美文网首页
《关于电子游戏艺术的浅谈和设想》

《关于电子游戏艺术的浅谈和设想》

作者: 云兮然 | 来源:发表于2018-08-22 17:18 被阅读28次

  电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一,它具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态,电子游戏作为美的表现,同时又作为审美的对象,它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”而电子游戏则超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的“真实性”,或者称为“虚拟的真实”。因此可以说,电子游戏本质上就是一种前所未有的“虚拟的真实”

  但是现在电子游戏存在的问题也很严重,商业化的运作使电子游戏的艺术性减弱,根本不能与其他八大艺术相提并论,现在的大多数游戏能带来的只有快感和所谓的商业美感,电子游戏的艺术化势在必行,电子游戏作为艺术区别于其他艺术的特点在于它是集体完成的,所以这种互动和虚拟性艺术天生就应该是雅俗共赏的,这也是这种游戏优势特点,所以他完全有可能超越其他艺术或者与其他艺术同等,成为一种现代意义上具休闲与交互,创作者与接受者或欣赏者直接对话的世界性普遍艺术和大众文化,但是电子游戏因为使孩子们沉溺,荒废学业,当然这既体现他适应孩子或学生求知好奇和爱玩的心理发展特点或天性,所以电子游戏自然要肩负起寓教于乐和玩中求知,探索世界的教育使命,所以游戏要艺术化,同时也要教育化,这也是改变电子游戏商业化乱象,让电子游戏艺术真正被大众认同和崇尚的必由之路,也是现代文化将区别于传统文化形式而独立发展的必要。

  所有人的真实梦想让他在虚拟世界中努力和体验并最终实现,同时把人类对世界与人自身的求知意愿渗透其中,构架出活生生的人类精神探索求知的艰难认识与实践的历程。这必将重新定义电子游戏,创造真正的虚拟现实,一个寄托着人类所有幻想或渴望实现的梦想和理想的虚拟世界。比如当代的科幻例如穿越和外星人,童话的梦幻,神话的奇幻,但是你的幻想和架空幻想不同,你的幻想是人类真切的心底的渴望和可以实现的理想,真正的电子游戏就是人类精神追求和个体人生理想的试炼场,一种提前的预演和设想中的经历,这样我们在现实中就能更好地去实现,因为在虚拟现实中我们有了丰富的体验和经验,有了更多学习的知识和智慧,才能更好地应对现实中未知的和可能发生的问题,这样的游戏也会更好地设计和规划自己的生活世界,你希望这款游戏成为知识和智慧的虚拟学校,这个学校不是一般的学校而是包含社会历史和人生生活的大学校,这款游戏将成为人类成长发展的最有利的陪伴者或者说导师先知,从端游到手游,还可以开发成综艺和电影,电视剧以及动漫等各文化门类,你这款游戏也会不断拓展,随着玩家的加入和体验而不断拓展扩大,而且你要把他做成一个特殊的产品,可以运行在所有的平台上,搭载虚拟现实头盔或AR场景,变成一本空白的笔记本随身携带,这一定会成为一种时尚,只用一只特殊的笔来操作,在其中你就可以畅玩,融学习和娱乐于一体,学习中有娱乐,娱乐中有学习,彼此相互渗透,一体融合,这便解决了家长们认为游戏影响孩子学习和未来成长发展的烦恼,让游戏的虚拟世界变成教育和学习,实践求知和体验娱乐的大学校,也就是从幼儿,中小学和大学到社会教育的展开,你认为真正的教育完全可以突破既定的教育环境,学习不一定的在学校,而可以在社会中,在架构和设计出的虚拟现实世界中,突破既定的教育环境而在更适应孩子天性的虚拟世界中进行学习的效果会更好,也能更好地走进并丰富发展孩子的心灵世界,当然游戏的社交功能要充分利用起来,可以人脸识别和人工智能相结合,创造学习和思维场景,将场景和案例与学习相结合会更好,因为我们现在的学习越来越脱离具体和形象,使得孩子的抽象认知得不到正确的发展,对抽象概念无法得出正确的理解而产生各种困惑,也无法联想发散,这就是当今学习存在的弊病,这样不利于学生抽象思维和想象力以及创造性或创意灵感想法的萌发和发展,你的教育城完全可以在游戏设计和架构的虚拟世界中实现,而且还可以创造出世界性文化,音乐,美术,设计和特效于一体的电子游戏就是未来世界性文化的原型,你这些想法体现了你独到的学习与游戏观,学术和教育思想和世界性文化或现代人类文化观,其实思维导图是训练发散思维最好的一种工具方法,你要设计的这款游戏寄托着你的教育理想和学术追求以及人文价值取向,你要发展崇高的商业和艺术,当然你首先要找到一个团队,他能让你的这个宏大的理想实现,在游戏中创造出自己的教育城,这也是最环保也不耗费资金的,你的游戏该叫什么呢?这个名字和标志设计一样是需要一番思量的,文学和艺术是有分工的,他都是为了美,为了体现一种美学的,所以你的这游戏世界也是一个美学世界,由此你的游戏的生命也会持久,他必成经典,而且将与文学一样成为永恒的艺术,其实你要创造的是一个宏大的虚拟世界,这个世界体现着人类的精神家园和寄托着人类所有的幻想,既包含每个人的人生梦想,也包含人类的精神追求和社会理想,是时代精神和人类民族精神的反映,也是人类社会生活的百科全书,只有这样的游戏世界才是永恒的游戏世界,可以媲美人类优秀文化的产品,时代精神就是创新,这是有哲学深度的,人类精神体现在所有民族的历史之中,其实传统的文学艺术是做不到这一点的,只有电子游戏这种综合艺术形式能做到,只有集体的智慧才能创造出这样的虚拟世界,建筑也是体现集体智慧的综合艺术,而如今电子游戏亦是,但是他比建筑这种综合艺术的层次更高,因为他创造的是一个世界,人类文化的结晶,现代人类文化只需要这一种艺术形式就足矣,电子游戏必能取代文学和其他艺术成为现代人类文化的唯一代表,我们只需要在游戏架构的虚拟世界中不断创造就可以,一切文化形式都会包含于其中,设计可以在这个虚拟世界中展开,你要创造的这个虚拟世界必须是开放的世界,一个可以包含无穷创造可能的世界,人类即自我的思想便体现于其中,与宇宙万事万物一体融合的最高境界和终极追求也体现其中,自我可以尝试一切人类领域,在大社会中实践和探索,认识世界和改造世界,自我可以轻松创造历史和文化,实现自由超越解脱,获得真理和至善以及一切美好,万物有灵,一切都具有神性和灵性,人可以和宇宙万事万物沟通,体验宇宙万事万物从而与之一体融合,也就是中国的天人合一或印度的梵我如一,在有限中追求无限,人与自然,人与人,人与自身的一体和谐,都在这个虚拟游戏世界中得到体现,你写的所有书籍其实最终想表达的不正是这种理念和思想吗?这个虚拟现实世界是人类心灵世界或精神诉求和现实世界的一体交融的体现,所以才说创造世界的电子游戏艺术是现代人类文化的结晶,也是人类文化发展至今的最高成就。人类的所有认识和智慧或者主观能动创造性都可以体现在这创造世界的大综合艺术之中,但具体这款游戏该如何设计和架构恐怕还需逐步探索和构思才行,首先你要架构一个可以玩并好玩的开放性大世界,这个世界必须是人类科学认识思维和艺术想象世界的统一体,而这原型便是现实的宇宙自然和人类历史社会世界的统一体,关键是要有任务和情节以及世界观加上多人在线模式还有各种角色设定和规则设置,总之要借鉴电子游戏的形式,又要根本上超越现今的商业化的电子游戏内容,以更深刻的人类精神和文化价值内涵来替换,实际上如果不加入人类的科学认识和文化想象架构出来的世界一定是不尽如人意的,现今的游戏之所以无法到达你预想的文化深度和精神高度就是因为他只有幻想而没有注入人类对世界及自身的认识和人类积累的历史经验和智慧,所以创造的世界只是虚拟而未反映现实,还只是停留在人类蒙昧的神话时代,没有将现实主义,浪漫主义以及人文主义和现代主义融合起来,你的新现实主义,新浪漫主义,新人文主义和新现代主义,魔幻现实主义就是创造世界这种游戏艺术的表现手法,用来架构和表现这个虚拟世界的,而艺术技巧就是玩法的设计,所以其实你创造的世界应该是人类观念中的世界,基于人类科学认识的世界,那这个世界应该包含两个层次,一个是人类历史中认识的世界即人文世界观和现代科学认知的世界即科学世界观,这两者都要,其实你这款游戏就相当于向所有玩家传播人类或不同民族的历史世界观和现代普遍的世界观,人生观,价值观以及宇宙观并让玩家深切体认从而形成这种宇宙观,世界观,人生观和价值观,形成这种系统的科学思想认识和生活方式以及审美观和艺术创造活动,这不就是教育吗?而且是比现代的教育更高更深层次的教育,因为直接影响人们的三观和人格发展和心灵世界,精神追求,这可比知识教育要重要的多,是一种现代教育缺失的人文教育。那这个世界该怎么玩呢?其实就是指人怎么生活于这个世界并在这个世界中体验创造和持续发展,其实就是展开各种各样的物质和精神活动,也就是文化和社会实践活动,只不过要比现实生活更丰富有趣,做各种求知探索发现劳动实践创造任务和互动性多人在线合作的集体活动和学习活动,这也许就是最主要的玩法设计,既然是要创造世界就要使玩家在世界中成长发展,认识和创造世界本身就已经揭示了他的玩法,那就是通过生存和发展劳动来认识世界从而在认识中不断创造,然后不断发展出各种活动进而创造出自己认识中的世界,所以最开始应该是集体合作,然后是不断拓展人类自身的世界视野,所以就是模拟人类从史前到现代的历史演化全过程,神话和科学并进,一个是人类认识和想象创造的世界,一个是自然展开的世界,两条线索同时发展,没有人类之前玩家就相当于物质微粒,直到发展进化出人类这个新生物物种再按人类的心灵世界或意识中的世界发展。人类发展至今其实要做好一个人越来越难了,因为对人的要求越来越高,越来越多了。自动生成的角色和职业,这需要玩家自身给出的参数和回答的各种问题来决定,用那种心理学中的职业人格测试来设计,玩家自己给自己设定人生,自己选择生成世界,也就是把自己的梦想和追求以及意愿生成答案等待游戏世界自动生成。​​​​

  人类精神大系统包含意识系统和潜意识系统的历史和宇宙万事万物的演变历史的统一,你现在是一直在搜索分析性分类或特定领域的历史,你还需要将这些领域综合起来看,要知道其实所有对历史的分析都是对人类整体存在与演变发展历程的具体分析,无论怎么分析都是人类从远古到现当代的这一段历史。所以把握大背景很重要,了解这一段历史只是为了有一个概观,关键还是从这一段历史中生发出更多更丰富系统的人类精神系统和人类精神活动的认识,获得深刻而全面系统的认识智慧才是目的,其实人类所有的活动其实都是精神支配的行为活动,无论是意识还是潜意识当然还有本能都支配人的行为,而这种行为包括社会集体性,生物个体性和人文或文化精神性,你要借此设想一种电子游戏,名字就叫“太极图”,人类即自我的基本理念和与宇宙万事万物一体融合的最高境界。其实由此来看人的本质在于大精神系统,一个由意识系统和潜意识系统有机统一的大精神系统,本能并不占主导定位,意识才占主导,潜意识补充,两者是相辅相成的,太极图就是体现着这层关系,你借助这一太极图生成宇宙万事万物,预见未来,这款游戏的玩法就在太极图的周而复始地运转,精神系统和宇宙万事万物都是这个太极图,他们在本质上是一致的,而且这样设计也颇有中国风,融合西方现代文化应该就可以了,天文地理和历史哲学融入其中,有两条线索,一是宇宙万事万物的太极图,一是精神系统的太极图,还可以加上阴阳五行和六十四卦以及中医文化,这样才能体现天人合一的中国哲学精髓和美学思想,自然与人的和谐,人法天,道法自然,将道的观念渗透于其中,还有儒学的礼乐道德使人与人之间和谐,佛学中的极乐世界和禅定以及因果轮回盘的历劫使人与自我内心的和谐,进而到中国现代的马克思主义哲学,实践哲学追根溯源,向共产主义或大同社会迈进,其实最终都是归于太极图,太极图的世界观便是这么架构,而你要设计的另一款游戏就是应用西方文化理念,数的世界,展开数学世界和物理天文,化学,生物,地理,计算机,工程科技,还有西方的哲学思想,理念或理想世界和二元论,逻各斯和秘索思两条路线交织,特别是0和1的二进制代码和数据的世界,体现着西方的精神也是对真理和智慧的追求的成长发展历程,另一种是致敬世界宗教文化,印度文化,伊斯兰文化和犹太文化以及拉非文化,从泛神论到一神论进而无神论的世界发展线索,你将人类历史与游戏有机统一了,让玩家体验历史的发展历程或者说在时间中穿梭漫游,不断地做任务,工程要多人在线合作,你要将时间尺度拉大,综合空间尺度的视角拓展,从人类的进化过程开始学习,一步步学习人类的所有积累的知识智慧经验,不过这个游戏必然是耗资巨大。其实空间尺度未必有用,主要还是时间尺度,但是时间与空间又是相对的,所以其实不可分割,空间是用来拓展视野的,也就是游玩和冒险的,时间里才能做任务,一切都在运动,玩家在这里学习和体验。​​​​

相关文章

  • 《关于电子游戏艺术的浅谈和设想》

    电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一,它具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态...

  • 浅言引思|电子游戏就是恶魔/天使?

    前文浅言引思:电子游戏[https://www.jianshu.com/p/629d7da495da] 电子游戏的...

  • 关于平台的设想

    目的 分享新发现或好东西 收集整理消化输出新知识 内容 原创,对于看到好的想要转载也只是转一个链接,主要谈自己对这...

  • 关于死的设想

    T关于死的设想 那日食物中毒,T的胃苦苦争扎了好一阵,T觉得自己要是这么猝不及防的死了,是一件非常挫的事情。来帮她...

  • 关于未来的设想

    这么多年,走过许多的弯路,也走过一些令人血脉喷张的青春岁月,最大的教训就是不能随波逐流,一定要有自己的清晰的目标。

  • 关于书店的设想

    格尔木城市书房,24小时营业,城市书房的建设,给我们国家带来无数的惊喜,人人有书可读,人人可以享受文化的洗礼,祖国...

  • 我与原神:游戏与“第九艺术”

    游戏被称为“第九艺术”已经是很早的事情了,准确来说是指电子游戏(video games)、漫画以及电视艺术...

  • 关于电子游戏

    说起玩电子游戏这事儿,对于有些小孩子,可能真的会沉迷其中,一发而不可收。何止是小孩子,一些青少年或是成年人都会上瘾...

  • 关于未来设想

    好朋友昨天凌晨给我发消息 她的一个在她心中地位不一样的男生跟她说他跑去长沙考了托福,大一的时候就决定去英国留学,然...

  • 为什么要给作家跨界做电影点赞

    首先我们说说九大艺术:绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影、电子游戏。 然后我个人再给这几种艺术的按做出...

网友评论

      本文标题:《关于电子游戏艺术的浅谈和设想》

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xxvyiftx.html