本文转载并修改自 : CSDN 小K的大师兄
成员初始化整体顺序
- 成员赋值初始化先于构造函数;
- 成员赋值初始化先从派生类再到基类;
- 构造函数初始化先从基类再到派生类;
- 静态成员初始化优先于实例成员初始化;
对类型静态成员构造的大致过程
-
分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为
default(Type)
; - 执行类的静态成员的初始化语句;
- 执行类的静态构造函数。
对类型实例成员构造的大致过程
-
分配实例成员的内存空间,此时空间存储数据为
default(Type)
; - 执行派生类实例成员初始化语句;
- 执行基类实例化成员初始化语句;
- 执行基类构造函数;
- 执行派生类构造函数;
同时有静态成员和实例成员的大致构造过程
- 执行派生类静态成员初始化语句;
- 执行派生类静态构造函数;
- 执行派生类实例成员初始化语句;
- 执行基类静态成员初始化语句;
- 执行基类静态构造函数;
- 执行基类实例成员初始化语句;
- 执行基类实例构造函数;
- 执行派生类实例构造函数。
- C#中静态构造函数都是私有的,不能为其添加访问修饰符;
- 只有创建类的实例或调用任何静态成员时才能激发静态构造函数;
- 调用一个未初始化类的静态成员时,他会先去初始化这个类的静态成员和静态构造函数。
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