Runloop

作者: neobuger | 来源:发表于2017-06-26 11:32 被阅读15次
    • 平时开发 用不到

    • 保证我们的程序不退出

    • 负责监听事件,比如说触摸、时钟、网络、更新我们的UI

    • 如果没有事件的发生,程序就会休眠

    • 区分模式

    FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSDefaultRunLoopMode;
    FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSRunLoopCommonModes NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

    第一种 : 时钟模式、网络模式
    第二种: UI模式(用户交互模式) 优先级最高

    NSTimer Demo

    • 写一个Timer加入Runloop
    • 在当前屏幕中添加一个TextView
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    // 拿到我们的当前的Runloop 加入到默认的运行循环中
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
    }
    
    // 我们来简单打印一下当前线程
    - (void)updateTimer{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    第二种
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
    
        NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    
    - (void)updateTimer{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    • 我们在Storyboard中拖一个TextView,拖动的时候,就发现,Timer不走了。

    • 运行 拖动之后 发现 Timer打印不走了。

    • 原因:Timer所在的Runloop和UI刷新的Runloop用的不是一个Runloop,而UI的Runloop模式的优先级呢比较高,所以会造成这种UI刷新优先级高造成Timer停顿的现象。

    • 解决办法

    • 我们将Timer代码加入到UI Runloop模式

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
        // 加入到UI模式
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];
    
    //    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    
    - (void)updateTimer{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    • 再次运行 发现TextView拖动的时候不会影响到Timer的运行了

    • 第二个问题
      虽然这么做不会影响到Timer但是如果我们在Timer刷新事件中加入耗时操作会影响到UI的操作。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
        // 加入到UI模式
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];
    
    //    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    
    - (void)updateTimer{
    
        // 加入耗时操作
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
    
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }
    
    • 再次运行 滑动UI发现 非常卡顿 ,这是因为Timer的事件影响了UI的正常运行。

    • 解决办法
      耗时的方法不能放在主线程中来做,把耗时的操作放到子线程中。

    • 问题:我们把耗时的操作放在子线程中是不会卡顿UI了,但是如果我们更新UI比较耗时怎么办呢?这个时候就要优化了

    TableView加载超大的图片

    • 先说一个小问题,线程可以随便开吗?

    • 答案是线程尽量不要开太多,太多的话,手机会发烫,也会更加耗电。所以尽可能的少开线程。

    • TableView加载大图多Cell的时候,会造成哪些问题?

    • 内存占用过大,这个我们在加载的时候每次清理子View解决

    • 页面会卡顿,是因为绘制UI的耗时操作

    • 怎么做?

    1: 绘制图片的时候,实际上是走的Runloop,一次Runloop要绘制所有的耗时操作,那么我们可以把绘制UI的操作放在多个Runloop下而不是一次就绘制好它。

    2:做法:在Runloop走一次的时候 ,我们把它拿出来,告诉它一次少做点UI操作就好了

    先看一个加载大图的Demo

    发现非常卡顿

    思路:
    1:监听Runloop的循环!用到C语言的框架,循环一次,调用一个回调函数
    2:在回调函数里面进行加载图片的事情(执行一次任务)TableView最清楚
    3:提供一个添加任务的方法,加载图片的方法 CellForRow
    4:在Runloop回调函数中取出来一个个取出来执行。

    • Runloop的回调事件
    /* Run Loop Observer Activities */
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 进入
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),  // 即将进入Timer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),  // 
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进行休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),  // 即将退出
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
    };
    
    • Runloop的监听事件
      每次状态改变,将会回调这个监听事件
      C语言通过函数指针来进行回调 后缀Ref
    typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;
    

    Runloop监听的代码

    //
    //  ViewController.m
    //  加载大图的Demo
    //
    //  Created by mac on 2017/2/18.
    //  Copyright © 2017年 mac. All rights reserved.
    //
    
    #import "ViewController.h"
    #import "MyCell.h"
    
    
    /**
     定义一个block
     */
    typedef BOOL(^RunloopBlock)(void);
    
    // 加载最后面的30张
    
    @interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
    
    
    /**
     存放任务的数组
     */
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasks;
    
    /**
     任务标记
     */
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasksKeys;
    
    /**
     最大任务数
     */
    @property (nonatomic, assign) NSInteger max;
    
    
    /**
     Timer
     */
    @property (nonatomic, strong) NSTimer * timer;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        _max = 30;
    
        _tasks = [NSMutableArray array];
    
        _tasksKeys = [NSMutableArray array];
    
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timeFiredMethod) userInfo:nil repeats:YES];
    
        // 注册监听
        [self addRunloopObserver];
    }
    
    - (void)timeFiredMethod{
    
    }
    
    - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
        return 1;
    }
    
    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
        return 399;
    }
    
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    
        MyCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
        NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"spaceship" ofType:@"png"];
        UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:path1];
    //    imageView2.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
    //    imageView2.image = image2;
    
        // 卡顿原因 当我们拖拽Cell的时候 Runloop一次循环就要绘制完所有的UI刷新工作
        // 不要在一次Runloop的时候绘制所有的图片,我们可以在每次循环的时候只绘制一张图片
        // 所以 在这里不要直接加载图片 将加载图片的代码丢给Runloop 用什么东西放代码? Block!
    
        // 添加到我的任务里
        [self addTask:^BOOL{
            [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
                cell.imageViewOne.image = image2;
            } completion:^(BOOL finished) {
    
            }];
            return YES;
        } withKey:indexPath];
    
        [self addTask:^BOOL{
            [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
                cell.imageViewTwo.image = image2;
            } completion:^(BOOL finished) {
    
            }];
            return YES;
        } withKey:indexPath];
    
        [self addTask:^BOOL{
            [UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
                cell.imageViewThree.image = image2;
            } completion:^(BOOL finished) {
    
            }];
            return YES;
        } withKey:indexPath];
    
        return cell;
    }
    
    #pragma mark -- <Runloop>
    
    // MARK: 添加任务
    - (void)addTask:(RunloopBlock)unit withKey:(id)key{
    
        // 添加任务
        [self.tasks addObject:unit];
    
        // 添加任务的Key
        [self.tasksKeys addObject:key];
    
        // 保证之前没有显示出来的任务 不再浪费时间加载 保证每次只执行最后添加的30个任务
        if (self.tasks.count > self.max) {
            // 移除任务
            [self.tasks removeObjectAtIndex:0];
            // 移除任务的key
            [self.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
        }
    }
    
    #pragma mark -- 回调函数
    // 定义回调函数 一次Runloop来一次
    static void Callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
        NSLog(@"%s", __func__);
        NSLog(@"%@",info);  // info 代表的就是当前的控制器
        // 通过桥接拿到VC
        ViewController *vc = (__bridge ViewController *)(info);
    
        // 任务完毕 返回
        if (vc.tasks.count == 0) {
            return;
        }
    
        BOOL result = NO;
    
        // 这里用死循环 来循环取出并执行任务
        while (result == NO && vc.tasks.count) {
            // 即判断Block不为空 又判断task不为空
            RunloopBlock unit = vc.tasks.firstObject;
            // 执行任务
            result = unit();
            // 干掉第一个任务
            [vc.tasks removeObjectAtIndex:0];
            // 干掉标识
            [vc.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
        }
    }
    
    /**
     这里面都是C语言 -- 添加一个监听者
     */
    - (void)addRunloopObserver{
        // 获取当前的Runloop
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
        // 定义一个context
        CFRunLoopObserverContext context = {
            0,
            (__bridge void *)(self),
            &CFRetain,
            &CFRelease,
            NULL
        };
        // 定义一个观察者
        static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
        // 创建我们的观察者
        defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL,
                                   kCFRunLoopBeforeWaiting,
                                                      YES,
                                       NSIntegerMax - 999,
                                                &Callback,
                                                &context
                                                      );
        // 添加当前Runloop的观察者
        CFRunLoopAddObserver(runloop, defaultModeObserver, kCFRunLoopDefaultMode);
        // C语言有Create 就需要release
        CFRelease(defaultModeObserver);
    }
    
    @end
    
    

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