20181105 贝塞尔曲线绘制

作者: Aaron_Alphabet | 来源:发表于2018-11-05 19:02 被阅读1次

    看到一个数学公式,坐在那里干干看着,一直也不明白,有什么意思,所以就画一下试试。♪(*)

    二次贝塞尔曲线

        // 公式 B(t)=(1-t)^2*P0 + 2*t*(1-t)P1 + t^2*P2; t∈[0,1]
        // P0:startPoint, P1:controlPoint, P2:endPoint
        let factory = new CanvasCtx('#canvas2');
        const {
          ctx, width, height
        } = factory;
    
        let quadraticBezierCreator = (p0, c1, p1) => {
          return (t = 1) => (1 - t) * (1 - t) * p0 + 2 * t * (1 - t) * c1 + t * t * p1
        };
    
        let p0, c1, p1;
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.strokeStyle = '#000';
        ctx.fillStyle = '#000';
    
        let t = 0, x, y;
    
        function render() {
    
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#0f0';
          ctx.arc(...p0, 5, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(...p1, 5, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
    
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#f00';
          ctx.arc(...c1, 5, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
    
          ctx.save();
          ctx.fillStyle = '#000';
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x(t), y(t), 2, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
    
          t += 0.01;
          if (t <= 1) {
            requestAnimationFrame(render)
          } else {
            t = 0;
    
            setTimeout(function () {
              ctx.save();
              ctx.strokeStyle = '#f00';
              ctx.lineWidth = 5;
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(...p0);
              ctx.quadraticCurveTo(...c1, ...p1);
              ctx.stroke();
              ctx.restore();
            }, 100);
          }
        }
    
    
        select('#render1').onsubmit = e => {
          e.preventDefault();
    
          p0 = select('#sp1').value.split(',').map(d => parseFloat(d));
          c1 = select('#cp1').value.split(',').map(d => parseFloat(d));
          p1 = select('#ep1').value.split(',').map(d => parseFloat(d));
    
          x = quadraticBezierCreator(p0[0], c1[0], p1[0]);
          y = quadraticBezierCreator(p0[1], c1[1], p1[1]);
    
          ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
          ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    
          render();
        }
    
    二次贝塞尔.gif 二次贝塞尔曲线_20181105185358.png

    三次贝塞尔曲线

        // B(t) = P0*(1-t)^3 + 3*P1*t*(1-t)^2 + 3*P2*t^2*(1-t) + P3*t^3; t∈[0,1]
        // P0:startPoint, P1:controlPoint1, P2:controlPoint2, P3:endPoint
        const pow = Math.pow;
        const bezierCurveCreator = (p0, p1, p2, p3) => t => {
          return p0 * pow((1 - t), 3) + 3 * p1 * t * pow((1 - t), 2) + 3 * p2 * t * t * (1 - t) + p3 * pow(t, 3)
        };
    
        const {ctx, width, height} = new CanvasCtx('#canvas3');
    
        let p0, p1, cp1, cp2, x, y, t = 0;
        ctx.fillStyle = '#000';
    
        function render2() {
    
          // start end
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#0f0';
          ctx.arc(...p0, 5, 0, Math.PI * 2);
          ctx.arc(...p1, 5, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
    
          // control
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#f00';
          ctx.arc(...cp1, 5, 0, Math.PI * 2);
          ctx.arc(...cp2, 5, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
    
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = '#000';
          ctx.arc(x(t), y(t), 2, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
          t += 0.01;
          if (t <= 1) {
            requestAnimationFrame(render2);
          } else {
            t = 0;
            setTimeout(function () {
              ctx.save();
              ctx.strokeStyle = '#f00';
              ctx.lineWidth = 5;
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(...p0);
              ctx.bezierCurveTo(...cp1, ...cp2, ...p1);
              ctx.stroke();
              ctx.restore();
            }, 100);
          }
    
        }
    
        function getValues(selector) {
          return select(selector).value.split(',').map(d => parseFloat(d))
        }
    
        select('#render2').onsubmit = e => {
          e.preventDefault();
          p0 = getValues('#sp2');
          p1 = getValues('#ep2');
          cp1 = getValues('#cp2-0');
          cp2 = getValues('#cp2-1');
    
          x = bezierCurveCreator(p0[0], cp1[0], cp2[0], p1[0]);
          y = bezierCurveCreator(p0[1], cp1[1], cp2[1], p1[1]);
    
          ctx.clearRect(0, 0, width, height);
          render2();
        }
    
    三次贝塞尔.gif 三次贝塞尔曲线_20181105185730.png

    代码终究是一个实践的艺术,所以还是得动起来。 O(∩_∩)O哈哈~
    白日欺人,难逃清夜之鬼报;红颜失志,空贻皓首之悲伤。 ------ 《菜根谭》

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