为稀疏图,反之为稠密图(sparse graph,Dense graph)

    顶点(v)的度(Degree)是和v相关联的边的数目(可分为入度,出度)

    公式:总边数=1/2总度数
    • 路径

    简单路径:序列中顶点不重复出现的路径。
    环(回路):第一个顶点和最后一个顶点有相同的路径。
    若 除了第一个顶点和最后一个顶点之外,其余顶点不重复出现的回路,可叫做简单回路(环)。

    • 连通分量

    指的是无向图中的极大连通子图。
    极大连通子图的条件就是:1.是子图。2.尽可能大(emmm这不废话吗...)
    强连通图:每一个顶点都有进有出。
    强连通分量:有向图的极大强连通子图。
    生成树:极小连通子图。
    一颗有n个顶点的生成树有且仅有n-1条边
    若小于n-1:非连通图
    若大于n-1,则一定有回路(环)


    图的存储结构

    • 邻接矩阵

    图的邻接矩阵的表示方式需要两个数组来表示图的信息,一个一维数组表示每个数据元素的信息,一个二维数组(邻接矩阵)表示图中的边或者弧的信息。

    如果图有n个顶点,那么邻接矩阵就是一个n*n的方阵,若考虑无向图的邻接矩阵的对称性,则可采用压缩存储的方式只存入矩阵的上三角(or下三角)元素。


    图片.png

    对于有权值的网,二维数组中的元素不再是0,1表示是否存在边,而是把元素值表示为权值。不存在的边,权值记录为∞;对角线上的权值为0.


    图片.png
    • 结论:
      1. 无向图的邻接矩阵都是沿对角线对称的
      2. 要知道无向图中某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和;
      3. 对于有向图,要知道某个顶点的出度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行的元素之和,如果要知道某个顶点的入度,那就是第i列的元素之和。
        *邻接矩阵代码的实现(虽长但有注释不难滴)
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    enum Graphkind{ DG, DN, UDG, UDN }; //{有向图,无向图,有向网,无向网}
    typedef struct  Node
    {
        int * vex;  //顶点数组
        int vexnum; //顶点个数
        int edge;   //图的边数
        int ** adjMatrix; //图的邻接矩阵
        enum Graphkind kind;
    }MGraph;
    void createGraph(MGraph & G,enum Graphkind kind)
    {
        cout << "输入顶点的个数" << endl;
        cin >> G.vexnum;
        cout << "输入边的个数" << endl;
        cin >> G.edge;
        //输入种类
    
        //cout << "输入图的种类:DG:有向图 DN:无向图,UDG:有向网,UDN:无向网" << endl;
        G.kind = kind;
        //为两个数组开辟空间
        G.vex = new int[G.vexnum];
        G.adjMatrix = new int*[G.vexnum];
        cout << G.vexnum << endl;
        int i;
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            G.adjMatrix[i] = new int[G.vexnum];
        }
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            for (int k = 0; k < G.vexnum; k++)
            {
                if (G.kind == DG || G.kind == DN)
                {
                    G.adjMatrix[i][k] = 0;
                }
                else {
                    G.adjMatrix[i][k] = INT_MAX;
                }
            }
    
        }
        /*//输入每个元素的信息,这个信息,现在还不需要使用
        for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            cin >> G.vex[i];
        }*/
        cout << "请输入两个有关系的顶点的序号:例如:1 2 代表1号顶点指向2号顶点" << endl;
        for (i = 0; i < G.edge; i++)
        {
            int a, b;
            cin >> a;
            cin >> b;
            if (G.kind == DN) {
                G.adjMatrix[b - 1][a - 1] = 1;
                G.adjMatrix[a - 1][b - 1] = 1;
            }
            else if (G.kind == DG)
            {
                G.adjMatrix[a - 1][b - 1] = 1;
            }
            else if (G.kind == UDG)
            {
                int weight;
                cout << "输入该边的权重:" << endl;
                cin >> weight;
                G.adjMatrix[a - 1][b - 1] = weight;
            }
            else {
                int weight;
                cout << "输入该边的权重:" << endl;
                cin >> weight;
                G.adjMatrix[b - 1][a - 1] = weight;
                G.adjMatrix[a - 1][b - 1] = weight;
            }   
        }
    }
    void print(MGraph g)
    {
        int i, j;
        for (i = 0; i < g.vexnum; i++)
        {
            for (j = 0; j < g.vexnum; j++)
            {
                if (g.adjMatrix[i][j] == INT_MAX)
                    cout << "∞" << " ";
                else
                cout << g.adjMatrix[i][j] << " ";
            }
            cout << endl;
        }
    }
    
    void clear(MGraph G)
    {
        delete G.vex;
        G.vex = NULL;
        for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
        {
            delete G.adjMatrix[i];
            G.adjMatrix[i] = NULL;
        }
        delete G.adjMatrix;
    }
    int main()
    {
    
            MGraph G;
            cout << "有向图例子:" << endl;
            createGraph(G, DG);
            print(G);
            clear(G);
            cout << endl;
            cout << "无向图例子:" << endl;
            createGraph(G, DN);
            print(G);
            clear(G);
    
            cout << endl;
            cout << "有向图网例子:" << endl;
            createGraph(G, UDG);
            print(G);
            clear(G);
    
            cout << endl;
            cout << "无向图网例子:" << endl;
            createGraph(G, UDN);
            print(G);
            clear(G);
    
            cout << endl;
        return 0;
    
    • 邻接矩阵优缺点:
      优点:
      直观、容易理解,可以很容易的判断出任意两个顶点是否有边,最大的优点就是很容易计算出各个顶点的度。
      缺点:
      当我么表示完全图的时候,邻接矩阵是最好的表示方法,但是对于稀疏矩阵,由于它边少,但是顶点多,这样就会造成空间的浪费。

    • 邻接表

    邻接表是图的一种链式存储结构。主要是应对于邻接矩阵在顶点多边少的时候,浪费空间的问题。它的方法就是声明两个结构。


    图片.png

    用c++来表示如下:

    typedef char Vertextype;
    //表结点结构
    struct ArcNode {
        int adjvex;   //某条边指向的那个顶点的位置(一般是数组的下标)。
        ArcNode * nextarc; //指向下一个表结点
        int weight;   //这个只有网图才需要使用。普通的图可以直接忽略
    };
    
    //头结点
    struct Vnode
    {
        Vertextype data;  //这个是记录每个顶点的信息(现在一般都不需要怎么使用)
        ArcNode * firstarc; //指向第一条依附在该顶点边的信息(表结点)
    };
    

    想要整体的实现邻接表的代码,没有什么比直接看代码更清楚的了。
    因为的今天的上机实验题就类似这个,不过是用邻接表递归地深度优先遍历无向网G,比下面的代码要难嘻嘻嘻,不过我们慢慢来~
    平常写代码我从来不标注释,但是标注释真滴是一个非常好的习惯~复习起来很方便

    #include<iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    typedef string Vertextype;
    //表结点结构
    struct ArcNode {
        int adjvex;   //某条边指向的那个顶点的位置(一般是数组的下标)。
        ArcNode * nextarc; //指向下一个表结点
        int weight;   //这个只有网图才需要使用。
    };
    
    //头结点
    struct Vnode
    {
        Vertextype data;  //这个是记录每个顶点的信息(现在一般都不需要怎么使用)
        ArcNode * firstarc; //指向第一条依附在该顶点边的信息(表结点)
    };
    
    //
    struct Graph
    {
        int kind;  //图的种类(有向图:0,无向图:1,有向网:2,无向网:3)
        int vexnum; //图的顶点数
        int edge;  //图的边数
        Vnode * node; //图的(顶点)头结点数组
    };
    
    void createGraph(Graph & g,int kind)
    {
        cout << "请输入顶点的个数:" << endl;
        cin >> g.vexnum;
        cout << "请输入边的个数(无向图/网要乘2):" << endl;
        cin >> g.edge;
        g.kind = kind; //决定图的种类
        g.node = new Vnode[g.vexnum];
        int i;
        cout << "输入每个顶点的信息:" << endl;//记录每个顶点的信息
        for (i = 0; i < g.vexnum; i++)
        {
            cin >> g.node[i].data;
            g.node[i].firstarc=NULL;
    
        }
    
        cout << "请输入每条边的起点和终点的编号:" << endl;
        for (i = 0; i < g.edge; i++)
        {
            int a;
            int b;
            cin >> a; //起点
            cin >> b; //终点
            ArcNode * next=new ArcNode;
            next->adjvex = b - 1;
            if(kind==0 || kind==1)
            next->weight = -1;
            else {//如果是网图,还需要权重
                cout << "输入该边的权重:" << endl;
                cin >> next->weight;
            }
            next->nextarc = NULL;
    
            //将边串联起来
            if (g.node[a - 1].firstarc == NULL) {
                g.node[a - 1].firstarc=next;
    
            }
            else 
            {
                ArcNode * p;
                p = g.node[a - 1].firstarc;
                while (p->nextarc)//找到该链表的最后一个表结点
                {
                    p = p->nextarc;
                }
                p->nextarc = next;
            }
        }
    }
    
    void print(Graph  g)
    {
        int i;
        cout << "图的邻接表为:" << endl;
        for (i = 0; i < g.vexnum; i++)
        {
            cout << g.node[i].data<<" ";
            ArcNode * now;
            now = g.node[i].firstarc;
            while (now)
            {
                cout << now->adjvex << " ";
                now = now->nextarc;
            }
            cout << endl;
        }
    }
    
    int main()
    {
        Graph g;
        cout << "有向图的例子" << endl;
        createGraph(g,0);
        print(g);
        cout << endl;
    
        cout << "无向图的例子" << endl;
        createGraph(g, 1);
        print(g);
        cout << endl;
        return 0; 
    }
    
    • 邻接表的优缺点:
      优点:
      对于,稀疏图,邻接表比邻接矩阵更节约空间。
      缺点:
      不容易判断两个顶点是有关系(边),顶点的出度容易,但是求入度需要遍历整个邻接表。

    接下来迎来重难点了咳咳:

    • 图的遍历

    抛出概念 :
    图的遍历:从图中某一个顶点出发遍历途中其余顶点,每一个顶点仅被访问一次。
    基本思路:
    (1)树有四种遍历方式,因为根节点只有一个。而图的复杂情况是的顺着一个点向下寻找,极有可能最后又找到自己,形成回路导致死循环。
    (2)所以要设置一个数组voisited[n],n是图中顶点个数,初值为0,当该顶点被遍历后,修改数组元素的值为1
    (3)基于此,形成了2中遍历方案:

    深度优先遍历&广度优先遍历

    • 深度优先遍历(DFS)
      如下图所示,我们进行深度遍历,一个原则就是,每当我们发现有多个出度时,选择右手边的出度作为下一个遍历的顶点路径。
      (1)从A出发,发现出度为B,F。选择右手边的B。A->B
      (2)从B出发,出度为C,I,G,选择右手边的C
      (3)从C出发,出度为I,D,选择右手边的D
      (4)从D出发,出度为I,G,H,E,选择右手边的E
      (5)从E出发,出度为H,F,选择右手边的F
      (6)从F出发,出度为A,G,选择右手边的A,但发现A已经被遍历过,所以选择G
      (7)从G出发,出度为B,D,H,B,D访问过了,选择H
      (8)从H出发,出度为D,F,均被访问过了。但此时图中的节点并没有遍历完全,因此我们要按原路返回,去找没走过的路
      (9)回退到G,发现所连接的BDFH均被访问;
      (10)回退到F,没有通道;回退到E,没有通道,回退到D,发现一个点I,进行标记(若此时与D相邻的还有其他顶点,则在此时一起进行标记);然后继续回退到A,走完整个路。
    • 在深度优先遍历图时,对图中的每个顶点至多调用一次DFS函数。
    • 遍历图过程的实质是对每个顶点查找其邻接点的过程。
    • 其耗费的时间取决于所采用的存储结构:
    • 当是邻接矩阵的存储结构时,查找每个顶点的邻接点所需时间为O(n平方)
      (n为顶点数)
    • 当是邻接表的存储结构时,找邻接点所需的时间是O(e) (其中e是无向图中的边数or有向图中弧的数,由此,当邻接表作存储结构时,深度优先搜索遍历图的时间复杂度为O(n+e)
    嘻嘻嘻如下是邻接矩阵深度遍历的代码:(可以放到vs上看看运行结果,感受一下)
    int visited[MAXVEX] = {0};
    void DFS(MGraphy g,int i){
        visited[i] = 1;
        printf("%c,\t",g.vexs[i]);
        for (int j = 0; j < g.vnum; j++) {
            if(g.arc[i][j]!=0 && g.arc[i][j]!=IUNFINITY && !visited[j]){
                DFS(g,j);
            }
        }
    }
    void DFSTraverse(MGraphy g){
        printf("deep first search begin.\n");
        for (int i = 0; i < g.vnum; i++) {
            if(!visited[i]){
                DFS(g,i);
            }
        }
    }
    
    int main() {
        MGraphy g ;
        createGraphy(&g);
        printf("graphy create success ! ! !\n");
        DFSTraverse(g);
    }
    

    说完深度遍历的邻接矩阵 怎么能不写写邻接表的呢 对不对
    给你代码 自行体会吧

    邻接矩阵的深度遍历:
    int visited[MAXVEX] = {0};
    void DFS(Graph g, int i){      
        printf("%c",g.vset[i].name);
        visited[i] = 1;
        EdgeNode *edgeNode = g.vset[i].firstedgeNode;
        while(edgeNode!=NULL){
            if(!visited[edgeNode->index])
                DFS(g,edgeNode->index);
            edgeNode = edgeNode->next;
        }
    }
    void DFStraverse(Graph g){
        for (int i = 0; i < g.vNum; i++) {    // 用于不同连通分量
            if(!visited[i])
                DFS(g,i);
        }
    }
    
    int main() {
        Graph g;
        createGraphy(&g);
        printf("create graphy success ! ! !\n");
        DFStraverse(g);
    }
    
    • 广度优先遍历(BFS)

    书上讲的比我好 我做大自然的搬运工:
    广度优先遍历类似输的层次遍历
    (1)先入队列一个元素
    (2)弹出队列顶端的1个元素打印,并把它连接的顶点入队
    (3)重复以上过程,直到队列为空

    • 每个顶点至多进一次队列,广度优先搜索遍历图的时间复杂度和深度优先搜索遍历相同,两者不同之处仅仅在于对顶点访问的顺序不同。


      图片.png
    typedef char VertexType;
    typedef int EdgeType;
    #define MAXVEX 100
    #define IUNFINITY 65535
    typedef struct {
        VertexType vexs[MAXVEX];        /* 顶点表*/
        EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];   /* 邻接矩阵 */
        int vnum,edgenum;               /*定点的个数和边的个数*/
    }MGraphy;
    
    广度优先遍历的邻接矩阵:
    /**
     * 邻接矩阵遍历图
     * @param g
     */
    void BFSTraverse(MGraphy g){
        SeqQueue *queue;
        initQueue(queue);   // 顺序表实现的队列,先初始化
        int visited[] = {0};    // 初始化每个结点对应为未访问
        int a;
        for(int i=0;i<g.vnum;i++){   // 对每个结点进行深度遍历
            if(visited[i] == 0){
                visited[i] = 1;
                printf("%c",g.vexs[i]);  // 深度遍历后对结点进行打印操作
                enQueue(queue,i);        // 将节点放到队列中
                while (queueLength(queue)){
                    deQueue(queue,&a); // 取出对头元素,进行广度遍历
                    for (int j = 0; j < g.vnum; ++j) {
                        if(g.arc[a][j] == 1 && visited[j]==0){   // 存在边,且对应的店没有方问过
                            visited[j] = 1;
                            printf("%c",g.vexs[j]);
                            enQueue(queue,j);                           // 遍历后再入队
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    广度优先遍历的邻接表:

    typedef char VertexType;
    typedef int EdgeType;
    #define MAXVEX 100
    #define IUNFINITY 65535
    
    typedef struct EdgeNode{
        int adjvex;                         /*  邻接点域,该顶点对应的下标  */
        EdgeType weight;
        EdgeNode *next;                     /*  链,指向下一个邻接点  */
    }EdgeNode;
    
    
    typedef struct VertexNode{                  /*  顶点表结点  */
        VertexType data;                        /*  节点名字  */
        EdgeNode *firstedge;                    /*  边表头节点  */
    }VertexNode;
    
    
    typedef struct{
        VertexNode adjList[MAXVEX];             /*  顶点表是一个结构体数组,数组中的元素是Vertex节点  */
        int vnum,enumber;                       /*  图中当前顶点和边数  */
    }GraphyAdjList;
    
    
    /**
     * 广度优先遍历邻接表
     * @param g 
     */
    void BFSTraverse2(GraphyAdjList *g){
        SeqQueue *queue;
        initQueue(queue);
        int a;
        int visited[g->vnum] = {0};
        for (int i = 0; i < g->vnum; ++i) {
            if(visited[i] == 0){
                visited[i] = 1;
                printf("%c",g->adjList[i].data);  // 打印定点
                enQueue(queue,i);
                while(queueLength(queue)!=0){
                    deQueue(queue,&a);
                    EdgeNode *p = g->adjList[i].firstedge;  // 进入结点的邻接表
                    while (p!=NULL){
                        if(visited[p->adjvex] != 0){
                            visited[p->adjvex] == 1;
                            printf("%c\n",g->adjList[p->adjvex].data);
                            enQueue(queue,p->adjvex);
                        }
                        p = p->next;
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    • 最小生成树

    • 最小生成树的概念

    (1)一个带权值的图:网。所谓最小成本,就是用n-1条边把n个顶点连接起来,且连接起来的权值最小。
    (2)我们把构造联通网的最小代价生成树称为最小生成树
    (3)普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

    • 普里姆算法

    如下图,普利姆的最小生成树过程为:用Vs存储已经遍历的点,用Es存储已经遍历的边


    图片.png

    (1)选择D为起点,加入Vs,与D连接的边中,权值最小的边为5,连接的点为A,因此将A加入到Vs,路径DA加入到Es。
    (2)此时Vs中存在D和A。与DA连接的边中,权值最小的为6,连接的点为F,因此F加入到Vs,边DF加入到Es。
    (3)此时Vs中存在DAF,与DAF连接的边中最小权值为7,连接的点为B,因此B加入Vs,路径AB加入Es
    (4)重复以上过程,知道Vs中加入了所有的点

    (普里姆算法的代码 我老师说不考,不想看的可以忽略下面滴代码)

    #include <stdio.h>
    
    typedef char VertexType;
    typedef int EdgeType;
    #define MAXVEX 100
    #define IUNFINITY 65535
    typedef struct {
        VertexType vexs[MAXVEX];        /* 顶点表*/
        EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];   /* 邻接矩阵 */
        int vnum,edgenum;               /*定点的个数和边的个数*/
    }MGraphy;
    
    /**
     * 普里母最小生成树:邻接表表示,时间复杂度为O(n方)
     * @param g 
     */
    void miniSpanTree_Prim(MGraphy *g){
        int adjVetex[MAXVEX] = {0};   // 保存相关定点下标
        int lowcost[MAXVEX];      // 保存相关顶点间的权值
        lowcost[0] = 0;
        for (int i = 1; i < g->vnum; ++i)     // 循环除下标为0外的全部结点
            lowcost[i] = g->arc[0][i];        // 初始化lowcost数组,每一个元素的值为0点和给点边的权值
    
        for (int i = 1; i < g->vnum; ++i) {  // 循环除下标为0外的全部结点
            int min = IUNFINITY;          // 初始化最小权值为无穷
            int j=1,k=0;
            while(j<g->vnum){
                if(lowcost[j] != 0 && lowcost[j]<min){   // lowcost[j]为0表示当前点与其他点的权值数组
                    min = lowcost[j];
                    k = j;  // k为遍历到的最小权值边连接的点
                }
                j++;
            }
            printf("(%d,%d)",adjVetex[k],k); // 打印当前顶点边中权值最小的边
            lowcost[k] = 0;
            for (int j = 1; j < g->vnum; ++j) {
                if(lowcost[j] != 0 && g->arc[k][j] < lowcost[j]){
                    lowcost[j] = g->arc[k][j];   // 将较小边的权值并入lowcast
                    adjVetex[j] = k;
                }
            }
        }
    }
    
    • 克鲁斯卡尔算法

    克鲁斯卡尔算法从边的集合中挑选权值最小的,加入到选择的边集合中。如果这条边,予以选择的边构成了回路,则舍弃这条边。
    如下图所示,克鲁斯卡尔的方法为:


    图片.png

    (1)选择权值最小为7的边V7-V4
    (2)选择权值最小为8的边V2-V8
    (3)选择权值最小为10的边V1-V0
    (4)选择权值最小为11的边V0-V5
    (5)选择全职最小为12的边V1-V8,但是发现V1和V8全部是已经访问的点,所以会构成回路,舍弃
    (6)选择权值最小为16的边V1-V6
    (7)选择权值最小为16的边V3-V7
    (8)。。。。

    /* 科鲁斯卡尔最小生成树的边的结构体  */
    typedef struct{
        int begin;
        int end;
        int weight;
    }Edge;
    
    typedef char VertexType;
    typedef int EdgeType;
    #define MAXVEX 100
    #define IUNFINITY 65535
    typedef struct {
        VertexType vexs[MAXVEX];        /* 顶点表*/
        EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];   /* 邻接矩阵 */
        int vnum,edgenum;               /*定点的个数和边的个数*/
    }MGraphy;
    
    /**
     * 查找连线顶点的尾部下标
     */
    int find(int *parement,int f){  
        while (parement[f] > 0)
            f= parement[f];
        return f;
    }
    
    void miniSpan_Kruskal(MGraphy *g){
        Edge edges[g->edgenum];  // 定义边集数组
        int parement[g->vnum] = {0};     // 定义一个数组,用来判断是否形成回路
        /**
         * 此处省略将邻接矩阵g转化为边集数组edges,并按照权值由大到小排序的过程
         */
        for(int i=0;i<g->edgenum;i++){
            int n = find(parement,edges[i].begin);
            int m = find(parement,edges[i].end);
            if(n!=m){    // n != m说明没有形成环路
                parement[n] = m;  // 将此边的为节点放入到下标为起点的parement数组中
                printf("(%d,%d)  %d",edges[i].begin,edges[i].end,edges[i].weight);
            }
        }
    }
    
    • 对两个算法的总结:

    1.普里姆算法的时间复杂度为O(n平方),与网中的边数无关,因此适用于求边稠密的网的最小生成树。
    2.克鲁斯卡尔算法恰恰相反,时间复杂度为O(e loge) (其中e为网中边的数目),因此更适合求边稀疏的网的最小生成树。

    • 拓扑排序

    有向无环图,称为DAG图。
    一. 拓扑排序的概念
    拓扑排序是对AOV网输出的一个序列
    AOV网(Active on Vertex Network):在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系。这样的图称为活动的网。

    二. 拓扑排序的算法

    步骤:
    从AOV网中选择一个入度为0(没有前驱)的顶点然后删除此顶点,并删除以此顶点为尾的弧。重复此步骤,直到输出全部顶点或AOV网中不存在入度为0的顶点为止。
    若存在有前驱的顶点,则说明有向图中存在环。

    拓扑排序中顶点的数据结构:
    (1)前面求最小生成树和最短路径时,都是使用邻接矩阵,但由于拓扑排序中,需要删除顶点,所以使用邻接表方便。
    (2)因为拓扑排序中,需要删除入度为0的顶点,所以在原先的顶点数据结构中,加入入度域in。使顶点接都变为

    算法的代码不考,考如何进行拓扑排序的选择题。
    但是看看代码也没啥坏处嘻嘻嘻

        #include <malloc.h>
        #define MAXVEX 100
        typedef struct EdgeNode{         /* 边表 */
            int adjvex;                                 /* 顶点下标 */
            int weight;                                 /* 权值 */
            struct EdgeNode *next;          /* 边表中的下一节点 */
        }EdgeNode;
    
        typedef struct VertexNode{      /* 定点表 */
            int in;
            int data;
            EdgeNode *firstEdge;
        }VertexNode,AdjList[MAXVEX];
    
        typedef struct{
            AdjList adjList;
            int numVertexes,numEdges;
        }graphAdjList,* GraphAdjList;
    
        /**
         * 拓扑排序
         * @param gl :链表
         * @return :若GL无回路,则输出排序序列并返回1;若有回路则返回-1
         */
        int topologicalSort(GraphAdjList gl){
            int *stack = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));   // stack用于存储入度为0的节点
            int top = 0;   // stack栈顶指针
            int count;      // 加入到栈中节点个数
            for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i)
                if(gl->adjList[i].in == 0)
                    stack[++top] = i;
    
            while(top!=0){
                int gettop = stack[top--];
                printf("%d -> ",gl->adjList[gettop].data);
                count ++;
                for(EdgeNode *e=gl->adjList[gettop].firstEdge; e ; e=e->next){
                    int k = e->adjvex;                   // 顶点的下标
                    if( ! (-- gl->adjList[k].in))      // 将k号顶点入度减1
                        stack[++top] = k;                // 如果发现入度为0,则把该顶点加入到栈中
                }
            }
    
           int res =  (count < gl->numVertexes) ? -1 : 1;      //  如果最后遍历到的个数小于图的总定点数,则说明有环存在,返回-1
            return res;
        }
    
    • 关键路径

    一. 概念
    拓扑排序是解决一个工程能否顺序进行的问题,

    当需要计算一个工程完成的最短时间,就需要用关键路径。

    拓扑排序使用的是AOV网(定点表示活动)。关键路径使用AOE网(边表示活动)。AOV网只能表示活动之间的制约关系,而AOE网可以用变得权值表示活动的持续时间。所以AOE网是建立在活动之间制约关系没有矛盾的基础上,再来分析整个工程需要多少时间。

    路径长度:路径上各个活动持续的时间之和
    关键路径:从源点到汇点具有的最大长度的路径
    关键活动:关键路径上的活动
    

    二. 关键路径算法
    关键路径算法中需要的变量
    (1)事件最早开始时间etv(earlist time of vertex):顶点vk
    的最早发生时间
    (2)事件最晚开始时间ltv(latest time of vertex) :顶点vk的最晚发生时间,超过此时间,会延误整个工期
    (3)活动最早开始时间(earlist time of edge):弧ak的最早发生时间
    (4)活动最晚开始时间(latest time of edge) :弧a
    的最晚发生时间,就是不推迟工期的最晚开始时间

    int *etv,*ltv;      /* 事件最早,最晚发生时间 */
    int *stack2;        /* 用于存储拓扑排序的栈 */
    int top2 = 0;        /* stack2的栈顶指针 */
    
    int topologicalSort2(GraphAdjList gl){
        int *stack = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));    /* 建栈将入度为0的顶点入栈 */
        int top = 0;
        for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i) {
            if(0 == gl->adjList[i].in)
                stack[++top] = i;
        }
    
        etv = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));     /* 时间最早开时间数组 */
        for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i)                          /* 初始化最早开始时间数组全0 */
            etv[i] = 0;
    
        int count = 0;
        stack2 = (int *)malloc(gl->numVertexes * sizeof(int));
        while (top !=0 ){
            int gettop = stack[top--];
            count ++;
            stack2[++top2] = gettop;              /* 将弹出的顶点序号压入拓扑排序的栈 */
    
            for (EdgeNode *e = gl->adjList[gettop].firstEdge; e ; e = e->next) {
                int k = e->adjvex;
                if( !(-- gl->adjList[k].in) )
                    stack[++top] = k;
                if( (etv[gettop] + e->weight) > etv[k] )    /* 求各点事件最早发生时间值 */
                    etv[k] = etv[gettop] + e->weight;
            }
        }
    
        if(count < gl->numVertexes)
            return -1;
        else
            return 1;
    }
    
    void criticalPath(GraphAdjList gl){
        topologicalSort2(gl);
        ltv = (int *) malloc (gl->numVertexes * sizeof(int));     /* 事件最晚发生时间 */
        for (int i = 0; i < gl->numVertexes; ++i)
            ltv[i] = etv[gl->numVertexes -1];                                /* 初始化ltv */
    
        int k;
        while(top2 != 0){
            int gettop = stack2[top2--];
            for(EdgeNode *e=gl->adjList[gettop].firstEdge ; e ; e=e->next){
                k = e->adjvex;
                if(ltv[k] - e->weight < ltv[gettop])
                    ltv[gettop] = ltv[k] - e->weight;
            }
        }
    
        for (int j = 0; j < gl->numVertexes; ++j) {
            for (EdgeNode *e = gl->adjList[j].firstEdge; e ; e = e->next) {
                k = e->adjvex;
                int ete = etv[j];                        /* 活动最早发生时间 */
                int lte = ltv[k] - e->weight;      /* 活动最迟发生时间 */
                if(ete == lte)
                    printf("<v_%d , v_%d> length: %d",gl->adjList[j].data,gl->adjList[k].data,e->weight);
            }
        }
    }
    
    • 最短路径

    一. 迪杰斯特拉

    迪杰斯特拉算法
    (1)迪杰斯特拉,计算的是一个点到其余所有点的最短路径。
    (2)它的基本思想:
    如果点 i 到点 j 的最短路径经过k,则ij路径中,i到k的那一段一定是i到k的最短路径。

    查找方法:
    (1)声明2个一维数组:一个用来标识当前顶点是否已经找到最短路径。另一个数组用来记录v0到该点的最短路径中,该点的前一个顶点是什么。
    (2)比较:计算v0

    到vi的最短路径时,比较v0vi与v0vk+vkvi的大小,而v0vk与vkvi的值是暂时得出的记录在数组中的最短路径。
    算法实现:基于邻接矩阵

        #include "graphy/graphy.c"   // 邻接矩阵
        #define MAXVEX 9
        #define INFINITY 65535
        typedef int Pathmatrix[MAXVEX];             //存储最短路径下标的数组
        typedef int ShortPathTable[MAXVEX];     //存储到各点最短路径的权值和
    
        /**
         * 迪杰斯特拉:求有向图G的V[0]到其余各点的最短路径及带权长度
         * @return
         */
        void shortestPath_Dijkstra(MGraphy *g,int v0,Pathmatrix *p,ShortPathTable *sptable){
            int final[MAXVEX] = {0};
            *p = {0};   // 初始化最短路径数组为0
            for (int i = 0; i < g->vnum; ++i)
                (*sptable)[i] = g->arc[v0][i];   //初始化sptable:让最短路径为图中v0和其余各顶点的权值
    
            (*sptable)[v0] = 0;     // sptable记录v0到v0的权值为0
            final[v0] = 1;               // final数组,记录以求得v0到v0的最短路径
    
            /* 每次循环求得v0到顶点v的最短路径 */
            for (int i = 0; i< g->vnum ; ++i) {
                int min = INFINITY;
                int k;
                for (int j = 0; j < g->vnum; ++j) {   // 循环每个顶点
                    if(! final[j] && (*sptable)[j] < min){
                        k = j;                                     // 这个k只是把j的作用域扩大出去,供后面计算a
                        min = (*sptable)[j];              // 让min=当前被遍历顶点与v0点的边的权值
                    }
                    final[k]  = 1;
                    for (int w = 0; w < g->vnum ; ++w) {
                        int a = min+g->arc[k][w];     // 上面让k=j,所以a=(*sptable)[j] + g->arc[j][w]。也就是:比如计算a0到a2,就比较a0a1+a1a2 与邻接矩阵中的a0a2边的权值
                        if(! final[w] && a < (*sptable)[w]) {
                            (*sptable)[w] = a;
                            (*p)[w] = k;                      // 这个k就是:假设该等式角标与程序无关,计算 a[i][j] > a[i][k]+a[k][j],记录i到j的最短路径中,j前面的节点
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
    二. 弗洛伊德算法

    弗洛伊德与迪杰斯特拉的区别
    (1)它们都是基于比较v0vi与v0vk+vkvi的大小的基本算法。
    (2)弗洛伊德三次循环计算出了每个点个其他点的最短路径,迪杰斯特拉算法用2次循环计算出了一个点到其他各点的最短路径 。
    (3)如果要计算出全部的点到其他点的最短路径,他们都是O(n2)

        typedef int Pathmatrix_Floyd[MAXVEX][MAXVEX];             //存储最短路径下标的数组
        typedef int ShortPathTable_Floyd[MAXVEX][MAXVEX];     //存储到各点最短路径的权值和
        void shortPath_Floyd(MGraphy *g,Pathmatrix_Floyd *p,ShortPathTable_Floyd *D){
            for (int i = 0; i < ; ++i) {
                for (int j = 0; j < g->vnum; ++j) {
                    (*D)[i][j] = g -> arc[i][j];
                    (*p)[i][j] = j;
                }
            }
            for (int i = 0; i < g->vnum; ++i) {
                for (int j = 0; j < g->vnum; ++j) {
                    for (int k = 0; k < g->vnum; ++k) {
                        if((*D)[j][k] > (*D)[j][i]+(*D)[i][k]){
                            (*D)[j][k] = (*D)[j][i]+(*D)[i][k];
                            (*p)[j][k] = (*p)[j][i];
                        }
                    }
                }
            }
        }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:图--Data strcture

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xxaujftx.html