老板:是的,其实一直以来我都在想这个问题,我没有提想看看翰学什么时候提。
翰学:其实我知道这是个大问题,所以也一直没有提。
欣玥:那就是房间里的大象咯,都知道这是个大问题都不提。
老板:翰学,你怎么想?你为什么不提?
翰学:…………
老板:你作为一个策划,这么底层的事情为什么不提?
翰学:这个指标就好比电脑的操作系统,所有的软件都是建立在这个系统上的,我没有想好是因为我觉得这个地基很重要,想再考虑考虑。
老板:既然今天都提出来了,你说说你的看法吧。
翰学:其实很多游戏人口就是个数值,可以无限增加,也没有更深入的研究,我肯定是不满足的这样的设置,我觉得应该有个世界总人数,最好能引发各种人类问题,像老龄化这些,而且我觉得战争能导致一部分人到另外一个地方去,世界人口也应该能骤减才是,如果细看历史的长河,会发现,历史就是人类数量的增长史,增长到一定的周期就会引发矛盾和战争,然后人口骤减,倒逼科学和技术的进步,然后又引来新一轮增长。
老板:哈哈哈,看来你和我想的是一样的,人类历史从另一个角度来看就是我们这个种群数量的演变史。
翰学:是的,人口问题是很复杂的问题,是人口与社会,人口与经济,人口与自然相互作用产生的生存和发展问题。每个朝代的更替其实也可以看作是人口与国家制度的相互作用。
老板:这也是为什么我们的游戏发展是按照人数来发展的根本原因。
欣玥:那这个很复杂么?
翰学:这样说吧,人口问题看我们要不要划分咯,比如我可以从人口的数量、结构、分布来划分,他们在每个方向都有一定的问题。比如说数量问题,多子化和少子化以及人口迁移会造成人口数量的增加或者减少,比如我们的改革开放和计划生育。
欣玥:这个明白。
翰学:结构问题可以包括年龄、性别、收入、人种、民族、宗教、教育程度、职业等,像我们还是有不同的身份,比如我们把人分为了“官绅民”三种,民分“士农工商杂”,官又分为“文臣,武将,宦官,外戚,皇亲国戚”等,还有不同的别派,不同的地区等,这些也是结构问题。
欣玥:是有点复杂。
翰学:其实还有一个方向也是社会发展不可回避的问题,就是年龄层的结构问题,比如我们经常说的80后,可以说因为这群人推动了电子商务的普及,相比日本的80后,因为是他们生活在经济危机后的日本,他们这个年龄段表现比较不一样,这就给很多殖民者殖民的时候看到希望,希望在殖民的管辖内对新生代进行洗脑,几代之后就达到把一个文明给同化掉的目的。
欣玥:…………
老板:但是这也不是绝对啦,翰学说这么多主要想说明现实世界,人口问题是个很复杂的问题,是每个管理者都要面对的问题,这点他和我不谋而合,当然我们也可以化繁为简,只是感觉会失去很多乐趣,不过既然大家都提出来了,那我们就开始讨论和数量这个人口问题怎么处理吧。
欣玥:是的,总是绕不过去的,这个不设置好,我们后面很多制度都无法设置。
老板:那从翰学你这里开始吧。
翰学:…………
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