首先把人抠出来。在人手臂上打两个点,一个点会围绕着另外一个点旋转。如果在人身上上中下打三个点,这个人就不能旋转了。如果把一只胳膊定死,就只能动另外一只胳膊了。
“模式:刚性”。移动点的时候人很僵硬,会产生一些变形。“正常”和“刚性”的区分不是很大。
“模式:扭曲”。就相当于对他产生一个缩放的效果。点选扭曲之后,这个人好像被放大了。把人的脖子以下部分定住,在人的头上也打一个点。点选扭曲,人的头就被放大了。起到了一种漫画的作用。有些漫画经常喜欢这么做。相当于一个缩放,把人的头放大了。这个很有意思。也可以让这个人的头摇一摇,向左右摆一摆。
“旋转”我们在调整的时候,后面的度数也在自动变化。他只是对我们一个提示,没什么实际意义。
“移去所有图钉”这个是撤销。
“取消操控变形”那么就不变形。
这些图钉可以一起移动。也可以单个的移动。也可以只移动几个,按住shift加选。
当靠近图钉的时候,按住alt键,它会变成一个圈,可以旋转图钉。
也可以删除图钉。首先选中这个图钉,把鼠标靠近他,按住alt键它会变成一把剪刀,点一下图钉就没有了。
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