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ios编码规范

ios编码规范

作者: 克鲁德李 | 来源:发表于2016-09-18 17:53 被阅读0次

    Object-C 开发代码规范
    概要
    Object-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写IOS和MAC应用程序。关于Object-C苹果已经有很好的总结:
    https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/CodingGuidelines.html

    本文主要是整合了上述文档的翻译、自己的编程经验和其它相关资料,为公司总结出一份通用的编码规范。

    代码格式
    每一行的最大长度
    同样的,在Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column中将最大行长设置为80,过长的一行代码将会导致可读性问题。
    函数的书写
    一个典型的Object-C函数应该是这样的:

    • (void)createMethodParam:(NSString*)str type:(NSInteger)type{
      ……
      }

    在-和(void)之间应该有一个空格,第一个大括号{的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。

    如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照:来对齐分行显示:

    • (void)initWithModel:(Model *)model
      param1:(NSString *) param1
      param2:(NSString *) param2
      param3:(NSString *) param3
      param4:(NSString *) param4;
      在分行时,如果第一段名称过短,后续名称可以以Tab的长度为单位进行缩进:
    • (void)initWithModel:(Model *)model
      param1:(NSString *) param1
      paramString2:(NSString *) param2
      param4:(NSString *) param4;
      函数发送
      函数发送的格式和书写格式差不多,可以按照函数的长短来选择写在一行或者是分成多行:
      //写在一行
      [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

    //分行写,按照:对齐
    [myObject doFooWith:arg1
    name:arg2
    error:arg3];

    //第一段名称过短的话后续可以进行缩进
    [myObj short:arg1
    longKeyword:arg2
    evenLongerKeyword:arg3
    error:arg4];
    @public和@private标记符
    @public和@private标记符应该以一个空格来进行缩进:
    @interface MyClass : NSObject {
    @public
    ...
    @private
    ...
    }
    @end

    协议(Protocols)
    在书写协议的时候注意用<>括起来的协议和类型名之间是没有空格的,比如DemoClass()<DemoClassDelegate>,这个规则适用所有书写协议的地方,包括函数声明、类生命、实例变量等等:
    @interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate>{
    @private
    id<MyFancyDelegate> _delegate;
    }

    • (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;
      @end

    闭包(Blocks)
    根据block的长度,有不同的书写规则:

    • 较短的block可以写在一行内。
    • 如果分行显示的话,block的右括号}应该和调用block那行代码的第一个非空字符对齐。
    • block内的代码采用4个空格缩进。
    • 如果block过于庞大,应该单独声明一个变量来使用。
    • 和(之间,和{之间都没有空格,参数列表的右括号}和{之间又一个空格。
      //较短的block写在一行内
      [operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];

    //分行书写的block,内部使用4空格缩进
    [operation setCompletionBlock:^{
    [self.delegate newDataAvailable];
    }];

    //使用C语言API调用的block遵循同样的书写规则
    dispatch_async(_fileIOQueue, ^{
    NSString* path = [self sessionFilePath];
    if (path) {
    // ...
    }
    });

    //较长的block关键字可以缩进后在新行书写,注意block的右括号}和调用block那行代码的第一个非空字符对齐
    [[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
    if (window) {
    [self windowDidLoad:window];
    } else {
    [self errorLoadingWindow];
    }
    }];

    //较长的block参数列表同样可以缩进后在新行书写
    [[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:
    ^(SessionWindow *window) {
    if (window) {
    [self windowDidLoad:window];
    } else {
    [self errorLoadingWindow];
    }
    }];

    //庞大的block应该单独定义成变量使用
    void (^largeBlock)(void) = ^{
    // ...
    };
    [_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];

    //在一个调用中使用多个block,注意到他们不是像函数那样通过:对齐的,而是同时进行了4个空格的缩进
    [myObject doSomethingWith:arg1
    firstBlock:^(Foo *a) {
    // ...
    }
    secondBlock:^(Bar *b) {
    // ...
    }];

    数据结构的语法规范
    应该使用可读性更好的语法来构造NSArray、NSDictionary等数据结构,避免冗长的alloc、init方法。

    如果构造代码写在一行,需要在括号两端留一个空格,使得被构造的元素与构造语法区分开来:
    NSArray *array = @[ [foo description], [bar description] ];
    NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName:[NSColor redColor] };

    如果构造代码不写在一行内,构造元素需要使用两个空格来进行缩进,右括号]或者}写在新的一行,并且与调用语法那行代码的第一个非空字符对齐:
    NSArray *array = @[
    @”This ”,
    @”is ”,
    @”an ”,
    @”array ”
    ];

    NSDictionary *dictionary = @{
    NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName: Helvetica-Bold size:12],
    NSForegroundColorAttributeName : fontColor
    };

    构造字典时,字典的Key和Value与中间的冒号:都要留有一个空格,多行书写时,也可以将Value对齐:

    //正确,冒号:;前后留有一个空格
    NSDictionary *option1 = @{
    NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName: Helvetica-Bold size:12],
    NSForegroundColorAttributeName : fontColor
    };

    //正确,按照Value来对齐
    NSDictionary *option2 = @{
    NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@Arial size:12],
    NSForegroundColorAttributeName : fontColor
    };

    命名规范
    基本原则
    清晰
    命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Object-C中,清晰比简洁更重要。由于Xcode强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。

    //清晰
    insertObject:atIndex:

    //不清晰,insert的对象类型和at的位置属性没有说明
    insert:at:

    //清晰
    removeObjectAtIndex:

    //不清晰,remove的对象类型没有说明,参数的作用没有说明
    remove:

    不要使用单词的简写,拼写出完整的单词:
    //清晰
    destinationSelection
    setBackgroundColor:

    //不清晰,不要使用简写
    destSel
    setBkgdColor:

    然而,有部分单词简写在Object-C编码过程中是非常常用的,以至于成为了一种规范,这些简写可以在代码中直接使用,下面列举了部分:
    alloc == Allocate max == Maximum
    alt == Alternate min == Minimum
    app == Application msg == Message
    calc == Calculate nib == Interface Builder archive
    dealloc == Deallocate pboard == Pasteboard
    func == Function rect == Rectangle
    horiz == Horizontal Rep == Representation (used in class name such as NSBitmapImageRep).
    info == Information temp == Temporary
    init == Initialize vert == Vertical
    int == Integer

    命名方法或者函数时要避免歧义

    //有歧义,是返回sendPort还是send一个Port?
    sendPort

    //有歧义,是返回一个名字属性的值还是display一个name的动作?
    displayName

    一致性

    整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果SDK的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用count来返回集合的个数,不能在A类中使用count而在B类中使用getNumber

    使用前缀

    如果代码需要打包成Framework给别的工程使用,或者工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,使用命名前缀是非常有用的。

    前缀由大写的字母缩写组成,比如Cocoa中NS前缀代表Founation框架中的类,IB则代表Interface Builder框架。
    可以在为类、协议、函数、常量以及typedef宏命名的时候使用前缀,但注意不要为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。
    命名前缀的时候不要和苹果SDK框架冲突。

    命名类和协议(Class&Protocol)

    类名以大写字母开头,应该包含一个名词来表示它代表的对象类型,同时可以加上必要的前缀,比如NSString, NSDate, NSScanner, NSApplication等等。

    而协议名称应该清晰地表示它所执行的行为,而且要和类名区别开来,所以通常使用ing词尾来命名一个协议,比如NSCopying,NSLocking。

    有些协议本身包含了很多不相关的功能,主要用来为某一特定类服务,这时候可以直接用类名来命名这个协议,比如NSObject协议,它包含了id对象在生存周期内的一系列方法。

    命名头文件(Headers)

    源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:

    如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如NSLocale.h定义了NSLocale类。
    如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如NSString.h定义了NSString和NSMutableString。
    每一个Framework都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如Foundation.h
    Framework中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名+Additions的方式来命名,比如NSBundleAdditions.h。

    命名方法(Methods)

    Objective-C的方法名通常都比较长,这是为了让程序有更好地可读性,按苹果的说法“好的方法名应当可以以一个句子的形式朗读出来”。

    方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:

    可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如PDF,TIFF等。
    可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。
    如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用do,does这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了:
    //动词打头的方法表示让对象执行一个动作

    • (void)invokeWithTarget:(id)target;
    • (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;

    如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加get或者其他的动词前缀:

    //合适,使用属性名来命名方法

    • (NSSize)cellSize;

    //不合适,添加了多余的动词前缀

    • (NSSize)calcCellSize;
    • (NSSize)getCellSize;

    对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:
    //正确,保证每个参数都有关键词修饰

    • (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

    //错误,遗漏关键词

    • (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;

    //正确

    • (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;

    //错误,关键词的作用不清晰

    • (id)taggedView:(int)aTag;

    命名委托(Delegate)

    当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是Objective-C中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。

    一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为sender的参数:

    //第一个关键词为触发委托的类名

    • (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
    • (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;

    //当只有一个参数时可以省略类名

    • (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

    根据委托方法触发的时机和目的,使用should,will,did等关键词

    • (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

    • (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;、

    • (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;

    集合操作类方法(Collection Methods)

    有些对象管理着一系列其它对象或者元素的集合,需要使用类似“增删查改”的方法来对集合进行操作,这些方法的命名范式一般为:
    //集合操作范式

    • (void)addElement:(elementType)anObj;
    • (void)removeElement:(elementType)anObj;
    • (NSArray *)elements;

    //例子

    • (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
    • (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
    • (NSArray *)layoutManagers;

    命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)

    属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:
    //名词属性
    @property (strong) NSString *title;

    //动词属性
    @property (assign) BOOL showsAlpha;

    属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有is前缀的get方法来提高可读性:
    @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

    命名常量(Constants)

    如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同。 建议使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,参见官方的 https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/ObjectiveC/ModernizationObjC/AdoptingModernObjective-C/AdoptingModernObjective-C.html 一文:
    //定义一个枚举
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
    NSRadioModeMatrix,
    NSHighlightModeMatrix,
    NSListModeMatrix,
    NSTrackModeMatrix
    };
    使用const定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:
    const float NSLightGray;

    不要使用#define宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用const定义。#define通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的: #ifdef DEBUG
    注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个__,比如MACH
    注释

    读没有注释代码的痛苦你我都体会过,好的注释不仅能让人轻松读懂你的程序,还能提升代码的逼格。注意注释是为了让别人看懂,而不是仅仅你自己。

    文件注释

    每一个文件都必须写文件注释,文件注释通常包含

    文件所在模块
    作者信息
    历史版本信息
    版权信息
    文件包含的内容,作用
    一段良好文件注释的例子:
    文件注释的格式通常不作要求,能清晰易读就可以了,但在整个工程中风格要统一。

    代码注释

    好的代码应该是“自解释”(self-documenting)的,但仍然需要详细的注释来说明参数的意义、返回值、功能以及可能的副作用。

    方法、函数、类、协议、类别的定义都需要注释,推荐采用Apple的标准注释风格,好处是可以在引用的地方alt+点击自动弹出注释,非常方便。

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