美文网首页
2019-03-21 关于可移动窗口View的实现

2019-03-21 关于可移动窗口View的实现

作者: 仲夏之雪梦旅人 | 来源:发表于2019-04-29 16:20 被阅读0次

    最近实现可以随手指移动的窗口View,也看了各种网上实现的方法,下面就说一下我所看到的各种方法.

    1 . 使用layout去设置位置。

    实现的思想是通过自定View的onTouchEvent()方法。

    • onTouchEvent()用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控件)传递,一但返回True,则父控件不用操心自己来处理Touch事件。 返回false,则向上传递给父控件(注:可能你会觉得是否消费了有关系吗,反正我已经针对事件编写了处理代码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)
      这个时候就要引入onInterceptTouchEvent()这个概念。
    • onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(重点onInterceptTouchEvent这个事件是从父控件开始往子控件传的,直到有拦截或者到没有这个事件的view,然后就往回从子到父控件,这次是onTouch的)(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处理;返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()
      关于view的事件传递机制,大家可以自行深入了解,这里只是简单的引入一个概念,这样大家有所理解后,开始详细说明。
     @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    /**
                     *   触摸点相对于父控件的Y轴距离
                     */
                    touchX = event.getX();
                    /**
                     * 触摸点相对于父控件的X轴距离
                     */
                    touchY = event.getY();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    /**
                     * 这里Y轴要减掉barHeight
                     * 因为计算时,View的默认坐标原点在状态栏下面
                     * 而屏幕的坐标是包含着状态栏的
                     * getRawY()是当前触摸点相对于屏幕默认坐标系,也就是屏幕顶端X轴的距离
                     * getRawY()是当前触摸点相对于屏幕默认坐标系,也就是屏幕顶端Y轴的距离
                     */
                    /**
                     * nowY也就是当前控件距离屏幕坐标系,状态下距离X轴的距离
                     */
                    float nowY = event.getRawY() - touchY - barHeight;
                    /**
                     * nowX也就是当前控件距离屏幕坐标系,状态下距离Y轴的距离
                     */
                    float nowX = event.getRawX() - touchX;
    
                    nowX = nowX < 0 ? 0 : (nowX + width > screenWidth) ? (screenWidth - width) : nowX;
                    nowY = nowY < 0 ? 0 : nowY + height > screenHeight ? screenHeight - height : nowY;
                    this.setY(nowY);
                    this.setX(nowX);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    //这里做动画贴边效果
                    float centerX = getX() + width / 2;
                    if (centerX > screenWidth / 2) {
                        ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
                                getX(), screenWidth - width)
                                .setDuration(500)
                                .start();
                    } else {
                        ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX",
                                getX(), 0)
                                .setDuration(500)
                                .start();
                    }
                    touchX = 0;
                    touchY = 0;
                    break;
                default:
                    return super.onTouchEvent(event);
            }
            return true;
        }
    

    上面demo这个确实能够实现随手指移动,但是,如果我们刷新控件就会回到原来的位置,这个我看了各种CSDN的博客,终于找到了一篇描述出现这个问题的原因,这里给大家一个链接,转载自忆_析风博客,原因是刷新时会调用bringToFront()这个方法,所以我们就采用了第二种方法去实现。

    2. 使用layoutParams去设置位置。

    废话不多说,直接上代码

    /**
         * 可移动的逻辑
         *
         * @param event
         * @return
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            /**
             * 是否能够移动
             */
            if (isCanMove) {
                /**
                 * 每一次走到ACTION_DOWN的方法时候,就获取当前绝对坐标值x,y
                 */
                int x = (int) event.getRawX();
                int y = (int) event.getRawY();
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        lastX = x;
                        lastY = y;
                        inX = (int) event.getX();
                        inY = (int) event.getY();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        /**
                         * 获取当前手指移动的距离x,y的坐标值
                         * 并返回他们的绝对值大小,比较x,y中哪个数值比较大,
                         * 并判断当前最大的数值是否我们定义的点击事件容差距离TOUCH_SLOP大,
                         * 如果小,就是点击事件,如果大,就是移动事件。
                         */
                        final int diff = Math.max(Math.abs(lastX - x), Math.abs(lastY - y));
                        if (diff < TOUCH_SLOP) {
                            return false;
                        }
                        //如果此时控件的横向移动距离desrX小于0的话,就默认左边left为0;
                        if (x - inX <= 0) {
                            destX = 0;
                            //如果此时控件的横向移动距离大于整个屏幕的宽度的话,就让其左边left距离为ScreenUtil.screenWidth - view.getWidth()
                        } else if (x - inX + getWidth() >= screenWidth) {
                            destX = screenWidth - getWidth();
                            //如果都不是,则横向移动距离等于left.
                        } else {
                            destX = x - inX;
                        }
    
                        //如果此时控件的纵向移动距离destY小于0的话,就默认顶部top为20
                        if (y - inY <= 0) {
                            destY = 0;
                            //如果此时控件的纵向移动距离大于整个屏幕的高度的话,就让其顶部top距离为ScreenUtil.screenHeight - view.getHeight()
                        } else if (y - inY + getHeight() >= screenHeight - navBarHeight) {
                            destY = screenHeight - getHeight() - navBarHeight;
                        } else {
                            //如果都不是,则纵向移动距离等于left.
                            destY = y - inY;
                        }
    
                        /**
                         * 这里需要注意是和父容器的布局想对应的
                         */
                        FrameLayout.LayoutParams params = (FrameLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
                        params.gravity = Gravity.NO_GRAVITY;
                        params.leftMargin = destX;
                        params.topMargin = destY;
                        setLayoutParams(params);
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        //这里做动画贴边效果
                        FrameLayout.LayoutParams params1 = (FrameLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
                        float centerX = getX() + getWidth() / 2;
                        if (centerX > screenWidth / 2) {
                            params1.leftMargin = screenWidth - getWidth();
                            params1.topMargin = getTop();
                            setLayoutParams(params1);
                        } else {
                            params1.leftMargin = 0;
                            params1.topMargin = getTop();
                            setLayoutParams(params1);
                        }
                        break;
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
    

    注释都已经写的很详细了,随时就能拿来用,相信大家都能看懂,思想就是去不断改变view自身在父布局的位置,从而达到移动效果,这里实现了一个简单的贴边。这里我使用的是NoActionBar的AppTheme。其他的可能触摸点有偏移,内部修改一下逻辑就行了,这是推荐的,算是比较稳定的。还有第三种。

    1 . 使用DrapHelp去实现。

    这里给大家推荐鸿洋博客https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46858663
    主要注意的是,这是是ViewGroup对每个子View进行处理,不能像上面一样单独的View就能实现移动逻辑。
    注意鸿洋博客的里面关于ViewDrapHelpCallback里面回调的方法

    • onViewDragStateChanged

    当ViewDragHelper状态发生变化时回调(IDLE,DRAGGING,SETTING[自动滚动时])

    • onViewPositionChanged

    当captureview的位置发生改变时回调

    • onViewCaptured

    当captureview被捕获时回调

    • onViewReleased 已用

    • onEdgeTouched

    当触摸到边界时回调。

    • onEdgeLock

    true的时候会锁住当前的边界,false则unLock。

    • onEdgeDragStarted 已用

    • getOrderedChildIndex

    改变同一个坐标(x,y)去寻找captureView位置的方法。(具体在:findTopChildUnder方法中)

    • getViewHorizontalDragRange 已用

    • getViewVerticalDragRange 已用

    • tryCaptureView 已用

    • clampViewPositionHorizontal 已用

    • clampViewPositionVertical 已用

    Ok,关于可移动View的介绍就到这里。欢迎大家浏览github请戳这里

    相关文章

      网友评论

          本文标题:2019-03-21 关于可移动窗口View的实现

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xzxhvqtx.html