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Android Studio 和 Unity2019.3.0 的

Android Studio 和 Unity2019.3.0 的

作者: 她声音清澈丶 | 来源:发表于2020-06-10 15:13 被阅读0次


    Unity版本:2019.3.0
    Android Studio版本:3.3.2

    参考帖子:最新-手把手教Unity2017.3 Android Studio3.0.1 SDK接入教程含jdk和sdk环境配置
                      Androidstudio3.1和unity互相调用
                      Unity 与 Android studio 如何交互

    首先新建一个Android Studio的工程 选择Empty Activity 

    设置包名项目位置和API最低等级

    创建好的界面是这样的

    切换到Project 然后 File-New-NewModule 新建一个Module

    弹出的界面 选择Android Library  然后填写Module 的名称

    创建好后,在项目中就可以看到你创建Moudle了  把Unity 的jar包放到libs下,然后右击它选择 Add As Library 添加引用

    切换到Android 选择你刚刚新建的下 java - com.demo.unitylibrary  然后新建一个Activity

    这里勾选Launcher Activity 会生成一个xml文件

    删除这个用不到的文件

    删除  setContentView(R.layout.activity_main);   继承 UnityPlayerActivity  修改后

    新建两个方法 用于测试
    注意: UnityPlayer.UnitySendMessage方法 的第一个参数是你Unity中挂载脚本预制体的名字

    完毕后 选择项目然后Build - Make Module ‘ unitylibrary’  

    build后  切换到Project  在build-intermediates下 看到三个文件,这三个文件夹下装载这Unity需要的jar包和xml文件

    将这些文件拷贝到unity 的Android文件夹下

    Unity中调用

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    public class AndroidPlugin : MonoBehaviour
    {
            public Text text01;
            public Text text02;
            private AndroidJavaObject androidJavaObject= null;
            private void Awake()
            { 
                     AndroidJavaClass androidClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                     androidJavaObject = androidClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
                     if (androidJavaObject != null)
                     {
                            androidJavaObject.Call("UnityTest01", "测试文本");
                            int temp = androidJavaObject.Call<int>("UnityTest02",1,2);
                            text02.text = temp.ToString();
                      }
            }

             public void Test(string str)
             {
                    text01.text = str;
             }
    }

    这样就完成了

    不多说了,祝大家新年快乐

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