目录
一、RunLoop是什么
二、RunLoop的底层实现
1、RunLoop和线程的关系
2、RunLoop的运行模式
3、RunLoop的“特殊运行模式”——CommonModes
三、Source0/Source1/Observer/Timer分别代表什么
四、RunLoop的运行流程
五、RunLoop的实际应用
1、处理NSTimer不工作的问题
2、线程保活
一、RunLoop是什么
RunLoop即运行循环,它也是一个OC对象,主要作用有三个:
- 它内部维护着一个
do...while
循环,正是由于这个do...while
循环的存在,线程才得以保活——不会执行完任务就立马退出,比如说我们的App在启动后就会在main
函数那里创建并启动一个主线程对应的RunLoop,这才保证了App能一直活着,否则App一启动执行完main
函数就退出了; - 这个
do...while
循环里循环处理着App的各种事件,包括Source0事件、Source1事件和Timer事件; - 线程的休眠唤醒则是RunLoop区别于其它语言EventLoop的核心所在,线程没事做时就休眠,有事做时就唤醒做事,可以节省CPU资源。
二、RunLoop的底层实现
RunLoop是NSRunLoop
类型的,它的C语言实现为CFRunLoop
。因为CFRunLoop开源,所以接下来我们会从它的源码来看看RunLoop的底层实现。
typedef struct __CFRunLoop *CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread; // RunLoop对应的线程
CFMutableSetRef _modes; // RunLoop所有的运行模式
CFRunLoopModeRef _currentMode; // RunLoop当前的运行模式
CFMutableSetRef _commonModes; // RunLoop的一个“特殊运行模式”
CFMutableSetRef _commonModeItems; // “特殊运行模式“里的items
};
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // 运行模式的名字,如@"NSDefaultRunLoopMode"、@"UITrackingRunLoopMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
};
1、RunLoop和线程的关系
苹果并没有为我们提供创建RunLoop的API,仅仅提供了获取RunLoop的API。
// Core Foundation框架
CFRunLoopGetMain(); // 获取主线程对应的RunLoop
CFRunLoopGetCurrent(); // 获取当前线程对应的RunLoop
// Foundation框架,对Core Foundation框架函数的封装
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获取主线程对应的RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获取当前线程对应的RunLoop
这两套API的底层实现大概如下(伪代码,详见CFRunLoop.c
文件):
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
// 全局的字典,pthread_t是key,CFRunLoopRef是value
static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops;
// 访问__CFRunLoops时的锁
static CFLock_t loopsLock;
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) { // 如果是第一次获取RunLoop(那肯定是获取主线程对应的RunLoop,因为App一启动系统就会自动去获取主线程对应的RunLoop,我们自己写的获取且早着呢)
// 初始化全局的字典
__CFRunLoops = CFDictionaryCreateMutable();
// 创建主线程对应的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 主线程为key,主线程对应的RunLoop为value,存入全局的字典里
CFDictionarySetValue(dict, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
// 从全局的字典里读取某个线程对应的RunLoop
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, thread);
if (!loop) { // 如果读取不到
// 创建该线程对应的RunLoop,
loop = __CFRunLoopCreate(thread);
// 该线程为key,该线程对应的RunLoop为value,存入全局的字典里
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, thread, loop);
}
// 注册一个回调,当某个线程销毁时,也销毁该线程对应的RunLoop
_CFSetTSD(thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
__CFUnlock(&loopsLock);
return loop;
}
可见:
- RunLoop是基于线程来管理的,它们俩是一一对应的关系,共同存储在一个全局的字典里,线程是
key
,RunLoop是value
;- 但是线程在创建时,它对应的RunLoop并不会被创建,RunLoop的创建发生在它第一次被获取时。只不过App一启动系统就会自动去获取主线程对应的RunLoop并启动,而子线程对应的RunLoop,除非我们主动去获取,否则不会创建,我们获取也即创建子线程的RunLoop后,还需要手动启动它;
- RunLoop的销毁发生在线程销毁时。
2、RunLoop的运行模式
可见:
- 一个RunLoop可以有多个运行模式,而每个运行模式里又可以有多个Source0/Source1/Observer/Timer。
- 但是RunLoop一次只能运行在一个运行模式下,这个运行模式被称为CurrentMode。如果要切换运行模式,就得退出RunLoop,重新选择一个运行模式运行,这样做的目的是为了把不同运行模式里的Source0/Source1/Observer/Timer给隔离开来,在这个模式下的时候就做这个模式里的事,在这个模式下的时候就做这个模式里的事,让它们互相不 影响。
3、RunLoop的“特殊运行模式”——CommonModes
系统为RunLoop提供了好几种运行模式,其中NSDefaultRunLoopMode
和UITrackingRunLoopMode
是我们经常使用的。NSDefaultRunLoopMode
是RunLoop默认的运行模式,UITrackingRunLoopMode
是界面滑动时RunLoop的运行模式,系统会自动完成不同情况下这两种运行模式的切换。
当然RunLoop还有另一种“特殊运行模式”,就是NSRunLoopCommonModes
,严格来说它不是一种运行模式,而是一些运行模式的组合。比如说系统会默认把NSDefaultRunLoopMode
和UITrackingRunLoopMode
添加到NSRunLoopCommonModes
里,RunLoop运行在NSRunLoopCommonModes
模式时,并不是说它就真得运行在NSRunLoopCommonModes
下,而是说RunLoop在切换真正的运行模式时会自动把一个运行模式里面的Source0/Source1/Observer/Timer同步到另一个运行模式里。
三、Source0/Source1/Observer/Timer分别代表什么
Source0事件源
- 手势事件
-
performSelector:onThread:
事件
Source1事件源
- 系统事件(比如原始指针事件、锁屏、静音、靠近传感器、加速等系统事件,其中原始指针事件在捕捉后可能会被包装成Source0的手势事件处理)
- 基于
Port
的线程间通信事件
Observer
Observer不是RunLoop的事件源,而是RunLoop的观察者,它主要用来观察RunLoop状态的变化,从而触发回调做一些自定义的处理,比如系统的UI刷新和autoreleasepool
创建、销毁就是通过Observer观察RunLoop的状态实现的。RunLoop的状态有如下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 线程即将处理Timer事件
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 线程即将处理Source事件
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 线程即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 线程被唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 刚刚退出RunLoop
};
- UI刷新
我们编写的UI代码,并不是执行到那一行就立马刷新生效的,而是RunLoop的线程即将进入休眠或刚刚退出RunLoop时才刷新生效的。
App一启动,系统就会添加一个Observer,监听主线程对应的RunLoop,主要负责UI刷新。这个Observer监听是“线程即将进入休眠”和“刚刚退出RunLoop”两个状态,它的回调里才会真正刷新UI。
-
autoreleasepool
的创建和销毁
App一启动,系统就会添加两个Observer,监听主线程对应的RunLoop,主要负责autoreleasepool
的创建和销毁。第一个Observer监听的是“即将进入RunLoop”状态,它的回调里会创建一个autoreleasepool
,这个Observer的优先级最高,以此保证创建autoreleasepool
发生在其它所有回调之前。第二个Observer监听的是“线程即将进入休眠”和“刚刚退出RunLoop”两个状态,“线程即将进入休眠”时它的回调里会销毁旧autoreleasepool
并创建新autoreleasepool
,“刚刚退出RunLoop”时它的回调里会销毁autoreleasepool
,这个Observer的优先级最低,以此保证销毁autoreleasepool
发生在其它所有回调之后。
Timer事件源
NSTimer
NSTimer
是基于RunLoop实现的,我们必须得把NSTimer
添加到RunLoop中它才会工作。NSTimer
添加到RunLoop中之后,系统就会在相应的时间点(例如11:11、11:12、11:13、11:14)添加好事件,等到了某个时间点就唤醒线程处理事件,但是如果RunLoop某一次循环的任务量很大,到时间点了线程还在处理那个任务,这就会导致NSTimer
事件不能准时触发,所以要想定时器非常准时可以使用GCD定时器。
CADisplayLink
CADisplayLink
和NSTimer
的工作原理基本是一样的,只不过CADisplayLink
的调用频率和屏幕的刷新频率一样,每1/60秒调用一次。
performSelector:afterDelay:
performSelector:afterDelay:
,内部其实就是创建了一个NSTimer
并添加到当前线程的RunLoop中。
四、RunLoop的运行流程
RunLoop的运行流程大概如下图:
RunLoop的运行流程大概如下伪代码:
// 选择DefaultMode进入RunLoop(App一启动,会走main函数,main函数里面会调用UIApplicationMain函数,UIApplicationMain函数里面就调用该函数获取并启动了主线程对应的RunLoop)
void CFRunLoopRun() {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10);
}
// 选择指定的Mode进入RunLoop,也可以指定RunLoop的超时时间(切换Mode时,系统就会调用这个方法来重新进入RunLoop)
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds);
}
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds) {
// 先根据modeName去查找Mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName);
// 如果Mode里没有Source0/Source1/Observer/Timer,则直接返回,不进入RunLoop
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
// 1、通知Observers:即将进入RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds) {
int retVal = 0;
do { // do...while循环
// 2、通知Observers:线程即将处理Timer事件
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 3、通知Observers:线程即将处理Source事件
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
// 4、处理Source0事件
__CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode);
// 5、判断有没有Source1事件
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)) {
// 如果有,就跳转到handle_msg去处理
goto handle_msg;
}
// 6、如果Source0事件处理完了、而且没有Source1事件,Timer事件的时间点还没到,则通知Observers:线程即将进入休眠
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
// 7、线程休眠,等待被唤醒,这里是利用内核函数mach_msg实现的。线程进入休眠后,切换到内核态,会卡死在这个地方,因为线程不做任何事情,不占用任何CPU资源,仅仅是等待着被唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port);
}
// 8、通知Observers:线程被唤醒,切换到用户态
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
handle_msg: // 9、处理唤醒事件
if (msg_is_timer) { // 如果是被Timer事件唤醒的
// 则处理Timer事件
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
} else if (msg_is_dispatch) { // 如果是被GCD dispatch到主线程的事件唤醒的
// 则处理GCD dispatch到主线程的事件
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else { // 如果是被Source1事件唤醒的
// 则处理Source1事件
__CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
}
// 10、根据前面的执行结果,决定如何操作
if (timeout) { // 如果RunLoop对应线程的休眠时间超过了超时时间
// 则退出RunLoop
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) { // 如果RunLoop被强行终止了
// 则退出RunLoop
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode, previousMode)) { // 如果RunLoop当前Mode里没有Source0/Source1/Observer/Timer了
// 则退出RunLoop
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
// 如果RunLoop没超时,也没被强行终止,当前Mode里也没空,则继续RunLoop
} while (0 == retVal);
}
// 11、通知Observers:刚刚退出RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopExit);
return retVal;
}
比如说有这样一个问题:App启动、App运行过程中点击屏幕、App杀死,这个过程系统都发生了什么?
App一启动,会走main
函数,main
函数里面会调用UIApplicationMain
函数,UIApplicationMain
函数里面会获取并启动主线程对应的RunLoop;主线程处理完一些事件后,没事做了,就会进入休眠状态,而一旦此时我们点击屏幕,系统就会捕捉到这个点击事件做为Source1事件来唤醒主线程,并把点击事件包装为Source0事件处理;之后App杀死,主线程销毁,主线程对应的RunLoop也就销毁了。(也可以结合事件传递和事件响应来做一番回答)
五、RunLoop的实际应用
1、处理NSTimer不工作的问题
Timer有两种创建方式,一种是timerWithXXX
,一种是scheduledWithXXX
。它们的区别是:timerWithXXX
只会创建一个Timer,不会把Timer添加到RunLoop中;scheduledWithXXX
不仅会创建一个Timer,还会把Timer添加到RunLoop中,而且是添加到了DefaultMode
下。
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
所以如果你发现Timer不工作,首先看看是不是用了timerWithXXX
的创建方式,如果是,那么你可以手动把Timer添加到RunLoop中,或者换成scheduledWithXXX
的创建方式。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 不工作
static int count = 0;
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"%d", count++);
}];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 工作
static int count = 0;
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"%d", count++);
}];
// 把Timer添加到RunLoop中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 工作
static int count = 0;
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"%d", count++);
}];
}
如果你发现Timer仅仅是在界面滑动时不工作,那么你可以把Timer添加到CommonModes
下,因为Timer默认是被添加到DefaultMode
下,所以在TrackingMode
下不工作。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 界面滑动和不滑动时,都可以工作
static int count = 0;
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"%d", count++);
}];
// 添加到CommonModes下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];
}
如果你是在子线程中使用Timer,Timer默认是不工作的,因为子线程的RunLoop没有启用,创建倒是创建了(把Timer添加到RunLoop时系统会创建),因此我们需要手动启用一下RunLoop。
// 不工作
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 用scheduledWithXXX创建定时器时,不仅会创建一个Timer,还会把Timer添加到RunLoop中,所以这个方法里获取了子线程的RunLoop了,也就是说子线程的RunLoop被创建了,就差启动
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"11");
}];
});
}
// 工作
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 用scheduledWithXXX创建定时器时,不仅会创建一个Timer,还会把Timer添加到RunLoop中,所以这个方法里获取了子线程的RunLoop了,也就是说子线程的RunLoop被创建了,就差启动
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"11");
}];
// 手动启用一下子线程的RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
}
2、线程保活
我们知道线程一执行完任务,它的生命周期就结束了,生命周期一结束,这个线程就无法再使用了,即便它还存在于内存中,但它已经不能做事情了。所以我们说的线程保活其实是指保住线程的生命周期,不让它结束,而不是保住线程一直存在于内存中,要想保住线程一直存在于内存中很简单啊,用强指针就可以了,而要想保住线程的生命周期就不能让线程执行完它的任务,那咱们任务里添加个while(1)
死循环吧,可以是可以,但是这太占用CPU资源了吧,所以我们可以用RunLoop来实现线程保活,即:
- 获取(即创建)子线程的RunLoop
- 往RunLoop中添加一个Source或Observer或Timer(通常我们选择添加Source,其它两个太重了犯不着),以保证RunLoop不会因没有Source、Observer、Timer而退出
- 启动RunLoop
- 而如果想要结束常驻线程,则可以在适当的时机移除掉RunLoop里的Source
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建一个线程并启动
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)threadAction {
NSLog(@"threadAction:%@", [NSThread currentThread]);
// 获取(即创建)子线程的RunLoop
// 往RunLoop中添加一个Source或Observer或Timer(通常我们选择添加Source,其它两个太重了犯不着),以保证RunLoop不会因没有Source、Observer、Timer而退出
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 启动RunLoop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
@end
// 适当的时机,移除掉RunLoop里的Source,RunLoop就可以顺利退出,线程就会结束生命周期,进而线程销毁时,对应的RunLoop也销毁
[[NSRunLoop currentRunLoop] removePort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
网友评论