P173
燕子,掠过水面,欢快地叽叽喳喳地叫着——减少这样的寻常的描述。在描述自然时,你必须选择小的细节,把它们分组,这样当你读完之后闭上眼睛,你就能想象出整个事物的样子。例如,如果你在磨坊的堤坝上写下一块破碎的瓶子像一颗明亮的星星一样闪烁,一只狗或一只狼的黑影像一个球一样滚过,你就会得到一幅月明之夜的图画
----安东·契诃夫致他的兄弟亚历山大
P216
把故事撕成两半,从中间开始,事实上,大多数故事都尽可能接近结尾开始。南希·哈德勒斯顿说:“一个故事的第一句应该吸引读者的注意力,把他们拉到故事的中间。你想让读者感觉火车就要开走了,所以他们最好上车,以最快的速度继续阅读。”
约翰·加德纳(John Gardner)将故事描述为作者在读者脑海中创造的“生动而持续的梦”。第一段的设计应该是帮助读者“沉浸在故事的梦境中”,就像电影的开场一样,开篇就把读者吸引到故事的梦境中,经济地奠定了基调;在故事的发展过程中,我们将处理世界,现实级别和关注点。通常,一些变化或逆转的可能基础也建立在开头中。
P250
在每一个情节中,都有强烈的欲望和实现欲望的巨大危险;一般来说,这种形状适用于所有情节。它可以被称为3D:戏剧等于欲望加危险。有才华的年轻作家的一个通病是把主角塑造得基本上是被动的(被动,消极)。这是一个可以理解的错误;作为一名作家,你是人性和人类活动的观察者,所以你很容易认同角色的被动传递到页面上,故事也变得被动。查尔斯·巴克斯特(Charles Baxter)遗憾地说:“在写作研讨会上,这类故事通常是规则,而不是例外。”
他称其为:在这类小说中,人物和事件常常被指责把主角变成了主角这样的人,通常是一个不快乐的人。事情就是这样,当指派了责任,事情就结束了。
主角不快乐,不作为,被动,无趣,缺乏变化。
小说是一种表达人类渴望的艺术,这对任何虚构叙事艺术作品都是绝对必要的——一个渴望的角色。这和一个有问题的角色是不一样的.....这种渴望也产生了我们所说的情节,因为情节的元素来自于满足这种渴望的挫败(阻隔,阻挠)或受阻或受到挑战的尝试(渴望,盼望)。
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