话题
基本任务
{} 在GPU上执行计算
使用Metal查找GPU并对其进行计算。
{} 使用金属绘制视图内容
创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。
{} 使用渲染管道渲染基元
渲染一个简单的2D三角形。
{} 使用Metal调试器查看GPU工作负载
使用Xcode中的各种Metal工具在GPU上逐步了解应用程序的状态。
{} 同步CPU和GPU工作
通过使用资源的多个实例,避免CPU和GPU工作之间的停顿。
{} 创建和采样纹理
将图像数据加载到纹理中并将其应用于四边形。
也可以看看
必需品
{} 将开放式GL代码迁移到金属
用Metal替换应用程序已弃用的OpenGL代码。
{} 将您的金属代码移植到Apple Silicon
创建可以在Apple 芯片 和基于intel的Mac计算机上运行的Metal应用程序的版本。
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