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平时开发 用不到
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保证我们的程序不退出
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负责监听事件,比如说触摸、时钟、网络、更新我们的UI
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如果没有事件的发生,程序就会休眠
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区分模式
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSDefaultRunLoopMode;
FOUNDATION_EXPORT NSRunLoopMode const NSRunLoopCommonModes NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
第一种 : 时钟模式、网络模式
第二种: UI模式(用户交互模式) 优先级最高
NSTimer Demo
- 写一个Timer加入Runloop
- 在当前屏幕中添加一个TextView
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 拿到我们的当前的Runloop 加入到默认的运行循环中
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
}
// 我们来简单打印一下当前线程
- (void)updateTimer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
第二种
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSDefaultRunLoopMode)];
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)updateTimer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
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我们在Storyboard中拖一个TextView,拖动的时候,就发现,Timer不走了。
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运行 拖动之后 发现 Timer打印不走了。
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原因:Timer所在的Runloop和UI刷新的Runloop用的不是一个Runloop,而UI的Runloop模式的优先级呢比较高,所以会造成这种UI刷新优先级高造成Timer停顿的现象。
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解决办法
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我们将Timer代码加入到UI Runloop模式
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到UI模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];
// NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)updateTimer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
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再次运行 发现TextView拖动的时候不会影响到Timer的运行了
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第二个问题
虽然这么做不会影响到Timer但是如果我们在Timer刷新事件中加入耗时操作会影响到UI的操作。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
// 加入到UI模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:(NSRunLoopCommonModes)];
// NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)updateTimer{
// 加入耗时操作
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
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再次运行 滑动UI发现 非常卡顿 ,这是因为Timer的事件影响了UI的正常运行。
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解决办法
耗时的方法不能放在主线程中来做,把耗时的操作放到子线程中。 -
问题:我们把耗时的操作放在子线程中是不会卡顿UI了,但是如果我们更新UI比较耗时怎么办呢?这个时候就要优化了
TableView加载超大的图片
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先说一个小问题,线程可以随便开吗?
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答案是线程尽量不要开太多,太多的话,手机会发烫,也会更加耗电。所以尽可能的少开线程。
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TableView加载大图多Cell的时候,会造成哪些问题?
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内存占用过大,这个我们在加载的时候每次清理子View解决
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页面会卡顿,是因为绘制UI的耗时操作
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怎么做?
1: 绘制图片的时候,实际上是走的Runloop,一次Runloop要绘制所有的耗时操作,那么我们可以把绘制UI的操作放在多个Runloop下而不是一次就绘制好它。
2:做法:在Runloop走一次的时候 ,我们把它拿出来,告诉它一次少做点UI操作就好了
先看一个加载大图的Demo
发现非常卡顿
思路:
1:监听Runloop的循环!用到C语言的框架,循环一次,调用一个回调函数
2:在回调函数里面进行加载图片的事情(执行一次任务)TableView最清楚
3:提供一个添加任务的方法,加载图片的方法 CellForRow
4:在Runloop回调函数中取出来一个个取出来执行。
- Runloop的回调事件
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 进入
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将进入Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进行休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
- Runloop的监听事件
每次状态改变,将会回调这个监听事件
C语言通过函数指针来进行回调 后缀Ref
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;
Runloop监听的代码
//
// ViewController.m
// 加载大图的Demo
//
// Created by mac on 2017/2/18.
// Copyright © 2017年 mac. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import "MyCell.h"
/**
定义一个block
*/
typedef BOOL(^RunloopBlock)(void);
// 加载最后面的30张
@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
/**
存放任务的数组
*/
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasks;
/**
任务标记
*/
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * tasksKeys;
/**
最大任务数
*/
@property (nonatomic, assign) NSInteger max;
/**
Timer
*/
@property (nonatomic, strong) NSTimer * timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_max = 30;
_tasks = [NSMutableArray array];
_tasksKeys = [NSMutableArray array];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(timeFiredMethod) userInfo:nil repeats:YES];
// 注册监听
[self addRunloopObserver];
}
- (void)timeFiredMethod{
}
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return 399;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
MyCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"myCell"];
NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"spaceship" ofType:@"png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:path1];
// imageView2.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
// imageView2.image = image2;
// 卡顿原因 当我们拖拽Cell的时候 Runloop一次循环就要绘制完所有的UI刷新工作
// 不要在一次Runloop的时候绘制所有的图片,我们可以在每次循环的时候只绘制一张图片
// 所以 在这里不要直接加载图片 将加载图片的代码丢给Runloop 用什么东西放代码? Block!
// 添加到我的任务里
[self addTask:^BOOL{
[UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
cell.imageViewOne.image = image2;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
return YES;
} withKey:indexPath];
[self addTask:^BOOL{
[UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
cell.imageViewTwo.image = image2;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
return YES;
} withKey:indexPath];
[self addTask:^BOOL{
[UIView transitionWithView:cell.contentView duration:0.3 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut) animations:^{
cell.imageViewThree.image = image2;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
return YES;
} withKey:indexPath];
return cell;
}
#pragma mark -- <Runloop>
// MARK: 添加任务
- (void)addTask:(RunloopBlock)unit withKey:(id)key{
// 添加任务
[self.tasks addObject:unit];
// 添加任务的Key
[self.tasksKeys addObject:key];
// 保证之前没有显示出来的任务 不再浪费时间加载 保证每次只执行最后添加的30个任务
if (self.tasks.count > self.max) {
// 移除任务
[self.tasks removeObjectAtIndex:0];
// 移除任务的key
[self.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
}
}
#pragma mark -- 回调函数
// 定义回调函数 一次Runloop来一次
static void Callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
NSLog(@"%s", __func__);
NSLog(@"%@",info); // info 代表的就是当前的控制器
// 通过桥接拿到VC
ViewController *vc = (__bridge ViewController *)(info);
// 任务完毕 返回
if (vc.tasks.count == 0) {
return;
}
BOOL result = NO;
// 这里用死循环 来循环取出并执行任务
while (result == NO && vc.tasks.count) {
// 即判断Block不为空 又判断task不为空
RunloopBlock unit = vc.tasks.firstObject;
// 执行任务
result = unit();
// 干掉第一个任务
[vc.tasks removeObjectAtIndex:0];
// 干掉标识
[vc.tasksKeys removeObjectAtIndex:0];
}
}
/**
这里面都是C语言 -- 添加一个监听者
*/
- (void)addRunloopObserver{
// 获取当前的Runloop
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
// 定义一个context
CFRunLoopObserverContext context = {
0,
(__bridge void *)(self),
&CFRetain,
&CFRelease,
NULL
};
// 定义一个观察者
static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
// 创建我们的观察者
defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL,
kCFRunLoopBeforeWaiting,
YES,
NSIntegerMax - 999,
&Callback,
&context
);
// 添加当前Runloop的观察者
CFRunLoopAddObserver(runloop, defaultModeObserver, kCFRunLoopDefaultMode);
// C语言有Create 就需要release
CFRelease(defaultModeObserver);
}
@end
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