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陌生人社交产品——伴伴

陌生人社交产品——伴伴

作者: mo_zwr | 来源:发表于2019-04-09 21:27 被阅读0次

话题引出

陌生人社交?语言直播?聊天?陪玩?赚钱?每个人都可在这找到自己的才能,并利用该才能交友,赚钱,这些组合在一起会发生怎样的化学反应。而伴伴就是在此基础上推出的产品。接下来我将为大家分析伴伴,从而更深入了解上述组合发出的奇妙反应。

体验环境:

体验版本:V1.0.2.2/1.2.2.3
体验设备:华为P10;
安卓版本:8.0.0;
体验时间:2019-04-09

产品概况:

伴伴是集合线上视频聊天交友,小游戏,主题聊天室,以及各种丰富的线上线下主题互动活动等元素的社交软件。用户在这里分享技能,互相邀约,开展社交。
伴伴的主要功能是主题聊天交友,涵盖电台,娱乐,处对象,小游戏等多个生活场景。
logo是黄色小鸟(愤怒的小鸟),表现其娱乐属性。

产品定位和特色:

区别于内容社交交互的异步性,伴伴主打即时交互性,在线聊天室,实时对战小游戏等实时互动的玩法,实现了用户间一对一、一对多、多对多等不同的互动方式,能够匹配各类用户的社交需求。

用户分析,画像,需求分析:

男女比列2:1,女主播明显比男主播要多,对男性用户的吸引比较大也无可厚非。
男性比女性爱交友,会尝试一些新鲜的交友方式,男性的打赏虚拟货币的消费力大于女性,男性更偏向于女性主播,故更多的女性主播加入到行列,更多的男性用户使用APP,这是一个正反馈机制。最终形成了APP男女比列2:1的局面。


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25-30岁占比最多,31-35其次,紧接着是24岁以下。


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年龄特征:

24岁以下:校园主流人群,大部分是学生(中学生、大学生),高学历,高敏感度,对新事物的接受能力强,消费能力虽不成熟,但是最积极最冲动的消费者,娱乐机会和时间相对较少,区域也比较局限,所以网上娱乐交友是他们的绝佳选择。

25-30:硕士毕业生,工作几年的上班者,消费能力中等,有了自立的资本,消费欲望被释放,娱乐时间中等,对互联网的接受度高。

31-35:社会的中坚力量,随着社会阶层的提高,消费欲望和消费能力也进一步提高,工作原因导致私人时间碎片化,孤独未成家,网上娱乐交友活动对其吸引力大。

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地理分布集中在二三四线城市,并没有集中在一线经济发达城市,说明伴伴的目标人群并非高端人群。这和整个交友市场情况一致。

用户需求描述:

基本型需求:和声音好听有特色的人聊天,陪玩游戏,
期望型需求:分享自己的技能,展示特长,并带来收益
兴奋型需求:认识到志趣相投的朋友

市场现状和前景

2018年中国移动社交行业用户规模达到10.37亿人,预计2020年将达到10.81亿人,市场巨大。增速放缓,但用户体量巨大,市场巨大。


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陌生人社交(细分市场)的市场:

iiMediaResearch数据显示,2016Q4中国陌生人社交应用用户规模达4.88亿人,较2016Q3增长3.61%。中国陌生人社交应用用户规模增长逐渐放缓,用户规模从增量转向存量。通过高质量的功能服务提升用户体验,提高用户粘度将是陌生人社交应用未来的发展方向。同时提供特色功能,提升用户体验将是未来产品深挖的地方。

用户的社交功能倾向

在用户经常使用和最常使用的社交应用类型中,兴趣社交都稳居第二,表面兴趣社交是网民社交的一个重点,伴伴基于聊天,游戏,交友,基础就是兴趣,用户有了共同的兴趣,话题才会延续,才会进一步约玩游戏,进一步交友。

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社交产品的使用场景

从使用场景来看,主要是闲暇场景:在家休息时,睡前、公交上、旅行途中、排队或等人。这些时间段多闲暇,社交行为多是休闲。放松、愉悦的。伴伴都可满足这几大使用场景,声音互动直播,不需要眼睛也可观看,对使用场景的要求不大。

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伴伴功能架构:

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功能结构:功能简单,重合度高。

页面功能:

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如果我是PM

底部增加社区:社区是留住用户的重要一环,社区里用户分享心情,分享日常,也可吐槽,用户浏览后对其话题产生兴趣,找聊,进一步促进了陪聊,陪玩的业务。同时,用户在浏览了该楼主的内容后,对楼主的了解也会更进一步,有利于话题的展开,有利于增加用户接单用户的好感,进而增加对伴伴的好感。

社区页原型如下,添加“发现”。


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2.增加内容的丰富度
无论是增加还是减少使用频率的因素中,内容都是第一位的,对用户而言,平台上的内容是吸引他们打开的首要考虑,社交需求和用户体验则居于其次。
建议:丰富运营内容,开设更多板块,最大程度发掘聊天室的功能。


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3.大数据算法精准推送,“新人”推送,尽量别推送新人。提供用户初次体验感受。陌生人社交“熟人化;陌生人社交环境净化,

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