在设计游戏之初,明晰游戏的如下要素,以确立游戏的雏形。
Why 玩家玩这个游戏的理由、玩家达成游戏中目标的理由
玩游戏的理由:学习知识、排遣寂寞、获得成就感、消磨时间……
达成游戏中目标的理由:帮助游戏角色摆脱困境……
What 目标:玩家需在游戏中达成什么?
How 规则:玩家要怎么做才能在游戏中达成目标?
游戏中存在哪些阻碍和帮助玩家达成目标的机制:通常是玩家角色与其他游戏对象之间的互动(有哪些互动方式(各游戏对象能做什么不能做什么)、互动产生的结果)
Who 对象:游戏中有哪些对象
玩家角色、其他玩家角色、怪物、宠物、障碍物(如墙壁、陷阱)……
这些游戏对象的行为应在规则中说明
Where+When:玩家在什么情境下玩游戏
现实因素。这决定了游戏设计者对相关规则的设计依据。
如在交通工具上玩,则需考虑环境是嘈杂的(不纯粹靠音效来表达游戏中的某项规则,以免玩家接收不到),时间是碎片化的(即玩即停),单手(操作方式);聚会(线下多人);排队;上卫生间……
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