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计算机程序的思维逻辑 - 收藏集 - 掘金

计算机程序的思维逻辑 - 收藏集 - 掘金

作者: 5fc9b6410f4f | 来源:发表于2017-04-27 14:09 被阅读80次

    计算机程序的思维逻辑 (81) - 并发同步协作工具 - 掘金

    我们在67节和68节实现了线程的一些基本协作机制,那是利用基本的wait/notify实现的,我们提到,Java并发包中有一些专门的同步工具类,本节,我们就来探讨它们。 我们要探讨的工具类包括: 读写锁ReentrantReadWriteLock 信号量Se...

    计算机程序的思维逻辑 (80) - 定时任务的那些坑 - 掘金

    本节探讨定时任务,定时任务的应用场景是非常多的,比如: 闹钟程序或任务提醒,指定时间叫床或在指定日期提醒还信用卡 监控系统,每隔一段时间采集下系统数据,对异常事件报警 统计系统,一般凌晨一定时间统计昨日的各种数据指标 在Java中,有两种方式实现定时任务:...

    计算机程序的思维逻辑 (79) - 方便的 CompletionService - 掘金

    上节,我们提到,在异步任务程序中,一种常见的场景是,主线程提交多个异步任务,然后希望有任务完成就处理结果,并且按任务完成顺序逐个处理,对于这种场景,Java并发包提供了一个方便的方法,使用CompletionService,这是一个接口,它的实现类是Execu...

    计算机程序的思维逻辑 (77) - 异步任务执行服务 - 掘金

    Java并发包提供了一套框架,大大简化了执行异步任务所需的开发,本节我们就来初步探讨这套框架。 在之前的介绍中,线程Thread既表示要执行的任务,又表示执行的机制,而这套框架引入了一个"执行服务"的概念,它将"任务的提交&quo...

    计算机程序的思维逻辑 (78) - 线程池 - 掘金

    上节,我们初步探讨了Java并发包中的任务执行服务,实际中,任务执行服务的主要实现机制是线程池,本节,我们就来探讨线程池。 基本概念 线程池,顾名思义,就是一个线程的池子,里面有若干线程,它们的目的就是执行提交给线程池的任务,执行完一个任务后不会退出,而是继续...

    计算机程序的思维逻辑 (76) - 并发容器 - 各种队列 - 掘金

    本节,我们来探讨Java并发包中的各种队列。Java并发包提供了丰富的队列类,可以简单分为: 无锁非阻塞并发队列:ConcurrentLinkedQueue和ConcurrentLinkedDeque 普通阻塞队列:基于数组的ArrayBlockingQue...

    计算机程序的思维逻辑 (75) - 并发容器 - 基于 SkipList 的 Map 和 Set - 掘金

    上节我们介绍了ConcurrentHashMap,ConcurrentHashMap不能排序,容器类中可以排序的Map和Set是TreeMap和TreeSet,但它们不是线程安全的。Java并发包中与TreeMap/TreeSet对应的并发版本是Concurr...

    计算机程序的思维逻辑 (74) - 并发容器 - ConcurrentHashMap - 掘金

    本节介绍一个常用的并发容器 - ConcurrentHashMap,它是HashMap的并发版本,与HashMap相比,它有如下特点: 并发安全 直接支持一些原子复合操作 支持高并发、读操作完全并行、写操作支持一定程度的并行 与同步容器Collections...

    计算机程序的思维逻辑 (73) - 并发容器 - 写时拷贝的 List 和 Set - 掘金

    本节以及接下来的几节,我们探讨Java并发包中的容器类。本节先介绍两个简单的类CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet,讨论它们的用法和实现原理。它们的用法比较简单,我们需要理解的是它们的实现机制,Copy-On-Wri...

    计算机程序的思维逻辑 (72) - 显式条件 - 掘金

    上节我们介绍了显式锁,本节介绍关联的显式条件,介绍其用法和原理。显式条件也可以被称做条件变量、条件队列、或条件,后文我们可能会交替使用。 用法 基本概念和方法 锁用于解决竞态条件问题,条件是线程间的协作机制。显式锁与synchronzied相对应,而显式条件与...

    计算机程序的思维逻辑 (71) - 显式锁 - 掘金

    在66节,我们介绍了利用synchronized实现锁,我们提到了synchronized的一些局限性,本节,我们探讨Java并发包中的显式锁,它可以解决synchronized的限制。 Java并发包中的显式锁接口和类位于包java.util.concurr...

    计算机程序的思维逻辑 (70) - 原子变量和 CAS - 掘金

    从本节开始,我们探讨Java并发工具包java.util.concurrent中的内容,本节先介绍最基本的原子变量及其背后的原理和思维。 原子变量 什么是原子变量?为什么需要它们呢? 在理解synchronized一节,我们介绍过一个Counter类,使用sy...

    计算机程序的思维逻辑 (69) - 线程的中断 - 掘金

    本节主要讨论一个问题,如何在Java中取消或关闭一个线程? 取消/关闭的场景 我们知道,通过线程的start方法启动一个线程后,线程开始执行run方法,run方法运行结束后线程退出,那为什么还需要结束一个线程呢?有多种情况,比如说: 很多线程的运行模式是死循...

    计算机程序的思维逻辑 (68) - 线程的基本协作机制 (下) - 掘金

    本节继续上节的内容,探讨如何使用wait/notify实现更多的协作场景。 同时开始 同时开始,类似于运动员比赛,在听到比赛开始枪响后同时开始,下面,我们模拟下这个过程,这里,有一个主线程和N个子线程,每个子线程模拟一个运动员,主线程模拟裁判,它们协作的共享变...

    计算机程序的思维逻辑 (67) - 线程的基本协作机制 (上) - 掘金

    上节介绍了多线程之间竞争访问同一个资源的问题及解决方案synchronized,我们提到,多线程之间除了竞争,还经常需要相互协作,本节就来介绍Java中多线程协作的基本机制wait/notify。 都有哪些场景需要协作?wait/notify是什么?如何使用?...

    计算机程序的思维逻辑 (66) - 理解 synchronized - 掘金

    上节我们提到了多线程共享内存的两个问题,一个是竞态条件,另一个是内存可见性,我们提到,解决这两个问题的一个方案是使用synchronized关键字,本节就来讨论这个关键字。 用法 synchronized可以用于修饰类的实例方法、静态方法和代码块,我们分别来看...

    计算机程序的思维逻辑 (49) - 剖析 LinkedHashMap - 掘金

    之前我们介绍了Map接口的两个实现类HashMap和TreeMap,本节来介绍另一个实现类LinkedHashMap。它是HashMap的子类,但可以保持元素按插入或访问有序,这与TreeMap按键排序不同。 按插入有序容易理解,按访问有序是什么意思呢?这两个...

    计算机程序的思维逻辑 (50) - 剖析 EnumMap - 掘金

    上节我们提到,如果需要一个Map的实现类,并且键的类型为枚举类型,可以使用HashMap,但应该使用一个专门的实现类EnumMap。 为什么要有一个专门的类呢?我们之前介绍过枚举的本质,主要是因为枚举类型有两个特征,一是它可能的值是有限的且预先定义的,二是枚举...

    计算机程序的思维逻辑 (51) - 剖析 EnumSet - 掘金

    上节介绍了EnumMap,本节介绍同样针对枚举类型的Set接口的实现类EnumSet。与EnumMap类似,之所以会有一个专门的针对枚举类型的实现类,主要是因为它可以非常高效的实现Set接口。 之前介绍的Set接口的实现类HashSet/TreeSet,它们内...

    计算机程序的思维逻辑 (52) - 抽象容器类 - 掘金

    从38节到51节,我们介绍的都是具体的容器类,上节我们提到,所有具体容器类其实都不是从头构建的,它们都继承了一些抽象容器类。这些抽象类提供了容器接口的部分实现,方便了Java具体容器类的实现,理解它们有助于进一步理解具体容器类。 此外,通过继承抽象类,自定义的...

    计算机程序的思维逻辑 (53) - 剖析 Collections - 算法 - 掘金

    之前几节介绍了各种具体容器类和抽象容器类,上节我们提到,Java中有一个类Collections,提供了很多针对容器接口的通用功能,这些功能都是以静态方法的方式提供的。 都有哪些功能呢?大概可以分为两类: 对容器接口对象进行操作 返回一个容器接口对象 对...

    计算机程序的思维逻辑 (54) - 剖析 Collections - 设计模式 - 掘金

    上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类。 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他类型的数据,转换为一个容器接口,目的是使其他类型的数据更为...

    计算机程序的思维逻辑 (55) - 容器类总结 - 掘金

    从38节到54节,我们介绍了多种容器类,本节进行简要总结,我们主要从三个角度进行总结: 用法和特点 数据结构和算法 设计思维和模式 用法和特点 我们在52节展示过一张图,其中包含了容器类主要的接口和类,我们还是用这个图总结一下: 容器类有两个根接口,分...

    计算机程序的思维逻辑 (56) - 文件概述 - 掘金

    我们在日常电脑操作中,接触和处理最多的,除了上网,大概就是各种各样的文件了,从本节开始,我们就来探讨文件处理,本节主要介绍文件有关的一些基本概念和常识,Java中处理文件的基本思路和类结构,以及接来下章节的安排思路。 基本概念和常识 二进制思维 为了透彻理解文...

    计算机程序的思维逻辑 (57) - 二进制文件和字节流 - 掘金

    本节我们介绍在Java中如何以二进制字节的方式来处理文件,上节我们提到Java中有流的概念,以二进制方式读写的主要流有: InputStream/OutputStream: 这是基类,它们是抽象类。 FileInputStream/FileOutputStr...

    计算机程序的思维逻辑 (58) - 文本文件和字符流 - 掘金

    上节我们介绍了如何以字节流的方式处理文件,我们提到,对于文本文件,字节流没有编码的概念,不能按行处理,使用不太方便,更适合的是使用字符流,本节就来介绍字符流。 我们首先简要介绍下文本文件的基本概念、与二进制文件的区别、编码、以及字符流和字节流的区别,然后我们介...

    计算机程序的思维逻辑 (59) - 文件和目录操作 - 掘金

    前面两节我们介绍了如何通过流的方式读写文件内容,本节我们介绍文件元数据和目录的一些操作。 文件和目录操作最终是与操作系统和文件系统相关的,不同系统的实现是不一样的,但Java中的java.io.File类提供了统一的接口,底层它会通过本地方法调用操作系统和文件...

    计算机程序的思维逻辑 (60) - 随机读写文件及其应用 - 实现一个简单的 KV 数据库 - 掘金

    57节介绍了字节流, 58节介绍了字符流,它们都是以流的方式读写文件,流的方式有几个限制: 要么读,要么写,不能同时读和写 不能随机读写,只能从头读到尾,且不能重复读,虽然通过缓冲可以实现部分重读,但是有限制 Java中还有一个类RandomAccess...

    计算机程序的思维逻辑 (61) - 内存映射文件及其应用 - 实现一个简单的消息队列 - 掘金

    本节介绍内存映射文件,内存映射文件不是Java引入的概念,而是操作系统提供的一种功能,大部分操作系统都支持。 我们先来介绍内存映射文件的基本概念,它是什么,能解决什么问题,然后我们介绍如何在Java中使用,我们会设计和实现一个简单的、持久化的、跨程序的消息队列...

    计算机程序的思维逻辑 (62) - 神奇的序列化 - 掘金

    在前面几节,我们在将对象保存到文件时,使用的是DataOutputStream,从文件读入对象时,使用的是DataInputStream, 使用它们,需要逐个处理对象中的每个字段,我们提到,这种方式比较啰嗦,Java中有一种更为简单的机制,那就是序列化。 简单...

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