一、自适应网页设计
2010年,Ethan Marcotte提出自适应网页设计(Responsive Web Design),指可以自动识别屏幕宽度并做出相应调整的网页设计。
二、允许网页宽度自动调整
在网页代码头部,加入一行viewport元标签。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例为1.0(initial-scale=1),即网页初始大小占屏幕面积的100%。
三、不使用绝对宽度
由于网页根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局与具有绝对宽度的元素。
CSS代码不能指定像素宽度:
width: 640px;
只能指定百分比宽度:
width: 100%;
或者
width: auto;
四、相对大小的字体
字体不能使用绝对大小(px),只能使用相对大小(em)。
body {
font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
}
上面代码指定,字体大小是页面默认大小100%,即16px。
h1 {
font-size: 1.5em;
}
h1大小是默认大小1.5倍,即24px。
small {
font-size: 0.875em;
}
small元素大小是默认大小0.875倍,即14px。
五、流动布局(fluid grid)
流动布局指所有区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right;
width: 70%;
}
.leftBar {
float: left;
width: 25%;
}
若宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,使用绝对定位(position: absolute)也要非常小心。
六、选择加载CSS
自适应网页设计的核心,即CSS3引入的Media Query模块,指自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (max-device-width: 400px)"
href="tinyScreen.css" />
若屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),则加载tinyScreen.css文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"
href="smallScreen.css" />
若屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);
七、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {
float: none;
width: auto;
}
#sidebar {
display: none;
}
}
若屏幕宽度小于400px,则column类块取消浮动(float: none)、宽度自动调节(width: auto),sidebar块不显示(display: none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,自适应网页设计还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img {max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object {max-width: 100%;}
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img {-ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
imgSizer.collate(imgs);
});
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
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